muatdeeb Posted December 30, 2016 Share Posted December 30, 2016 muatdeeb, on 30 Dec 2016 - 15:14, said: Т.е это хте? , нет. Ладно, неправильно выразился. Перефразирую, значения из той базы данных участвуют в расчете xte, и в конечном итоге смотреть какие данные по дамагу соответствуют определенному танку как минимум не удобно , не говоря о том что бы редактировать их. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 30, 2016 Share Posted December 30, 2016 Перефразирую, значения из той базы данных участвуют в расчете xte, и в конечном итоге смотреть какие данные по дамагу соответствуют определенному танку как минимум не удобно , не говоря о том что бы редактировать их. , их и не надо редактировать, это же не придуманные данные, а собранная статистика по урону на каждом танке. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
muatdeeb Posted December 30, 2016 Share Posted December 30, 2016 (edited) {{v.c_wn8effd}} - Динамический цвет по эффективному урону для WN8 (avgdmg / expected_dmg) против {{hitlog.dmg-total-color}} - Динамический цвет урона из файла \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\data\xtdb.json который я не могу даже проанализировать (из-за нечитаемости для обычного человека базы данных) . Хммм.... что бы выбрать? Однозначно {{hitlog.dmg-total-color}} ибо альтернативы не предоставлено. Edited December 30, 2016 by muatdeeb Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted December 30, 2016 Share Posted December 30, 2016 @muatdeeb, если очень хочется красить во что-то связанное с wn8, то установите себе вот это дополнение. После этого можете использовать в хитлоге макросы: - {{py:efficiencyWN8Color}} - {{py:efficiencyEFFColor}} - {{py:efficiencyDIFFExpDmgColor}} - {{py:efficiencyDIFFAvgDmgColor({{tdb}})}} 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
muatdeeb Posted December 30, 2016 Share Posted December 30, 2016 ktulho, спасибо посмотрю. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
p14apg Posted March 4, 2017 Share Posted March 4, 2017 теперь в истории нанесенного урона всегда будет 7 строк по умолчанию? не нашел где изменить кол-во строк, для меня 3 достаточно, подскажите пожалуйста как это сделать) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 4, 2017 Share Posted March 4, 2017 теперь в истории нанесенного урона всегда будет 7 строк по умолчанию? не нашел где изменить кол-во строк, для меня 3 достаточно, подскажите пожалуйста как это сделать) battleLabelsTemplates.xc "hitlogBody": { "height": - уменьшить этот параметр подбором для себя 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
spokesman Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 Доброго времени суток! Помогите пожалуйста с динамическим цветом хитлога! Хотелось бы, что бы общий урон, менялся во время боя по типу эффективности, возможно ли сделать с данным файлом? Заранее благодарен! hitLog.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
konrad509 Posted March 5, 2017 Share Posted March 5, 2017 hitLog.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted April 1, 2017 Share Posted April 1, 2017 Народ подскажите, где ошибся? Захотел чтобы в hitLog.xc в зависимости от того в какой уровень танка дамажу (уровень10 или все остальные) выводилась картинка 10 уровня или всех остальных и еще соответственно к этому подвязать разделение по типу техники. Решил попробовать сделать через связку colors.xc и hitLog.xc Есть картинки.png лежат тут c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\ изменил colors.xc colors.xc изменил hitLog.xc hitLog.xc а картинки подтягиваться не хотят :( где ошибка? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted April 2, 2017 Share Posted April 2, 2017 вопрос снят, т.к. помогли в другом месте :) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted April 2, 2017 Share Posted April 2, 2017 вопрос снят, т.к. помогли в другом месте :) так а в чём ошибка собственно была? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted April 2, 2017 Share Posted April 2, 2017 (edited) так а в чём ошибка собственно была? Мне объяснили так: colors.xc не понимает macros нужно выкручиваться следующим способом из файла colors.xc берем значение цвета соответствующее Динамическому цвету по типу техники 'у меня такие значения' // Dynamic color by vehicle type.// Динамический цвет по типу техники. "vtype": { // Цвет для легких танков. "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для средних танков. "MT": "0xFFF198", // Цвет для тяжелых танков. "HT": "0xC1C6CB", // Цвет для арты. "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для ПТ. "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для премиумной техники. "premium": "0xFFCC66", // Включить/выключить использование премиумного цвета. "usePremiumColor": false }, нужные картинки именуем в соответствии с Динамическим цветом по типу техники и запихиваем их куда Вам нужно 'у меня лежат так' путь - c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\#A0CFFF.png - это ПТ #A2FF9A.png - это ЛТ #C1C6CB.png - это ТТ #EFAEFF.png - это САУ #FFF198.png - это СТ Далее пошли танцы с бубном :) (ну по моему дилетантскому мнению) картинки что Вы хотите использовать под уровень танков 10 кидаем в туже папку, где у нас лежат не 10-ки с любым значением цвета, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ УСЛОВИЕМ, чтобы имена картинок начинались с одинаковым значением перед # (почему будет понятно из нижнего пункта) 'у меня 10-ки прописаны так' n#A0CFFF.png - это ПТ n#C1C6CB.png - это ТТ n#EFAEFF.png - это САУ n#FFF198.png - это СТ в файле hitLog.xc в блоке "formatHistory": прописываю следующее значение для подстановки картинок <img src='xvm://res/icons/HitLog/vtype/{{level=10?n|}}{{c:vtype}}.png' width='17' height='17' vspace='-2'>, где в случае когда урон проходит по 10-ке подтягивается картинка с именем начинающимся с n#..... ну а если нет тогда тянется картинка не 10 в соответствии с значениями цвета, что указаны в colors.xc для примера в colors.xc значение у меня такое "MT": "0xFFF198" название картинки СТ не 10-ки у меня такое #FFF198.png ну а называние СТ 10 такое n#FFF198.png Короче как-то так вот получилось Edited April 2, 2017 by MIAPAK Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gaz505 Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 В 6.6.4 появилась вот эта панелька, как её убрать пониже, а то перекрывает Средний урон Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 battleLabelsTemplates.xc "def": { "hitlogHeader": { "y": "{{pp.mode=0?65|40}}" // хитлог "hitlogBody": { "y": "{{pp.mode=0?95|65}}", // хитлог "totalEfficiency": { "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", // эффективность нужно увеличивать кратно все значения - будет всё в низ смещаться, пример по 10 добавил "def": { "hitlogHeader": { "y": "{{pp.mode=0?75|50}}" // хитлог "hitlogBody": { "y": "{{pp.mode=0?105|75}}", // хитлог "totalEfficiency": { "y": "{{pp.mode=0?75|45}}", // эффективность Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gaz505 Posted April 28, 2017 Share Posted April 28, 2017 battleLabelsTemplates.xc "def": { "hitlogHeader": { "y": "{{pp.mode=0?65|40}}" // хитлог "hitlogBody": { "y": "{{pp.mode=0?95|65}}", // хитлог "totalEfficiency": { "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", // эффективность нужно увеличивать кратно все значения - будет всё в низ смещаться, пример по 10 добавил "def": { "hitlogHeader": { "y": "{{pp.mode=0?75|50}}" // хитлог "hitlogBody": { "y": "{{pp.mode=0?105|75}}", // хитлог "totalEfficiency": { "y": "{{pp.mode=0?75|45}}", // эффективность Спасибо, изменил только "totalEfficiency" остальное трогать не стал, вроде норм, панель стала между хитлогом и средним уроном, надеюсь глюков не будет))) Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
CepbIu99 Posted May 4, 2017 Share Posted May 4, 2017 Всем привет! После обновления сломался. Не показывает "шапку лога" - последний урон и итого. Тело лога с перечислением работает, если включить. Делал чистую папку res_mods с версией игры, сверху ставил дефолтный XVM - та же петрушка, работает только список попаданий. Как вернуть одну строчку нанесеного урона как раньше? Поможете? 'Разница в этих строках' battleLabelsTemplates (default): "def": {"hitlogHeader": {"y": "{{pp.mode=0?65|40}}", мои значения:"hitlogHeader": {"y": "{{pp.mode=0?65|2}}",hitLog (default):"formatHeader": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{hitlog.n}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{hitlog.dmg-total}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{hitlog.dead=w?)|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font>",мои значения:"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}: <font size='15'>#{{hitlog.n}}</font><font color='#FFFFFF'>:</font> <font color='#FFFFFF'>{{dmg}}</font> <font face='xvm' size='17'>{{hitlog.dead=w?v|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font> | {{l10n:Total}}: <font color='#FFCC66'>{{hitlog.dmg-total}}", battleLabelsTemplates.xc hitLog.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 4, 2017 Share Posted May 4, 2017 Всем привет! После обновления сломался. Не показывает "шапку лога" в battleLabels.xc нужно вот эту строку раскомментировать, убрать // "formats": [ //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlogHeader" } так чтоб было "formats": [ ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlogHeader" } 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
CepbIu99 Posted May 4, 2017 Share Posted May 4, 2017 Во блин, наверно когда новый xvm накатывал и при сравнении файлов сделал как в дефолте. Всё заработало. Спасибо огроменное! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted May 4, 2017 Share Posted May 4, 2017 (edited) Во блин, наверно когда новый xvm накатывал и при сравнении файлов сделал как в дефолте. Всё заработало. Спасибо огроменное! нет, это таким странным образом в дефолте шапку отключили. "hitlogHeader": { "enabled": true, - тут включена "formats": [ //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlogHeader" } - тут отключена Edited May 4, 2017 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts