muatdeeb 137 #372536 Posted December 30, 2016 muatdeeb, on 30 Dec 2016 - 15:14, said: Т.е это хте? , нет. Ладно, неправильно выразился. Перефразирую, значения из той базы данных участвуют в расчете xte, и в конечном итоге смотреть какие данные по дамагу соответствуют определенному танку как минимум не удобно , не говоря о том что бы редактировать их. Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #372537 Posted December 30, 2016 Перефразирую, значения из той базы данных участвуют в расчете xte, и в конечном итоге смотреть какие данные по дамагу соответствуют определенному танку как минимум не удобно , не говоря о том что бы редактировать их. , их и не надо редактировать, это же не придуманные данные, а собранная статистика по урону на каждом танке. Share this post Link to post Short link Share on other sites
muatdeeb 137 #372539 Posted December 30, 2016 (edited) {{v.c_wn8effd}} - Динамический цвет по эффективному урону для WN8 (avgdmg / expected_dmg) против {{hitlog.dmg-total-color}} - Динамический цвет урона из файла \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\data\xtdb.json который я не могу даже проанализировать (из-за нечитаемости для обычного человека базы данных) . Хммм.... что бы выбрать? Однозначно {{hitlog.dmg-total-color}} ибо альтернативы не предоставлено. Edited December 30, 2016 by muatdeeb Share this post Link to post Short link Share on other sites
ktulho 5,790 #372546 Posted December 30, 2016 @muatdeeb, если очень хочется красить во что-то связанное с wn8, то установите себе вот это дополнение. После этого можете использовать в хитлоге макросы: - {{py:efficiencyWN8Color}} - {{py:efficiencyEFFColor}} - {{py:efficiencyDIFFExpDmgColor}} - {{py:efficiencyDIFFAvgDmgColor({{tdb}})}} 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
muatdeeb 137 #372563 Posted December 30, 2016 ktulho, спасибо посмотрю. Share this post Link to post Short link Share on other sites
p14apg 40 #382314 Posted March 4, 2017 теперь в истории нанесенного урона всегда будет 7 строк по умолчанию? не нашел где изменить кол-во строк, для меня 3 достаточно, подскажите пожалуйста как это сделать) Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #382321 Posted March 4, 2017 теперь в истории нанесенного урона всегда будет 7 строк по умолчанию? не нашел где изменить кол-во строк, для меня 3 достаточно, подскажите пожалуйста как это сделать) battleLabelsTemplates.xc "hitlogBody": { "height": - уменьшить этот параметр подбором для себя 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
spokesman 0 #382422 Posted March 5, 2017 Доброго времени суток! Помогите пожалуйста с динамическим цветом хитлога! Хотелось бы, что бы общий урон, менялся во время боя по типу эффективности, возможно ли сделать с данным файлом? Заранее благодарен! hitLog.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
konrad509 445 #382423 Posted March 5, 2017 hitLog.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
MIAPAK 154 #385010 Posted April 1, 2017 Народ подскажите, где ошибся? Захотел чтобы в hitLog.xc в зависимости от того в какой уровень танка дамажу (уровень10 или все остальные) выводилась картинка 10 уровня или всех остальных и еще соответственно к этому подвязать разделение по типу техники. Решил попробовать сделать через связку colors.xc и hitLog.xc Есть картинки.png лежат тут c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\ изменил colors.xc colors.xc изменил hitLog.xc hitLog.xc а картинки подтягиваться не хотят :( где ошибка? Share this post Link to post Short link Share on other sites
MIAPAK 154 #385023 Posted April 2, 2017 вопрос снят, т.к. помогли в другом месте :) Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #385028 Posted April 2, 2017 вопрос снят, т.к. помогли в другом месте :) так а в чём ошибка собственно была? Share this post Link to post Short link Share on other sites
MIAPAK 154 #385056 Posted April 2, 2017 (edited) так а в чём ошибка собственно была? Мне объяснили так: colors.xc не понимает macros нужно выкручиваться следующим способом из файла colors.xc берем значение цвета соответствующее Динамическому цвету по типу техники 'у меня такие значения' // Dynamic color by vehicle type.// Динамический цвет по типу техники. "vtype": { // Цвет для легких танков. "LT": "0xA2FF9A", // Цвет для средних танков. "MT": "0xFFF198", // Цвет для тяжелых танков. "HT": "0xC1C6CB", // Цвет для арты. "SPG": "0xEFAEFF", // Цвет для ПТ. "TD": "0xA0CFFF", // Цвет для премиумной техники. "premium": "0xFFCC66", // Включить/выключить использование премиумного цвета. "usePremiumColor": false }, нужные картинки именуем в соответствии с Динамическим цветом по типу техники и запихиваем их куда Вам нужно 'у меня лежат так' путь - c:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\icons\HitLog\vtype\#A0CFFF.png - это ПТ #A2FF9A.png - это ЛТ #C1C6CB.png - это ТТ #EFAEFF.png - это САУ #FFF198.png - это СТ Далее пошли танцы с бубном :) (ну по моему дилетантскому мнению) картинки что Вы хотите использовать под уровень танков 10 кидаем в туже папку, где у нас лежат не 10-ки с любым значением цвета, с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ УСЛОВИЕМ, чтобы имена картинок начинались с одинаковым значением перед # (почему будет понятно из нижнего пункта) 'у меня 10-ки прописаны так' n#A0CFFF.png - это ПТ n#C1C6CB.png - это ТТ n#EFAEFF.png - это САУ n#FFF198.png - это СТ в файле hitLog.xc в блоке "formatHistory": прописываю следующее значение для подстановки картинок <img src='xvm://res/icons/HitLog/vtype/{{level=10?n|}}{{c:vtype}}.png' width='17' height='17' vspace='-2'>, где в случае когда урон проходит по 10-ке подтягивается картинка с именем начинающимся с n#..... ну а если нет тогда тянется картинка не 10 в соответствии с значениями цвета, что указаны в colors.xc для примера в colors.xc значение у меня такое "MT": "0xFFF198" название картинки СТ не 10-ки у меня такое #FFF198.png ну а называние СТ 10 такое n#FFF198.png Короче как-то так вот получилось Edited April 2, 2017 by MIAPAK Share this post Link to post Short link Share on other sites
gaz505 0 #387377 Posted April 28, 2017 В 6.6.4 появилась вот эта панелька, как её убрать пониже, а то перекрывает Средний урон Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #387378 Posted April 28, 2017 battleLabelsTemplates.xc "def": { "hitlogHeader": { "y": "{{pp.mode=0?65|40}}" // хитлог "hitlogBody": { "y": "{{pp.mode=0?95|65}}", // хитлог "totalEfficiency": { "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", // эффективность нужно увеличивать кратно все значения - будет всё в низ смещаться, пример по 10 добавил "def": { "hitlogHeader": { "y": "{{pp.mode=0?75|50}}" // хитлог "hitlogBody": { "y": "{{pp.mode=0?105|75}}", // хитлог "totalEfficiency": { "y": "{{pp.mode=0?75|45}}", // эффективность Share this post Link to post Short link Share on other sites
gaz505 0 #387420 Posted April 28, 2017 battleLabelsTemplates.xc "def": { "hitlogHeader": { "y": "{{pp.mode=0?65|40}}" // хитлог "hitlogBody": { "y": "{{pp.mode=0?95|65}}", // хитлог "totalEfficiency": { "y": "{{pp.mode=0?65|35}}", // эффективность нужно увеличивать кратно все значения - будет всё в низ смещаться, пример по 10 добавил "def": { "hitlogHeader": { "y": "{{pp.mode=0?75|50}}" // хитлог "hitlogBody": { "y": "{{pp.mode=0?105|75}}", // хитлог "totalEfficiency": { "y": "{{pp.mode=0?75|45}}", // эффективность Спасибо, изменил только "totalEfficiency" остальное трогать не стал, вроде норм, панель стала между хитлогом и средним уроном, надеюсь глюков не будет))) Share this post Link to post Short link Share on other sites
CepbIu99 1 #388875 Posted May 4, 2017 Всем привет! После обновления сломался. Не показывает "шапку лога" - последний урон и итого. Тело лога с перечислением работает, если включить. Делал чистую папку res_mods с версией игры, сверху ставил дефолтный XVM - та же петрушка, работает только список попаданий. Как вернуть одну строчку нанесеного урона как раньше? Поможете? 'Разница в этих строках' battleLabelsTemplates (default): "def": {"hitlogHeader": {"y": "{{pp.mode=0?65|40}}", мои значения:"hitlogHeader": {"y": "{{pp.mode=0?65|2}}",hitLog (default):"formatHeader": "{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{hitlog.n}}</font> {{l10n:Total}}: <b>{{hitlog.dmg-total}}</b> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font face='xvm' size='21'>{{hitlog.dead=w?)|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font>",мои значения:"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}: <font size='15'>#{{hitlog.n}}</font><font color='#FFFFFF'>:</font> <font color='#FFFFFF'>{{dmg}}</font> <font face='xvm' size='17'>{{hitlog.dead=w?v|{{hitlog.dead=x?(}}}}</font> | {{l10n:Total}}: <font color='#FFCC66'>{{hitlog.dmg-total}}", battleLabelsTemplates.xc hitLog.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #388877 Posted May 4, 2017 Всем привет! После обновления сломался. Не показывает "шапку лога" в battleLabels.xc нужно вот эту строку раскомментировать, убрать // "formats": [ //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlogHeader" } так чтоб было "formats": [ ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlogHeader" } 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
CepbIu99 1 #388881 Posted May 4, 2017 Во блин, наверно когда новый xvm накатывал и при сравнении файлов сделал как в дефолте. Всё заработало. Спасибо огроменное! Share this post Link to post Short link Share on other sites
HEKPOMAHT 2,168 #388886 Posted May 4, 2017 (edited) Во блин, наверно когда новый xvm накатывал и при сравнении файлов сделал как в дефолте. Всё заработало. Спасибо огроменное! нет, это таким странным образом в дефолте шапку отключили. "hitlogHeader": { "enabled": true, - тут включена "formats": [ //${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.hitlogHeader" } - тут отключена Edited May 4, 2017 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ Share this post Link to post Short link Share on other sites