ger Gauf Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 Снова повис, карта заполярье , при входе в артприцел, с включённым артоснайпом. Квадрат С-0 , арта та же. python.log @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 (edited) Не пойму, ошибки сыпит местами, все же думаю какие-то конфликты с протанками, особенно с индикатором ближайшего противника (он и ранее был замечен в конфликтах), но сегодня вообще не пойму, главное вылетов из игры нет, а ошибки есть Добавлю, рентген нормально работает ----------------------------------------\ BigWorld Release Client (compiled at 18:46:19 Jan 21 2015) starting on Fri Mar 13 10:17:15 2015 Content Type: content Checking ./res_mods/0.9.6: mods found[XFW] Version: 2.0.0[XFW] Working dir: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods[XFW] Loading mod: xvm_main 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)[XFW] Loading mod: xvm_comments 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)[XFW] Loading mod: xvm_crew 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)[XFW] Loading mod: xvm_export 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)[XFW] Loading mod: xvm_ping 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)[XFW] Loading mod: xvm_profiler 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)[XFW] Loading mod: xvm_quests 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)[XFW] Loading mod: xvm_techtree 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)[ENOT]Loading mod: AASMX[AASMX] Config successfully loaded.[ENOT]Loading mod: BattleInterface[ENOT]Loading mod: DamageIndicator[ENOT]Loading mod: GunConstraints[ENOT]Loading mod: InfoPanel[ENOT]Loading mod: minimap_tankview[ENOT]Loading mod: MultiHitLog[ENOT]Loading mod: PMOD[ENOT]Loading mod: ProControlCenter[ENOT]Loading mod: ProDamageAnoncer[ENOT]Loading mod: ProEnemyIndicator[ENOT]Loading mod: ProQuestControl[ENOT]Loading mod: ProSights[ENOT]Loading mod: ProSound[ENOT]Loading mod: ProSpotted[ENOT]Loading mod: ProUpdater[ENOT]Loading mod: ReplaysManager[ENOT]Loading mod: ReplaysManagerButton[ENOT]Loading mod: ReplaysManagerUpload[ENOT]Loading mod: StrategicMinimap[ENOT]Loading mod: TeamHPPools[NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 207): fortified_regions.init()[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[sPACE] Loading space: spaces/06_enskTraceback (most recent call last): File "scripts/client/AreaDestructibles.py", line 611, in __destroyModule File "scripts/client/AreaDestructibles.py", line 769, in __setDestructibleMaterialsVisibleTypeError: 'bool' object is not iterable[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[sPACE] Loading space: spaces/13_erlenberg[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[sPACE] Loading space: spaces/29_el_hallouf[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[sPACE] Loading space: spaces/36_fishing_bay[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 263): Team not found[NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 263): Team not found[sPACE] Loading space: spaces/01_karelia[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[sPACE] Loading space: spaces/63_tundra[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[sPACE] Loading space: spaces/29_el_halloufTraceback (most recent call last): File "scripts/client/Avatar.py", line 1390, in updateGunMarker File "scripts/client/VehicleGunRotator.py", line 229, in setShotPositionTypeError: unsupported operand type(s) for -: 'NoneType' and 'Math.Vector3'[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[sPACE] Loading space: spaces/05_prohorovka[EXCEPTION] (scripts/common/external_strings_utils.py, 147):Traceback (most recent call last): File "scripts/common/external_strings_utils.py", line 140, in normalized_unicode_trim File "scripts/common/external_strings_utils.py", line 109, in unicode_from_utf8TypeError: decoding Unicode is not supported=============================2015-03-13 11:26:40: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw.pycTraceback (most recent call last): File "mods/xfw/python/xfw.py", line 178, in __event_handler File "ProSpotted.py", line 197, in newGameHandleKeyEvent File "ProQuestControl.py", line 420, in newGameHandleKeyEvent File "scripts/client/game.py", line 474, in handleKeyEvent File "AASMX.py", line 1322, in new_AvatarInputHandler_handleKeyEvent File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 272, in handleKeyEvent File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1290, in handleKeyEvent File "AASMX.py", line 1474, in new_PlayerAvatar_shoot File "scripts/client/messenger/gui/Scaleform/channels/_layout.py", line 321, in sendMessage File "scripts/client/messenger/gui/Scaleform/channels/bw_chat2/battle_controllers.py", line 98, in _broadcast File "scripts/client/messenger/proto/bw_chat2/chat_handlers.py", line 113, in broadcast File "scripts/client/messenger/proto/bw_chat2/provider.py", line 117, in filterOutMessage File "scripts/client/messenger/ext/filters/_chain.py", line 160, in chainOut File "scripts/client/messenger/ext/filters/_collection.py", line 208, in filterAttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'split'=============================TypeError: Personality handleKeyEvent retval must be set to a boolTraceback (most recent call last): File "ProEnemyIndicator.py", line 362, in <lambda.11> File "ProEnemyIndicator.py", line 364, in directionRepeatBigWorld.EntityIsDestroyedException: Avatar 21085600 has been destroyed[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[sPACE] Loading space: spaces/35_steppes[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2[sPACE] Loading space: spaces/14_siegfried_line[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2PostProcessing.Phases.fini()[WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.101000070572[WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.928999900818 \------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/ Edited March 13, 2015 by vasbelous 1 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 13, 2015 Author Share Posted March 13, 2015 Не пойму, ошибки сыпит местами,Какая-то ошибка при отправке сообщения... Сообщение при блокировке выстрела по союзнику не менял случайно? Снова повис, карта заполярье , при входе в артприцел, с включённым артоснайпом. Квадрат С-0 , арта та жеНачало опять потерялось... Надо логгер сделать будет... Арта у меня снова появится, когда нафармлю полтора ляма кредитов... @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 Какая-то ошибка при отправке сообщения... Сообщение при блокировке выстрела по союзнику не менял случайно? Нет не менял. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 13, 2015 Author Share Posted March 13, 2015 Нет захвата цели за препятствием. Надпись о типе цели и расстоянии не появляется.Я понял в чем прикол. Ты тестируешь на полигоне, а там нет списка команд, нет списка техники. Перед коллижн тестом мод определяет список сущностей, т.е. живых танков противника, находящихся в засвете. Поскольку "ушей" в обучении нет, рентген тоже работать в обучении не будет. Тестируй в рандоме. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Scharfhobel Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 (edited) Я понял в чем прикол. Ты тестируешь на полигоне, а там нет списка команд, нет списка техники. Перед коллижн тестом мод определяет список сущностей, т.е. живых танков противника, находящихся в засвете. Поскольку "ушей" в обучении нет, рентген тоже работать в обучении не будет. Тестируй в рандоме. ок, может я невнимательный был. Показалось что не хватает, вот я и поехал проверять в боевое обучение. Поехал в рандом. БатлАссистент со своими глюками уже достал. :) Edited March 13, 2015 by Scharfhobel @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 Перед коллижн тестом мод определяет список сущностей И как это связано с тем что "Нет захвата цели за препятствием"??? Если игрок кого-то пытается захватить, значит он его видит, значит существует entity этого объекта. Значит getCollidableEntities будет работать. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
snechinskij Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 БатлАссистент со своими глюками уже достал. :)-У меня нет нареканий на етот мод-ищите конфликты модов-у меня в папке скрипс куча модов-конфликтов нету-я не использую разные амнопаки @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 13, 2015 Author Share Posted March 13, 2015 (edited) getCollidableEntitiesХмм. Однако. Посмотрю. Не все хвосты движка еще изучил.БатлАссистент со своими глюками уже достал. :)БА работает вроде норм, только прицельная сетка немного у меня дрожит при перемещении мыши, возможно не хватает производительности компа. Хотя странно это. Запускал правда отдельно от своего чисто из интереса.ищите конфликты модовДа. С этого и стоит начинать... Конкретно, с разбора логов. Upd. getCollidableEntities def getCollidableEntities(exceptIDs, startPoint = None, endPoint = None): segmentTest = startPoint is not None and endPoint is not None vehicles = [] for vehicleID in BigWorld.player().arena.vehicles.iterkeys(): if vehicleID in exceptIDs: continue vehicle = BigWorld.entity(vehicleID) if vehicle is None or not vehicle.isStarted: continue if segmentTest and not segmentMayHitEntity(vehicle, startPoint, endPoint): continue vehicles.append(vehicle) for turret in DetachedTurret.allTurrets: if segmentTest and not segmentMayHitEntity(turret, startPoint, endPoint): continue vehicles.append(turret) return vehicles Как я и говорил. Только для техники "в ушах". Edited March 13, 2015 by GPCracker 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Scharfhobel Posted March 13, 2015 Share Posted March 13, 2015 (edited) Прокатился в рандоме с альфой. К великому сожалению не хватает цель за препятствием. :( Пы.Сы. Проверил. Старые версии AASM хватают эту Пантеру в боевом обучении за препятствием безо всяких проблем. snechinskij, on 13 Mar 2015 - 17:44, said: БатлАссистент со своими глюками уже достал. :)-У меня нет нареканий на етот мод-ищите конфликты модов-у меня в папке скрипс куча модов-конфликтов нету-я не использую разные амнопаки При входе в артоснайперский режим камера почти всегда под гусеницами цели и приходится крутить колесо мыши чтобы отдалится. Старая версия мода хватает цель за препятствием на полигоне. Что то поменялось?: AASM.rar Edited March 13, 2015 by Scharfhobel @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 13, 2015 Author Share Posted March 13, 2015 (edited) К великому сожалению не хватает цель за препятствием. :(Так парни, раз такое непонятное дело... пошел тестировать еще раз... Upd. Да, что-то не работает, в логе чисто. Буду искать причину... Edited March 13, 2015 by GPCracker @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 (edited) Обратил внимание, что виснет в принципе если привходе по шифту артоснайп в этот момент включён. Если войти по шифту, а потом уже в артоснайп, то пока зависонов не было. По крайней мере у меня... Edited March 14, 2015 by gergauf @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 Странно у меня все норм, может дело в конфликте с другими модами, что у тебя стоит? