Jump to content
Korean Random
GPCracker

Улучшенная система прицеливания / Advanced Aiming System

Recommended Posts

Снова повис, карта заполярье , при входе в артприцел, с включённым артоснайпом. Квадрат С-0 , арта та же.

 

 

python.log

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не пойму, ошибки сыпит местами, все же думаю какие-то конфликты с протанками, особенно с индикатором ближайшего противника  (он и ранее был замечен в конфликтах), но сегодня вообще не пойму, главное вылетов из игры нет, а ошибки есть

Добавлю, рентген нормально работает

 

----------------------------------------\
   BigWorld Release Client (compiled at 18:46:19 Jan 21 2015) starting on Fri Mar 13 10:17:15 2015
   Content Type: content

Checking ./res_mods/0.9.6: mods found
[XFW] Version: 2.0.0
[XFW] Working dir: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\mods
[XFW] Loading mod: xvm_main 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
[XFW] Loading mod: xvm_comments 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
[XFW] Loading mod: xvm_crew 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
[XFW] Loading mod: xvm_export 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
[XFW] Loading mod: xvm_ping 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
[XFW] Loading mod: xvm_profiler 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
[XFW] Loading mod: xvm_quests 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
[XFW] Loading mod: xvm_techtree 2.0.0 (http://www.modxvm.com/)
[ENOT]Loading mod: AASMX
[AASMX] Config successfully loaded.
[ENOT]Loading mod: BattleInterface
[ENOT]Loading mod: DamageIndicator
[ENOT]Loading mod: GunConstraints
[ENOT]Loading mod: InfoPanel
[ENOT]Loading mod: minimap_tankview
[ENOT]Loading mod: MultiHitLog
[ENOT]Loading mod: PMOD
[ENOT]Loading mod: ProControlCenter
[ENOT]Loading mod: ProDamageAnoncer
[ENOT]Loading mod: ProEnemyIndicator
[ENOT]Loading mod: ProQuestControl
[ENOT]Loading mod: ProSights
[ENOT]Loading mod: ProSound
[ENOT]Loading mod: ProSpotted
[ENOT]Loading mod: ProUpdater
[ENOT]Loading mod: ReplaysManager
[ENOT]Loading mod: ReplaysManagerButton
[ENOT]Loading mod: ReplaysManagerUpload
[ENOT]Loading mod: StrategicMinimap
[ENOT]Loading mod: TeamHPPools
[NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 207): fortified_regions.init()
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.
[NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[sPACE] Loading space: spaces/06_ensk
Traceback (most recent call last):
  File "scripts/client/AreaDestructibles.py", line 611, in __destroyModule
  File "scripts/client/AreaDestructibles.py", line 769, in __setDestructibleMaterialsVisible
TypeError: 'bool' object is not iterable
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[sPACE] Loading space: spaces/13_erlenberg
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[sPACE] Loading space: spaces/29_el_hallouf
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[sPACE] Loading space: spaces/36_fishing_bay
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 263): Team not found
[NOTE] (scripts/client/gui/battle_control/arena_info/ArenaDataProvider.py, 263): Team not found
[sPACE] Loading space: spaces/01_karelia
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[sPACE] Loading space: spaces/63_tundra
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[sPACE] Loading space: spaces/29_el_hallouf
Traceback (most recent call last):
  File "scripts/client/Avatar.py", line 1390, in updateGunMarker
  File "scripts/client/VehicleGunRotator.py", line 229, in setShotPosition
TypeError: unsupported operand type(s) for -: 'NoneType' and 'Math.Vector3'
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[sPACE] Loading space: spaces/05_prohorovka
[EXCEPTION] (scripts/common/external_strings_utils.py, 147):
Traceback (most recent call last):
  File "scripts/common/external_strings_utils.py", line 140, in normalized_unicode_trim
  File "scripts/common/external_strings_utils.py", line 109, in unicode_from_utf8
TypeError: decoding Unicode is not supported
=============================
2015-03-13 11:26:40: [ERROR] ./res_mods/mods//xfw/python\xfw.pyc
Traceback (most recent call last):
  File "mods/xfw/python/xfw.py", line 178, in __event_handler
  File "ProSpotted.py", line 197, in newGameHandleKeyEvent
  File "ProQuestControl.py", line 420, in newGameHandleKeyEvent
  File "scripts/client/game.py", line 474, in handleKeyEvent
  File "AASMX.py", line 1322, in new_AvatarInputHandler_handleKeyEvent
  File "scripts/client/AvatarInputHandler/__init__.py", line 272, in handleKeyEvent
  File "scripts/client/AvatarInputHandler/control_modes.py", line 1290, in handleKeyEvent
  File "AASMX.py", line 1474, in new_PlayerAvatar_shoot
  File "scripts/client/messenger/gui/Scaleform/channels/_layout.py", line 321, in sendMessage
  File "scripts/client/messenger/gui/Scaleform/channels/bw_chat2/battle_controllers.py", line 98, in _broadcast
  File "scripts/client/messenger/proto/bw_chat2/chat_handlers.py", line 113, in broadcast
  File "scripts/client/messenger/proto/bw_chat2/provider.py", line 117, in filterOutMessage
  File "scripts/client/messenger/ext/filters/_chain.py", line 160, in chainOut
  File "scripts/client/messenger/ext/filters/_collection.py", line 208, in filter
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'split'
=============================
TypeError: Personality handleKeyEvent retval must be set to a bool
Traceback (most recent call last):
  File "ProEnemyIndicator.py", line 362, in <lambda.11>
  File "ProEnemyIndicator.py", line 364, in directionRepeat
BigWorld.EntityIsDestroyedException: Avatar 21085600 has been destroyed
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[sPACE] Loading space: spaces/35_steppes
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
[sPACE] Loading space: spaces/14_siegfried_line
[sPACE] Loading space: spaces/hangar_premium_v2
PostProcessing.Phases.fini()
[WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.101000070572
[WARNING] (scripts/client/account_helpers/CustomFilesCache.py, 33): Method "close" takes too much time 0.928999900818

\------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/

Edited by vasbelous
  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Не пойму, ошибки сыпит местами,

Какая-то ошибка при отправке сообщения... Сообщение при блокировке выстрела по союзнику не менял случайно?

Снова повис, карта заполярье , при входе в артприцел, с включённым артоснайпом. Квадрат С-0 , арта та же

Начало опять потерялось... Надо логгер сделать будет...

Арта у меня снова появится, когда нафармлю полтора ляма кредитов...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Какая-то ошибка при отправке сообщения... Сообщение при блокировке выстрела по союзнику не менял случайно?

 

 

Нет не менял.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Нет захвата цели за препятствием. Надпись о типе цели и расстоянии не появляется.

Я понял в чем прикол. Ты тестируешь на полигоне, а там нет списка команд, нет списка техники. Перед коллижн тестом мод определяет список сущностей, т.е. живых танков противника, находящихся в засвете. Поскольку "ушей" в обучении нет, рентген тоже работать в обучении не будет. Тестируй в рандоме.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я понял в чем прикол. Ты тестируешь на полигоне, а там нет списка команд, нет списка техники. Перед коллижн тестом мод определяет список сущностей, т.е. живых танков противника, находящихся в засвете. Поскольку "ушей" в обучении нет, рентген тоже работать в обучении не будет. Тестируй в рандоме.

ок, может я невнимательный был.

Показалось что не хватает, вот я и поехал проверять в боевое обучение.

Поехал в рандом.

БатлАссистент со своими глюками уже достал. :)

Edited by Scharfhobel

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Перед коллижн тестом мод определяет список сущностей

 

И как это связано с тем что "Нет захвата цели за препятствием"???

 

Если игрок кого-то пытается захватить, значит он его видит, значит существует entity этого объекта. Значит getCollidableEntities будет работать.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

БатлАссистент со своими глюками уже достал. :)-У меня нет нареканий на етот мод-ищите конфликты модов-у меня в папке скрипс куча модов-конфликтов нету-я не использую разные амнопаки

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

getCollidableEntities

Хмм. Однако. Посмотрю. Не все хвосты движка еще изучил.

БатлАссистент со своими глюками уже достал. :)

БА работает вроде норм, только прицельная сетка немного у меня дрожит при перемещении мыши, возможно не хватает производительности компа. Хотя странно это. Запускал правда отдельно от своего чисто из интереса.

ищите конфликты модов

Да. С этого и стоит начинать... Конкретно, с разбора логов.

 

Upd.

getCollidableEntities

def getCollidableEntities(exceptIDs, startPoint = None, endPoint = None):
    segmentTest = startPoint is not None and endPoint is not None
    vehicles = []
    for vehicleID in BigWorld.player().arena.vehicles.iterkeys():
        if vehicleID in exceptIDs:
            continue
        vehicle = BigWorld.entity(vehicleID)
        if vehicle is None or not vehicle.isStarted:
            continue
        if segmentTest and not segmentMayHitEntity(vehicle, startPoint, endPoint):
            continue
        vehicles.append(vehicle)

    for turret in DetachedTurret.allTurrets:
        if segmentTest and not segmentMayHitEntity(turret, startPoint, endPoint):
            continue
        vehicles.append(turret)

    return vehicles

Как я и говорил. Только для техники "в ушах".

Edited by GPCracker
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Прокатился в рандоме с альфой.

К великому сожалению не хватает цель за препятствием.  :(

 

Пы.Сы. Проверил. Старые версии AASM хватают эту Пантеру в боевом обучении за препятствием безо всяких проблем.

snechinskij, on 13 Mar 2015 - 17:44, said:

    БатлАссистент со своими глюками уже достал. :)-У меня нет нареканий на етот мод-ищите конфликты модов-у меня в папке скрипс куча модов-конфликтов нету-я не использую разные амнопаки

 

При входе в артоснайперский режим камера почти всегда под гусеницами цели и приходится крутить колесо мыши чтобы отдалится.


Старая версия мода хватает цель за препятствием на полигоне.

Что то поменялось?:

post-26490-0-41034600-1426267512_thumb.jpg

AASM.rar

Edited by Scharfhobel

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

К великому сожалению не хватает цель за препятствием.  :(

Так парни, раз такое непонятное дело... пошел тестировать еще раз...

 

Upd. Да, что-то не работает, в логе чисто. Буду искать причину...

Edited by GPCracker

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Обратил внимание, что виснет в принципе если привходе по шифту артоснайп в этот момент включён. Если войти по шифту, а потом уже в артоснайп, то пока зависонов не было. По крайней мере у меня...

Edited by gergauf

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Странно у меня все норм, может дело в конфликте с другими модами, что у тебя стоит?

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Странно у меня все норм, может дело в конфликте с другими модами, что у тебя стоит?

Да много чего, ХВМ, мод на зум, прицел МС , Мультихитлог , Дамаг панель, блокированный урон , миникарта(не  ХВМ) На экипаж мод. С прошлой версией проблем вообще не наблюдал..

Edited by gergauf

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В патчноуте сказано, почти все переработано, от сюда и возможны конфликты

 

Игровой движок BigWorld обновлён до версии 2.8.1. В связи с этим возможна нестабильная работа клиента и сервера общего теста.

 

 

Вот такие новости в 0.9.7 интересно, как это на модах отразится, не придется все по новой переписывать?

Edited by vasbelous

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вот такие новости в 0.9.7 интересно, как это на модах отразится, не придется все по новой переписывать?

Вряд ли. Даже когда был тот самый 0.8.11 (если кто помнит), все решалось перекомпиляцией.

Обратил внимание, что виснет в принципе если привходе по шифту артоснайп в этот момент включён. Если войти по шифту, а потом уже в артоснайп, то пока зависонов не было. По крайней мере у меня...

Посмотрю. По крайней мере мне кажется будет проще "совместить приятное с полезным" - сделать автоматическое отключение артоснайпа при выходе из арт режима. Которое уже кто-то просил...
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Посмотрю. По крайней мере мне кажется будет проще "совместить приятное с полезным" - сделать автоматическое отключение артоснайпа при выходе из арт режима. Которое уже кто-то просил...

 Да, мне тоже кажется, что так будет удобнее.

 

Дополню

Есть еще одно предложение, если бы не только фиксировался дальномер, но и предупреждал о возможности или гарантированном засвете. Менялся цвет надписи "Дальномер зафиксирован" допустим зелёный, желтый, красный или значёк какой приделать. Я думаю очень полезно было бы для ЛТ и ПТ  да и остальным не лишним.

Edited by vasbelous

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Дополню Есть еще одно предложение, если бы не только фиксировался дальномер, но и предупреждал о возможности или гарантированном засвете. Менялся цвет надписи "Дальномер зафиксирован" допустим зелёный, желтый, красный или значёк какой приделать. Я думаю очень полезно было бы для ЛТ и ПТ  да и остальным не лишним.

Круги засвета на миникарте. Танк за пределами 445 м никогда вас не засветит). Неоднозначность игровой обстановки - разные танки, разный обзор, разная маскировка, чистое поле / двойные кусты и т.д. Поиграй на лорке без шестого чувства, со временем оно прокачается у тебя :)

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
но и предупреждал о возможности или гарантированном засвете.

 

Это совсем другой мод. И увы сделать мод гарантированного засвета не возможно. Ну за исключением случаев случая когда два танка на дистанции <50м ;)

Edited by StranikS_Scan

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Круги засвета на миникарте. Танк за пределами 445 м никогда вас не засветит). Неоднозначность игровой обстановки - разные танки, разный обзор, разная маскировка, чистое поле / двойные кусты и т.д. Поиграй на лорке без шестого чувства, со временем оно прокачается у тебя :)

 

Я много катался без лампы, да и сейчас далеко не на всей технике есть лампы. Чувство практически выработалось :)

Неоднозначность обстановки и т.п. это все я понимаю. Есть мод, который показывает ТТХ танков, как минимум перезарядка и обзор (я понимаю, что это усредненные показатели и они не учитывают прокачку и т.д.) И вот у нас в прицеле танк, дальномер показывает 370 метров, по ТТХ обзор цели 350, горит зеленый - засвет практически невозможен, Расстояние 300 метров - засвет возможен в зависимости от обстановки. Цель в 150 метрах - засвет практически гарантирован. Это все утрировано, но я думаю суть идеи понятна. Конечно невозможно учесть все детали, но я думаю начинающие были бы ОЧЕНЬ благодарны за такой мод (а я сам не так давно играю, очень хорошо помню свое недавнее прошлое и мод Атас очень помогал)

Это все мои бредовые идеи, просто я помню о чем я мечтал начиная играть.

 

Это совсем другой мод. И увы сделать мод гарантированного засвета не возможно. Ну за исключением случаев случая когда два танка на дистанции <50м ;)

 

Когда ты стреляешь со 100 метров, засвет в 99% случаев гарантирован.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...