ger Gauf Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 Ну давай, поучи разрабов как переписывать мод "не полностью", когда ВЕСЬ боевой интерфейс перенесли на AS3 ) Никто никого не учит , я о том писал , что если оно на данный момент работает , то с изменениями можно было и повременить. К примеру в некоторых файлах одно и то же сверху вниз перемещенно, Я понимаю , что для знающего человека это не проблема, но для того , кто методом тыка с помощью мерге конфиг под себя настраивает - это просто глобальный тупик ! 5 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Yupi Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 (edited) , я о том писал , что если оно на данный момент работает , то с изменениями можно было и повременить. Оно не работало. Так что твоя писанина не в тему, ок? Разрабы переписывают то, что не работает, если ты ещё не понял. То, что работает, им нафиг не сдалось трогать, и так работы завались. Edited July 30, 2016 by TwoPizza 2 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 Оно не работало. Так что твоя писанина не в тему, ок? Разрабы переписывают то, что не работает, если ты ещё не понял. То, что работает, им нафиг не сдалось трогать, и так работы завались. Ты шибко не пыхти , а то лопнешь. Писанина моя вообще к тебе отношения не имеет. Ты кто вообще ? Или что ? И учись из текста всё читать , а не выдирать , то что удобно. ОК ? Всё , бесед с тобой не начинал , и продолжать не собираюсь. 8 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 @ger Gauf, не кипишуй . Всё путём . Мне тоже не нравилось три дня сидеть и переписывать лапками пяток файлов конфига, но что поделать ? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 (edited) @ger Gauf, не кипишуй . Всё путём . Мне тоже не нравилось три дня сидеть и переписывать лапками пяток файлов конфига, но что поделать ? Да не кипишует никто , я же сказал , что всё прекрасно понимаю. Эт даже не осуждение было , а скорее крик отчаяния )))Стараюсь сам всё что нужно переделать... Просто у меня почти все файлы , а не пяток переделать нужно. А при условии , что всё делается не с наскока... ))))) ЗЫ Пользуясь случаем хотел уточнить - время работы лампы пока не увеличить никак ? А то уже часа 3-и мучаюсь... Edited July 30, 2016 by ger Gauf Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 (edited) ЗЫ Пользуясь случаем хотел уточнить - время работы лампы пока не увеличить никак ? А то уже часа 3-и мучаюсь... "battle"/"sixthSenseDuration" Edited July 30, 2016 by night_dragon_on 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Yupi Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 3-и Под спойлером оффтоп Как же у меня подгорает когда я вижу такую запись. Ну и как это читать? "Три-и"? Почему не написать просто "3"? или "три"? нафига дописывать ненужную фигню в конце? Откуда это пошло вообще? ) Пользуясь случаем хотел уточнить - время работы лампы пока не увеличить никак ? В конфиге battle.xc "sixthSenseDuration": 2000, Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 (edited) Под спойлером оффтоп Как же у меня подгорает когда я вижу такую запись. Ну и как это читать? "Три-и"? Почему не написать просто "3"? или "три"? нафига дописывать ненужную фигню в конце? Откуда это пошло вообще? ) Спасибо всем за ответ по поводу лампы, а то голову сломал уже... ЗЫ Потому что именно так и пишется, с якобы не нужной фигнёй в конце. Не помню как она правильно называется...Я русский не изобретал, а вот чего там у кого подгорает всегда озадачивало.... То ли сковородка, то ли молоко в кастрюле... ))) Edited July 30, 2016 by ger Gauf 3 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TornadoCat Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 @ger Gauf, окончания после цифр, емнип, используют, если числитель употребляется НЕ в именительном падеже .Например: 7-и (семи, род. п.), 7-ю (семью, твор. п.) и т. д.Предотвращая бугурт скажу, что сам я, хоть и украинец, по русскому имел в школе 11 баллов, хотя преподша меня не особо любила . 5 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted July 30, 2016 Author Share Posted July 30, 2016 @sirmax, в маркерах динамический цвет тени отлетающего урона сделаешь? раньше работало, а сейчас нет.. исправил 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Yupi Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 Потому что именно так и пишется, с якобы не нужной фигнёй в конце. Не помню как она правильно называется...Я русский не изобретал, а вот чего там у кого подгорает всегда озадачивало.... То ли сковородка, то ли молоко в кастрюле... ))) Нет. Не знаю с чего ты это взял, но это нифига не правильно) Сделал новую тему чтобы не оффтопить тут разрабам) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 (edited) @sirmax, с атласами, конечно, удобно, но меня не устраивает итоговый вес танковых иконок: 2 немаленьких атласа и сборник из 500+ всё тех же отдельных изображений.Мне лучше всё оформить дополнительными полями, в которых будут отдельные иконки, без атласов. И сэкономить место (у меня сборка, и без атласов я выигрываю порядка 13Мб - что для меня очень важно).Так вот, в игре есть танки с окончаниями "_IGR" в названиях. TIM, например, их не учитывает, и соответственно на выходе нет иконок с этой приставкой в названии. Но если в бою такой танк присутствует, то {{vehiclename}} возвращает именно это название (например, "france-AMX_13_90_IGR" вместо "france-AMX_13_90"). А игровой клиент берёт иконку с нормальным названием. Это можно как-то изменить? Пытался выкрутиться и использовать str.py: "format": "<img src='xvm://res/contour/{{py:str.str_replace('{{vehiclename}}', '_IGR', '')}}.png'>", Но xvm.log мне активно говорит, что что-то не так: 2016-07-30 16:43:52: [ERROR] Traceback (most recent call last): File "xvm_main/python_macro.py", line 154, in process_python_macro File "xvm_main/python_macro.py", line 145, in get_function TypeError: 'NoneType' object is not iterable arg='str.str_replace('france-F17_AMX_13_90_IGR', '_IGR', '')' ... и так, понятное дело, для каждого танка. Edited July 30, 2016 by Kotyarko_O Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted July 30, 2016 Author Share Posted July 30, 2016 (edited) А где ты такие танки встречаешь? Можно реплей? str.py: @xvm.export('replace') def str_replace(str, old, new, max=-1): return str.replace(old, new, max) соответственно, надо использовать так: {{py:replace('{{vehiclename}}', '_IGR', '')}} Edited July 30, 2016 by sirmax Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 @Kotyarko_O, Если в игре такие танки встречаются, то лучше поправить в TIM файл WotBuiltIn-1.csv. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 (edited) А где ты такие танки встречаешь? Можно реплей?Почти в каждом бою. 20160729_1544_japan-J27_O_I_120_01_karelia.rar Если в игре такие танки встречаются, то лучше поправить в TIM файл WotBuiltIn-1.csv.Возможно и лучше. Но во-первых, не уверен, что в рандоме есть такие танки (видимо, ВГ сделали для чего-то отдельного - неизвестного нам, понятное дело). Во-вторых, клиент же подхватывает иконки с обычным названием. И в battleLoading всё в порядке. соответственно, надо использовать так: {{py:replace('{{vehiclename}}', '_IGR', '')}} Ааа... теперь понял. Работает, спасибо. Edited July 30, 2016 by Kotyarko_O Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 ... с атласами, конечно, удобно, но... вот кстати, хотелка (тока не убивайте, что не вовремя)@sirmax, может подумаешь над "запилить" метод чтения из атласа для всех картинок в конфиге (по образу <img src='...'> типа <img atlas='...'> а по пути понятно дело, лежит атлас и xml-ка), тогда в противовес мнению @Kotyarko_O можно будет обойтись одним-двумя атласами с кастомными картинками и не тянуть в конфиг кучу *.png-шек...(сорри за тупость с html-кодом, но это для ясности мысли, что именно хочется) 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted July 30, 2016 Author Share Posted July 30, 2016 вот кстати, хотелка (тока не убивайте, что не вовремя) @sirmax, может подумаешь над "запилить" метод чтения из атласа для всех картинок в конфиге (по образу <img src='...'> типа <img atlas='...'> а по пути понятно дело, лежит атлас и xml-ка), тогда в противовес мнению @Kotyarko_O можно будет обойтись одним-двумя атласами с кастомными картинками и не тянуть в конфиг кучу *.png-шек... (сорри за тупость с html-кодом, но это для ясности мысли, что именно хочется) для отдельных картинок ("src"=) можно сделать, а для текстовых полей сложнее. Надо будет подумать. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 Почти в каждом бою. Но во-первых, не уверен, что в рандоме есть такие танки А скриншот из какого боя, если не секрет? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 А скриншот из какого боя, если не секрет? Из реплея, который над скриншотом прикреплён. Случайный бой. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted July 30, 2016 Share Posted July 30, 2016 @Kotyarko_O, Ааа, вы предполагаете, что XVM не правильно определяет танки? Я сразу не понял. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts