sergey spb Posted February 15, 2020 Share Posted February 15, 2020 (edited) 09.02.2020 в 18:13, night_dragon_on сказал: @sergey spb , должно событие клиентом отдаваться. По крайней мере в коде все по прежнему (1, 2) Кто подскажет, что не так? SM_base2.rar Edited February 15, 2020 by sergey spb @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 15, 2020 Author Share Posted February 15, 2020 @sergey spb , см. пункт №25 28.05.2016 в 11:49, night_dragon_on сказал: Обратите внимание: Название события выбирается таким образом чтобы оно не совпадало с клиентским. Чтобы отделить стандартное клиентское событие от созданного нами в его названии достаточно добавить приставку или окончание. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted February 15, 2020 Share Posted February 15, 2020 (edited) Изменил, на SM_base_capture_2. Звука захвата базы (противника) нет. Edited February 15, 2020 by sergey spb @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 15, 2020 Author Share Posted February 15, 2020 @sergey spb Загрузка банка клиентом игры Внимательно изучи данный пункт, необходимо не только банк с событием создать. Само событие стандартное нужно переопределить на кастомное. Установка озвучки в клиент Порядок действий не просто так в шапке указан. Не достаточно выполнить только один первый этап. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted February 15, 2020 Share Posted February 15, 2020 (edited) "soundBanks": { "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "cfg://audioww/SM_sixthSense.bnk", "cfg://audioww/SM_crit_damaged.bnk", "cfg://audioww/SM_battleEnd.bnk", "cfg://audioww/sound_mod.bnk"], ........ "soundMapping": { "base_capture_2": "sound_mod", Звук добавляю такой: base_capture_2.wav Edited February 15, 2020 by sergey spb @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 15, 2020 Author Share Posted February 15, 2020 @sergey spb , посмотри есть ли ошибки в логе: python.log Расшифровка кодов ошибок в шапке темы. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted February 17, 2020 Share Posted February 17, 2020 64 - WrongBankVersion Ошибка такая, как исправить подскажите! @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 17, 2020 Author Share Posted February 17, 2020 @sergey spb , версия wwise из шапки? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted February 17, 2020 Share Posted February 17, 2020 v2017.64-2.5 (bit-64) Build 6619 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 17, 2020 Author Share Posted February 17, 2020 @sergey spb , лицензионный файл подключен к проекту, см. пункт: 5. Снимаем ограничения бесплатной версии Wwise 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted February 17, 2020 Share Posted February 17, 2020 (edited) @night_dragon_on СПАСИБО! Кому надо, захват базы союзниками: base2.bnk Пример: base2.wav Edited February 17, 2020 by sergey spb @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergey spb Posted February 20, 2020 Share Posted February 20, 2020 (edited) Кто подскажет, почему событие gun_reloaded (перезарядка орудия), срабатывает ещё и на оглушение от арты? Делал всё по шаблону из темы. Для справки: в этой теме [Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события, так же после оглушения (и его окончания) ТОЖЕ срабатывает звук gun_reloaded. Всех с наступающим 23 февраля! Edited February 22, 2020 by sergey spb @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Belyashik Posted March 5, 2020 Share Posted March 5, 2020 Приветствую. После изучения темы встал вопрос - я хочу сделать озвучку только событий, т.е. "не пробил", "танк горит" и тд и тп. нужно ли все равно делать полную озвучку, т.е. озвучка событий будет своя, а все остальное - нужно ставить дефолтное? или можно обойтись без дефолта, просто добавить в звуковой банк только то, что хочу, остальное будет стандартное проигрываться? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted March 5, 2020 Author Share Posted March 5, 2020 12 минут назад, Belyashik сказал: можно обойтись без дефолта Да. 13 минут назад, Belyashik сказал: просто добавить в звуковой банк только то, что хочу Да, события добавляются с приставкой или окончанием, см. пункт №25 Загружать банк и переопределять стандартные события клиента с помощью "audio_mods.xml" Установка озвучки в клиент, пункт 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
bes1 Posted March 15, 2020 Share Posted March 15, 2020 Интересно на линии фронта для самолётов разведчиков ,которые пролетают звук можно сделать?А то не всегда понятно ,когда тебя засветили.С звуком хоть соорентироваться можно @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tony_beegod Posted April 27, 2020 Share Posted April 27, 2020 (edited) Добрый день! 08.05.2018 в 13:15, night_dragon_on сказал: @Alastara , ивент озвучки лампы находится в отдельном банке "gui", но тебе ничего не мешает эти события включить в банк голосовой озвучка экипажа. Не подскажете, как это можно сделать? Проект GUI, выложенный в теме, не работает. При этом voiceover.bnk создается и нормально работает в игре, даже без изменения конфигурационных файлов и танцев с бубном. Я просто заменил звуки и сгенерировал банк. Хотелось бы туда и лампочку вложить, чтобы не мучиться с GUI. Спасибо. Edited April 27, 2020 by tony_beegod @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted April 27, 2020 Author Share Posted April 27, 2020 22 минуты назад, tony_beegod сказал: выложенный в теме, не работает Работает. Правильно выполните действия описанные в пункте: Установка озвучки в клиент Загрузочного файла audio_mods.xml нет в директории на скриншоте. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tony_beegod Posted April 27, 2020 Share Posted April 27, 2020 4 минуты назад, night_dragon_on сказал: Правильно выполните действия voiceover.bnk РАБОТАЕТ и без редактирования конфигурационного файла, я просто закинул его в папку. Могу ли я использовать именно этот банк для озвучки лампочки? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted April 27, 2020 Author Share Posted April 27, 2020 1 минуту назад, tony_beegod сказал: voiceover.bnk РАБОТАЕТ Он исключение. Любой банк с оригинальным названием и оригинальным наименованием событий в нем можно не прописывать в загрузочном файле, т.к. он уже по умолчанию прописан в: res/engine_config.xml @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tony_beegod Posted April 27, 2020 Share Posted April 27, 2020 (edited) 2 часа назад, night_dragon_on сказал: Любой банк с оригинальным названием и оригинальным наименованием событий в нем можно не прописывать в загрузочном файле И зачем тогда добавлять SM_ ко всем файлам, если они могу воспроизводится как оригинальные события? Я внес все исправления в файл конфигурации и поместил его в audioww: Пробовал и с вашим файлом SM_sixthSense.bnk который выложен в примере. Тоже не работает. Edited April 27, 2020 by tony_beegod @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.