N_P 24 #356910 Posted October 6, 2016 А то, в какую именно часть танка было попадание, планируется реализовать или нет? Это вроде как единственное отличие по функционалу от Гамбитеровского осталось :) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #356912 Posted October 6, 2016 (edited) Не единственное. Подложка ещё была - красная,чёрная ( попадания,пробития ) . ktulho сказал не возможно пока это реализовать Да вспомнил - ещё таймер ремонта модулей был Edited October 6, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
N_P 24 #356918 Posted October 6, 2016 Не единственное. Подложка ещё была - красная,чёрная ( попадания,пробития ) . ktulho сказал не возможно пока это реализовать Да вспомнил - ещё таймер ремонта модулей был Ну объективности ради, таймер был во времена ДамаджПанели, при ДамаджЛоге таймер уже шел отдельным бонусом :) Хотя да, таймер, конечно, нужен. Про подложку не скажу, никогда не пользовался. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #356919 Posted October 6, 2016 Я это имел ввиду Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #356933 Posted October 6, 2016 , но вытесняться будет снизу, а не сверху. Точнее сказать верхние не будут вытесняться. , наверно можно сделать, чтобы последний урон был всегда с низу, тогда верхние будут вытесняться. Добавил в damageLog: // Формат лога повреждений при нажатой левой клавиши Alt "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[35,125,160,190]'>{{dl.number}}<tab>{{dl.damage}}{{dl.critical-hit}}<tab><font color='{{dl.c:dmg-kind}}'>{{dl.dmg-kind}}</font><tab><font color='{{dl.c:vtype}}'>{{dl.{{dl.vtype}}}}</font><tab>{{dl.attacker-nick}}</textformat>", Переименовал макросы: {{dl.vehicle-name}} -> {{dl.vehicle}} {{dl.vehicle-class}} -> {{dl.vtype}} {{dl.color-vehicle-class}} -> {{dl.c:vtype}} {{dl.type-hit}} -> {{dl.dmg-kind}} {{dl.color-type-hit}} -> {{dl.c:dmg-kind}} {{dl.color-team-damage}} -> {{dl.c:team-damage}} {{dl.color-shell}} -> {{dl.c:shell}} и соответствующие параметры: "vehicle-class" -> "vtype" "color-vehicle-class" -> "c:vtype" "type-hit" -> "dmg-kind" "color-type-hit" -> "c:dmg-kind" "color-shell" -> "c:shell" damageLog.xc myDamageLog.rar Все плюсы на вас истратил,наконец то можно убрать глючную дамаг панель,которую автор не поддерживает и использовать вашу:) Вы достигли своего дневного лимита положительного изменения рейтинга. Одно уточнение,в "formatLastHit" поддерживает то,что и основное поле?К примеру если так сделаю.то будет работать? "formatLastHit": "<font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font> впаял на <font color='#FFF300' size='36'>{{dl.damage}}</font>" И еще,можно добавить иконку стоимости отдельным макросом?Чтоб не заморачиваться с картинками по цвету.К примеру как у Гамбитера было: "costShellImg" : {"credits" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='1'>", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='1'>", // снаряд, приобретенный за золото или наверное точнее будет "costShellIcon" Ну или шрифтом,кто как хочет. И еще бы не мешало добавить цвет игрока в "c:team-damage",если нанес себе урон тараном,упал где то,чтоб сразу видно было по цвету.К примеру так: "c:team-damage":{"team-damage": "#34A0FF", "no-team-damage": "#E3E3E3", "player": "#СССССС" }, Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #356935 Posted October 6, 2016 Одно уточнение,в "formatLastHit" поддерживает то,что и основное поле?К примеру если так сделаю.то будет работать? "formatLastHit": "<font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font> впаял на <font color='#FFF300' size='36'>{{dl.damage}}</font>" , должно работать. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
refaol 223 #356940 Posted October 6, 2016 и соответствующие параметры: Плюс, наверное: "color-team-damage" -> "c:team-damage" Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #356943 Posted October 6, 2016 Плюс, наверное: , агаИ еще,можно добавить иконку стоимости отдельным макросом? , добавил {{dl.costShell}} - текст по стоимости снаряда // текст по стоимости снаряда (можно купить за золото, можно купить только за серебро) (макрос {{dl.costShell}}) "costShell":{ "gold-shell": "", "silver-shell": "" }, И еще бы не мешало добавить цвет игрока в "c:team-damage",если нанес себе урон тараном,упал где то,чтоб сразу видно было по цвету. , добавил. Переименовал: {{dl.c:shell}} -> {{dl.c:costShell}} "c:shell" -> "c:costShell" damageLog.xc myDamageLog.rar 3 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #356956 Posted October 6, 2016 , ага , добавил {{dl.costShell}} - текст по стоимости снаряда // текст по стоимости снаряда (можно купить за золото, можно купить только за серебро) (макрос {{dl.costShell}}) "costShell":{ "gold-shell": "", "silver-shell": "" }, , добавил. Переименовал: {{dl.c:shell}} -> {{dl.c:costShell}} "c:shell" -> "c:costShell" damageLog.xc myDamageLog.rar Спасибо огромное. Один вопросик,добавилось поле по альту,его нужно в battleLabelsTemplates.xc прописывать и как если нужно?