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 (edited) Странно у меня все норм, может дело в конфликте с другими модами, что у тебя стоит? Да много чего, ХВМ, мод на зум, прицел МС , Мультихитлог , Дамаг панель, блокированный урон , миникарта(не ХВМ) На экипаж мод. С прошлой версией проблем вообще не наблюдал.. Edited March 14, 2015 by gergauf @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 (edited) В патчноуте сказано, почти все переработано, от сюда и возможны конфликты Игровой движок BigWorld обновлён до версии 2.8.1. В связи с этим возможна нестабильная работа клиента и сервера общего теста. Вот такие новости в 0.9.7 интересно, как это на модах отразится, не придется все по новой переписывать? Edited March 14, 2015 by vasbelous @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 14, 2015 Author Share Posted March 14, 2015 Вот такие новости в 0.9.7 интересно, как это на модах отразится, не придется все по новой переписывать?Вряд ли. Даже когда был тот самый 0.8.11 (если кто помнит), все решалось перекомпиляцией. Обратил внимание, что виснет в принципе если привходе по шифту артоснайп в этот момент включён. Если войти по шифту, а потом уже в артоснайп, то пока зависонов не было. По крайней мере у меня...Посмотрю. По крайней мере мне кажется будет проще "совместить приятное с полезным" - сделать автоматическое отключение артоснайпа при выходе из арт режима. Которое уже кто-то просил... 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 (edited) Посмотрю. По крайней мере мне кажется будет проще "совместить приятное с полезным" - сделать автоматическое отключение артоснайпа при выходе из арт режима. Которое уже кто-то просил... Да, мне тоже кажется, что так будет удобнее. Дополню Есть еще одно предложение, если бы не только фиксировался дальномер, но и предупреждал о возможности или гарантированном засвете. Менялся цвет надписи "Дальномер зафиксирован" допустим зелёный, желтый, красный или значёк какой приделать. Я думаю очень полезно было бы для ЛТ и ПТ да и остальным не лишним. Edited March 14, 2015 by vasbelous @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
GPCracker Posted March 14, 2015 Author Share Posted March 14, 2015 Дополню Есть еще одно предложение, если бы не только фиксировался дальномер, но и предупреждал о возможности или гарантированном засвете. Менялся цвет надписи "Дальномер зафиксирован" допустим зелёный, желтый, красный или значёк какой приделать. Я думаю очень полезно было бы для ЛТ и ПТ да и остальным не лишним.Круги засвета на миникарте. Танк за пределами 445 м никогда вас не засветит). Неоднозначность игровой обстановки - разные танки, разный обзор, разная маскировка, чистое поле / двойные кусты и т.д. Поиграй на лорке без шестого чувства, со временем оно прокачается у тебя :) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
StranikS_Scan Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 (edited) но и предупреждал о возможности или гарантированном засвете. Это совсем другой мод. И увы сделать мод гарантированного засвета не возможно. Ну за исключением случаев случая когда два танка на дистанции <50м ;) Edited March 14, 2015 by StranikS_Scan @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vasbelous Posted March 14, 2015 Share Posted March 14, 2015 Круги засвета на миникарте. Танк за пределами 445 м никогда вас не засветит). Неоднозначность игровой обстановки - разные танки, разный обзор, разная маскировка, чистое поле / двойные кусты и т.д. Поиграй на лорке без шестого чувства, со временем оно прокачается у тебя :) Я много катался без лампы, да и сейчас далеко не на всей технике есть лампы. Чувство практически выработалось :) Неоднозначность обстановки и т.п. это все я понимаю. Есть мод, который показывает ТТХ танков, как минимум перезарядка и обзор (я понимаю, что это усредненные показатели и они не учитывают прокачку и т.д.) И вот у нас в прицеле танк, дальномер показывает 370 метров, по ТТХ обзор цели 350, горит зеленый - засвет практически невозможен, Расстояние 300 метров - засвет возможен в зависимости от обстановки. Цель в 150 метрах - засвет практически гарантирован. Это все утрировано, но я думаю суть идеи понятна. Конечно невозможно учесть все детали, но я думаю начинающие были бы ОЧЕНЬ благодарны за такой мод (а я сам не так давно играю, очень хорошо помню свое недавнее прошлое и мод Атас очень помогал) Это все мои бредовые идеи, просто я помню о чем я мечтал начиная играть. Это совсем другой мод. И увы сделать мод гарантированного засвета не возможно. Ну за исключением случаев случая когда два танка на дистанции <50м ;) Когда ты стреляешь со 100 метров, засвет в 99% случаев гарантирован. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.