N_P Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 А то, в какую именно часть танка было попадание, планируется реализовать или нет? Это вроде как единственное отличие по функционалу от Гамбитеровского осталось :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 (edited) Не единственное. Подложка ещё была - красная,чёрная ( попадания,пробития ) . ktulho сказал не возможно пока это реализовать Да вспомнил - ещё таймер ремонта модулей был Edited October 6, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
N_P Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 Не единственное. Подложка ещё была - красная,чёрная ( попадания,пробития ) . ktulho сказал не возможно пока это реализовать Да вспомнил - ещё таймер ремонта модулей был Ну объективности ради, таймер был во времена ДамаджПанели, при ДамаджЛоге таймер уже шел отдельным бонусом :) Хотя да, таймер, конечно, нужен. Про подложку не скажу, никогда не пользовался. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 Я это имел ввиду @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 , но вытесняться будет снизу, а не сверху. Точнее сказать верхние не будут вытесняться. , наверно можно сделать, чтобы последний урон был всегда с низу, тогда верхние будут вытесняться. Добавил в damageLog: // Формат лога повреждений при нажатой левой клавиши Alt "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[35,125,160,190]'>{{dl.number}}<tab>{{dl.damage}}{{dl.critical-hit}}<tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.dmg-kind}}</font><tab><font color='{{dl.c:vtype}}'>{{dl.{{dl.vtype}}}}</font><tab>{{dl.attacker-nick}}</textformat>", Переименовал макросы: {{dl.vehicle-name}} -> {{dl.vehicle}} {{dl.vehicle-class}} -> {{dl.vtype}} {{dl.color-vehicle-class}} -> {{dl.c:vtype}} {{dl.type-hit}} -> {{dl.dmg-kind}} {{dl.color-type-hit}} -> {{dl.c:dmg-kind}} {{dl.color-team-damage}} -> {{dl.c:team-damage}} {{dl.color-shell}} -> {{dl.c:shell}} и соответствующие параметры: "vehicle-class" -> "vtype" "color-vehicle-class" -> "c:vtype" "type-hit" -> "dmg-kind" "color-type-hit" -> "c:dmg-kind" "color-shell" -> "c:shell" damageLog.xc myDamageLog.rar Все плюсы на вас истратил,наконец то можно убрать глючную дамаг панель,которую автор не поддерживает и использовать вашу:) Вы достигли своего дневного лимита положительного изменения рейтинга. Одно уточнение,в "formatLastHit" поддерживает то,что и основное поле?К примеру если так сделаю.то будет работать? "formatLastHit": "<font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font> впаял на <font color='#FFF300' size='36'>{{dl.damage}}</font>" И еще,можно добавить иконку стоимости отдельным макросом?Чтоб не заморачиваться с картинками по цвету.К примеру как у Гамбитера было: "costShellImg" : {"credits" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='1'>", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='1'>", // снаряд, приобретенный за золото или наверное точнее будет "costShellIcon" Ну или шрифтом,кто как хочет. И еще бы не мешало добавить цвет игрока в "c:team-damage",если нанес себе урон тараном,упал где то,чтоб сразу видно было по цвету.К примеру так: "c:team-damage":{"team-damage": "#34A0FF", "no-team-damage": "#E3E3E3", "player": "#СССССС" }, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 Одно уточнение,в "formatLastHit" поддерживает то,что и основное поле?К примеру если так сделаю.то будет работать? "formatLastHit": "<font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font> впаял на <font color='#FFF300' size='36'>{{dl.damage}}</font>" , должно работать. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
refaol Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 и соответствующие параметры: Плюс, наверное: "color-team-damage" -> "c:team-damage" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 Плюс, наверное: , агаИ еще,можно добавить иконку стоимости отдельным макросом? , добавил {{dl.costShell}} - текст по стоимости снаряда // текст по стоимости снаряда (можно купить за золото, можно купить только за серебро) (макрос {{dl.costShell}}) "costShell":{ "gold-shell": "", "silver-shell": "" }, И еще бы не мешало добавить цвет игрока в "c:team-damage",если нанес себе урон тараном,упал где то,чтоб сразу видно было по цвету. , добавил. Переименовал: {{dl.c:shell}} -> {{dl.c:costShell}} "c:shell" -> "c:costShell" damageLog.xc myDamageLog.rar 3 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 , ага , добавил {{dl.costShell}} - текст по стоимости снаряда // текст по стоимости снаряда (можно купить за золото, можно купить только за серебро) (макрос {{dl.costShell}}) "costShell":{ "gold-shell": "", "silver-shell": "" }, , добавил. Переименовал: {{dl.c:shell}} -> {{dl.c:costShell}} "c:shell" -> "c:costShell" damageLog.xc myDamageLog.rar Спасибо огромное. Один вопросик,добавилось поле по альту,его нужно в battleLabelsTemplates.xc прописывать и как если нужно?Я в ру глянул,по моему не нужно.но лучше переспросить. Да,еще уточню,кидать myDamageLog.py в \res_mods\configs\xvm\py_macro?Я просто когда то скачивал все для примера,он там в res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm,но с damage_log.py в основной папке,это чтоб папку переназначить специальный ру файл,правильно?Сорри за флуд,пытаюсь разобраться)) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
panteror Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 Really nice work For english translation, is it ok ? "type-shell": { "armor_piercing": "ББ", "high_explosive": "ОФ", "armor_piercing_cr": "БП", "armor_piercing_he": "ХФ", "hollow_charge": "КС" }, "type-shell": { "armor_piercing": "AP", "high_explosive": "HE", "armor_piercing_cr": "APCR", "armor_piercing_he": "HESH", "hollow_charge": "HEAT" }, Thanks 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 Один вопросик,добавилось поле по альту,его нужно в battleLabelsTemplates.xc прописывать и как если нужно? , не нужно. Да,еще уточню,кидать myDamageLog.py в \res_mods\configs\xvm\py_macro? , копировать в res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\. Файл damage_log.py должен быть в res_mods\configs\xvm\py_macro\@panteror, как вам удобно. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Slava7572 Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 , не нужно. , копировать в res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\. Файл damage_log.py должен быть в res_mods\configs\xvm\py_macro\ @panteror, как вам удобно. Ок,понял. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 ktulho хотел спросить . У Влада такой макрос был Изменение HP игрока. "typesHit": { "damage": "#FF0000", // уменьшение (урон) "nodamage": "#333333", // без изменений (без урона) "repair": "#006400" // увеличение (ремонт) Можно ли его реализовать ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
panteror Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 , ага , добавил {{dl.costShell}} - текст по стоимости снаряда // текст по стоимости снаряда (можно купить за золото, можно купить только за серебро) (макрос {{dl.costShell}}) "costShell":{ "gold-shell": "", "silver-shell": "" }, , добавил. Переименовал: {{dl.c:shell}} -> {{dl.c:costShell}} "c:shell" -> "c:costShell" damageLog.xc myDamageLog.rar error in python in myDamageLog.py these lines double cc if attacker['name'] == player.name: self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/player', '#34A0FF') else: self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/team-damage', '#34A0FF') 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 error in python in myDamageLog.py these lines double cc if attacker['name'] == player.name: self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/player', '#34A0FF') else: self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/team-damage', '#34A0FF') Я тож пробовал - место монеток цвет показывает 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 Переименовал макросы: ... и соответствующие параметры: надеюсь, в последний раз :)) 'офф' не делай так больше, пожалуйста: минус час жизни, чтобы сопоставить в уже написанных форматах (каждый на два-три экрана в ширину) и проверить запуском реплея все ли на месте... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 @panteror,@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, спасибо исправил myDamageLog.rar @Kapany3uk, так вроде в любом редакторе есть поиск и замена И вообще сам просил похожие на XVM макросы.) можно как то сделать название техники сокращенное ??? , короткие название откуда брать? Из vehicleNames.xc? 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 (edited) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-31?do=findComment&comment=356993- по этому что скажешь . Не плохо было бы тень красить. Edited October 6, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
panteror Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 (edited) Is there a way to set max number of lines to show in log ?Because i would like to move total efficiency stuff to bottom left under the log Actually the two are superimposed. Thanks battleLabelsTemplates.xc damageLog.xc Edited October 6, 2016 by panteror 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 6, 2016 Share Posted October 6, 2016 @Kapany3uk, так вроде в любом редакторе есть поиск и замена И вообще сам просил похожие на XVM макросы.) ну сорь, я то имел ввиду "родные" макросы, а все равно остались {{dl.***}}, так что в таком виде не существенно, что там будет написано :)) ура, +++ вернулись И еще бы не мешало добавить цвет игрока в "c:team-damage",если нанес себе урон тараном,упал где то,чтоб сразу видно было по цвету. , добавил. у меня красит все в тим-дамаг <font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font> python.logxvm.log @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.