Я в ру глянул,по моему не нужно.но лучше переспросить. Да,еще уточню,кидать myDamageLog.py в \res_mods\configs\xvm\py_macro?Я просто когда то скачивал все для примера,он там в res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm,но с damage_log.py в основной папке,это чтоб папку переназначить специальный ру файл,правильно?Сорри за флуд,пытаюсь разобраться)) Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #356957 Posted October 6, 2016 Really nice work For english translation, is it ok ? "type-shell": { "armor_piercing": "ББ", "high_explosive": "ОФ", "armor_piercing_cr": "БП", "armor_piercing_he": "ХФ", "hollow_charge": "КС" }, "type-shell": { "armor_piercing": "AP", "high_explosive": "HE", "armor_piercing_cr": "APCR", "armor_piercing_he": "HESH", "hollow_charge": "HEAT" }, Thanks 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #356958 Posted October 6, 2016 Один вопросик,добавилось поле по альту,его нужно в battleLabelsTemplates.xc прописывать и как если нужно? , не нужно. Да,еще уточню,кидать myDamageLog.py в \res_mods\configs\xvm\py_macro? , копировать в res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\. Файл damage_log.py должен быть в res_mods\configs\xvm\py_macro\@panteror, как вам удобно. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Slava7572 1,685 #356964 Posted October 6, 2016 , не нужно. , копировать в res_mods\configs\xvm\py_macro\xvm\. Файл damage_log.py должен быть в res_mods\configs\xvm\py_macro\ @panteror, как вам удобно. Ок,понял. Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #356993 Posted October 6, 2016 ktulho хотел спросить . У Влада такой макрос был Изменение HP игрока. "typesHit": { "damage": "#FF0000", // уменьшение (урон) "nodamage": "#333333", // без изменений (без урона) "repair": "#006400" // увеличение (ремонт) Можно ли его реализовать ? Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #356995 Posted October 6, 2016 , ага , добавил {{dl.costShell}} - текст по стоимости снаряда // текст по стоимости снаряда (можно купить за золото, можно купить только за серебро) (макрос {{dl.costShell}}) "costShell":{ "gold-shell": "", "silver-shell": "" }, , добавил. Переименовал: {{dl.c:shell}} -> {{dl.c:costShell}} "c:shell" -> "c:costShell" damageLog.xc myDamageLog.rar error in python in myDamageLog.py these lines double cc if attacker['name'] == player.name: self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/player', '#34A0FF') else: self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/team-damage', '#34A0FF') 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #356997 Posted October 6, 2016 error in python in myDamageLog.py these lines double cc if attacker['name'] == player.name: self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/player', '#34A0FF') else: self.macros['c:team-damage'] = cconfig.get('damageLog/c:team-damage/team-damage', '#34A0FF') Я тож пробовал - место монеток цвет показывает 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #356998 Posted October 6, 2016 Переименовал макросы: ... и соответствующие параметры: надеюсь, в последний раз :)) 'офф' не делай так больше, пожалуйста: минус час жизни, чтобы сопоставить в уже написанных форматах (каждый на два-три экрана в ширину) и проверить запуском реплея все ли на месте... Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #356999 Posted October 6, 2016 @panteror,@H_E_K_P_O_M_A_H_T_, спасибо исправил myDamageLog.rar @Kapany3uk, так вроде в любом редакторе есть поиск и замена И вообще сам просил похожие на XVM макросы.) можно как то сделать название техники сокращенное ??? , короткие название откуда брать? Из vehicleNames.xc? 2 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #357003 Posted October 6, 2016 (edited) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-31?do=findComment&comment=356993- по этому что скажешь . Не плохо было бы тень красить. Edited October 6, 2016 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
panteror 54 #357004 Posted October 6, 2016 (edited) Is there a way to set max number of lines to show in log ?Because i would like to move total efficiency stuff to bottom left under the log Actually the two are superimposed. Thanks battleLabelsTemplates.xc damageLog.xc Edited October 6, 2016 by panteror 1 Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #357012 Posted October 6, 2016 @Kapany3uk, так вроде в любом редакторе есть поиск и замена И вообще сам просил похожие на XVM макросы.) ну сорь, я то имел ввиду "родные" макросы, а все равно остались {{dl.***}}, так что в таком виде не существенно, что там будет написано :)) ура, +++ вернулись И еще бы не мешало добавить цвет игрока в "c:team-damage",если нанес себе урон тараном,упал где то,чтоб сразу видно было по цвету. , добавил. у меня красит все в тим-дамаг <font color='{{dl.c:team-damage}}'>{{dl.vehicle}}</font> python.logxvm.log Quote Share this post Link to post Short link Share on other sites