ktulho Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 @Kapany3uk, не знаю, я про уши пишу. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FreeFun Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 { "elements": [ { "playersPanel": { "$delay": 100, "listLeft": { "y": 0 }, "listRight": { "y": 0 }}, "teamBasesPanelUI": { "y": 120 } } ] } The position from playerpanel and capturebar can not be selected. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 CaptureBar Maybe "$delay": 500, ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FreeFun Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 CaptureBar It does not work @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 If only XVM? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FreeFun Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 If only XVM? No @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 Try only XVM. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FreeFun Posted August 4, 2016 Share Posted August 4, 2016 (edited) With delay: Without delay: Edit: The pmod makes the capturebar position settings broken! "teamHealth" from true to false res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\mod_pmod\battleGui.json 35 "teamHealth": { 35 37 // true - включить функцию. 38 // true - enable function. 39 "enable": false, Edited August 4, 2016 by FreeFun 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
crasovsky.a Posted August 5, 2016 Share Posted August 5, 2016 (edited) ребята доброго Вам времени суток! Помогите пожалуйста передвинуть часы в бою,у меня в elements.xc прописано // Debug panel (ping/lag/fps) // Панель пинга/лага/фпс { "$delay": 500, // Debug panel (ping/lag/fps) // Панель пинга/лага/фпс "debugPanel": { // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance! // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность! // "$interval": 0, "_alpha": 100, "_x": "debugPanel._x", "_y": "debugPanel._y", "clock": { "_x": 1300, "_y": 15, "_height":30, "_width":1000 } } но ничего не происходит при замене значений Edited August 5, 2016 by crasovsky.a @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FreeFun Posted August 5, 2016 Share Posted August 5, 2016 ребята доброго Вам времени суток! Помогите пожалуйста передвинуть часы в бою,у меня в elements.xc прописано // Debug panel (ping/lag/fps) // Панель пинга/лага/фпс { "$delay": 500, // Debug panel (ping/lag/fps) // Панель пинга/лага/фпс "debugPanel": { // To use some settings in this section, you may need to remove "//" before "$interval". Reduces the performance! // Чтобы использовать некоторые настройки этой секции, может понадобиться удалить "//" перед "$interval". Снижает производительность! // "$interval": 0, "_alpha": 100, "_x": "debugPanel._x", "_y": "debugPanel._y", "clock": { "_x": 1300, "_y": 15, "_height":30, "_width":1000 } } но ничего не происходит при замене значений { "elements": [ { "battleTimer": { "x": 100, "y": 100}, "playersPanel": { "listLeft": { "y": 0 }, "listRight": { "y": 0 }} } ] } @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
crasovsky.a Posted August 5, 2016 Share Posted August 5, 2016 { "elements": [ { "battleTimer": { "x": 100, "y": 100}, "playersPanel": { "listLeft": { "y": 0 }, "listRight": { "y": 0 }} } ] } и что это объясняет { "elements": [ { "battleTimer": { "x": 100, "y": 100}, "playersPanel": { "listLeft": { "y": 0 }, "listRight": { "y": 0 }} } ] } и что это объясняет @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
FreeFun Posted August 5, 2016 Share Posted August 5, 2016 (edited) и что это объясняет "battleTimer": { "x": 100, "y": 100} Edited August 5, 2016 by FreeFun @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
crasovsky.a Posted August 5, 2016 Share Posted August 5, 2016 мне не тайиер боя нужен а часы @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
DrShats Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 (edited) With delay: 2.jpg Without delay: 1.jpg Edit: The pmod makes the capturebar position settings broken! "teamHealth" from true to false res_mods\0.9.15.1\scripts\client\gui\mods\mod_pmod\battleGui.json 35 "teamHealth": { 35 37 // true - включить функцию. 38 // true - enable function. 39 "enable": false, Такая же проблема, не могу поднять уши наверх. Даже с чистым XVM не поднимаются... elements.xc дефолтный, только значения "у" уменьшены. delay пробовал даже 1000 ставить, не помогает Что делать? Edited August 10, 2016 by DrShats @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
OlliN Posted August 11, 2016 Share Posted August 11, 2016 I was trying to change the font of the frags bar. It did work in previous versions, but now the font is not visible at game start, only after the first frag. Is it caused by XVM while it processes the fragCorrelationPanel.pyc? // Battle score // Счёт боя { "$delay": 10, // Battle score // Счёт боя "fragCorrelationBar": { "_alpha": 100, // _alpha doesn't work, alpha is messed up "x": "fragCorrelationBar.x", "y": "fragCorrelationBar.y", "teamFragsSeparatorField": { "y": -4, "$textFormat": { "font": "Tannenberg Fett", "size": 24 } }, "enemyTeamFragsField": { "$textFormat": { "font": "Tannenberg Fett", "size": 24 } }, "allyTeamFragsField": { "$textFormat": { "font": "Tannenberg Fett", "size": 24 } } } } @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pendalf51 Posted August 12, 2016 Share Posted August 12, 2016 (edited) Такая же проблема, не могу поднять уши наверх "playersPanel": { "listLeft": { "y": 5 }, "listRight": { "y": 5 } } Уши вверх почти до упора подняты. Вопрос у меня в другом, промаргивает ДебагПанель. Сколько интервал поставить? Или что-то поменять? "debugPanel": { "$interval": 2, "x": 1250, "y": 4 }, Edited August 12, 2016 by Pendalf51 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Turbina Posted August 14, 2016 Share Posted August 14, 2016 После обновления последнего,снова перестал редактироваться и двигаться battletimer. Не могу понять,что нужно сделать с моим snippet-bt.xc. { //"$log": 1, // команда $log используется для вывода значений в лог, число - уровень вложенности "def": { "tf": { // подстановка для формата текста //"$log": 1, // тоже можно логгировать "size": 13, // размер шрифта "font": "Micra", // шрифт пожирнее "align": "center" // выравнивание } }, "timerBig": { "_y": 160 }, "teamBasesPanel": { "_y": 160 }, "$delay": 1000, "battleTimer": { // будем править таймер - объект _root.battleTimer "main": { //"$log": 1, //"_x": "$log", // можно логгировать отдельное значение (_x, к примеру, только так можно вывести) "_x": "WIDTH / 2 + 500", // установить X по середине экрана. будет работать при любом разрешении "_y": 1, // установить Y на 1 сверху "highlightedDots": { // TextField: точки (отображаются при отсчете до начала боя) "_x": "-80/2", // центрируем "_y": "1", // выравниваем точки относительно цифр "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "text": ":", "$textFormat": ${"def.tf"} }, "highlightedSeconds": { // TextField: секунды (отображаются при отсчете до начала боя) "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5 "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево }, "highlightedMinutes": { // TextField: минуты (отображаются при отсчете до начала боя) "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5) "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо }, "mcBg": { // TextField: подложка под часами (отображаются при отсчете до начала боя) "_alpha": 0 // прозрачность }, "dots": { // TextField: точки "_x": "-80/2", // центрируем "_y": "1", // выравниваем точки относительно цифр "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "text": ":", "$textFormat": ${"def.tf"} }, "seconds": { // TextField: секунды "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5 "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево }, "minutes": { // TextField: минуты "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5) "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо } } } } @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
伝説の Posted August 14, 2016 Share Posted August 14, 2016 После обновления последнего,снова перестал редактироваться и двигаться battletimer. Не могу понять,что нужно сделать с моим snippet-bt.xc. { //"$log": 1, // команда $log используется для вывода значений в лог, число - уровень вложенности "def": { "tf": { // подстановка для формата текста //"$log": 1, // тоже можно логгировать "size": 13, // размер шрифта "font": "Micra", // шрифт пожирнее "align": "center" // выравнивание } }, "timerBig": { "_y": 160 }, "teamBasesPanel": { "_y": 160 }, "$delay": 1000, "battleTimer": { // будем править таймер - объект _root.battleTimer "main": { //"$log": 1, //"_x": "$log", // можно логгировать отдельное значение (_x, к примеру, только так можно вывести) "_x": "WIDTH / 2 + 500", // установить X по середине экрана. будет работать при любом разрешении "_y": 1, // установить Y на 1 сверху "highlightedDots": { // TextField: точки (отображаются при отсчете до начала боя) "_x": "-80/2", // центрируем "_y": "1", // выравниваем точки относительно цифр "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "text": ":", "$textFormat": ${"def.tf"} }, "highlightedSeconds": { // TextField: секунды (отображаются при отсчете до начала боя) "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5 "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево }, "highlightedMinutes": { // TextField: минуты (отображаются при отсчете до начала боя) "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5) "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо }, "mcBg": { // TextField: подложка под часами (отображаются при отсчете до начала боя) "_alpha": 0 // прозрачность }, "dots": { // TextField: точки "_x": "-80/2", // центрируем "_y": "1", // выравниваем точки относительно цифр "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "text": ":", "$textFormat": ${"def.tf"} }, "seconds": { // TextField: секунды "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5 "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "left" } // формат текста с выравниванием влево }, "minutes": { // TextField: минуты "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5) "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "$ref": { "path": "def.tf" }, "align": "right" } // формат текста с выравниванием вправо } } } } "_x" это теперь "x" "_y" это "y" "_width" это "width" и т.д. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
CrazyST Posted August 14, 2016 Share Posted August 14, 2016 (edited) хочу опустить вниз debugPanel чтобы было так: если пишу { "$delay": 1000, "debugPanel": { "y": 518 } }, , то всё работает, но так не подойдет для другого разрешения. Как правильно задать значение параметра относительно другого значения? "y": "damagePanel.y - 20" так не работает :( Edited August 14, 2016 by CrazyST @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Turbina Posted August 15, 2016 Share Posted August 15, 2016 "_x" это теперь "x" "_y" это "y" "_width" это "width" и т.д. Спасибо.Переменные теперь во всех конфигах так изменены? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.