Alibaba Posted August 1, 2014 Share Posted August 1, 2014 Может слегка не по теме, но как вот эту херню убрать, в каком она файле находится: скачал мод Джова, вот он впихнул это недоразумение, глаза мозолищее Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 1, 2014 Share Posted August 1, 2014 Для начала надо познать, что это такое. Потом перевести на английский и искать в файлах. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Redline Posted August 1, 2014 Share Posted August 1, 2014 Может слегка не по теме, но как вот эту херню убрать, в каком она файле находится: скачал мод Джова, вот он впихнул это недоразумение, глаза мозолищее Это калькулятор своей брони от MeltyMap. Это чудо находится: res_mods\0.9.2\gui\scaleform. Файлы, отвечающие за него: MeltyMapProtractorSetting и BattleTimer. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Alibaba Posted August 1, 2014 Share Posted August 1, 2014 Это калькулятор своей брони от MeltyMap. Это чудо находится: res_mods\0.9.2\gui\scaleform. Файлы, отвечающие за него: MeltyMapProtractorSetting и BattleTimer. О. спасибо друг точно эти файлы, удалил их - и порядок! 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 18, 2014 Share Posted August 18, 2014 Сделал ремоделлинг для слабых компьютеров. Кому надо - выложу. Пока там 1 танк(Cromwell), делал для себя, однако, кому нужно оптимизировать другой танк - обращайтесь. Вот фото: 'GB21_Cromwell' 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 (edited) Сделал некоторую часть ангара, ради повышения кадров в секунду, да и просто - ради прикола. Смотрите: 'Ангар' . Ангар ПОЛНОСТЬЮ не правил, так как 200000 полигонов ни один конвертер не сконвертирует. Примерно 115000 полигонов. Если кому нужен такой мод, обращайтесь, с удовольствием выложу в общак. P.S. Кстати, никто ещё не рипал исходники движка BW 4.1.0. в интернет? P.P.S. У кого-нибудь есть исходники ангара(Базового)? Или у знакомых-сотрудников в Wargaming? Было бы интересно изменить ангар, а то слишком уж много он полигонов содержит... Может, 3D-риппером попробовать?.. Edited August 20, 2014 by Pavel3333 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 (edited) есть исходники ангара(Базового)? В принципе у меня были! Конвертировал этим: 3D_converter_530_crk.zip Edited March 24, 2015 by ShadowHunterRUS Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 (edited) , ясно. Я этим же конвертирую, но плохие полигоны вылазиют. Гусеницу пока делаю. Но игра зависает на обновлении танкистов :-(. , Ещё, почему после экспорта гусеницы не создаются в visual например W_R0_BlendBones? Не создаются почему-то... И ещё, в БВ 2.1.0 нет normalmap_specmap_skinned_uwtransform? Раньше, вроде, оно было... Не объясните? Edited August 20, 2014 by Pavel3333 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 (edited) мда Edited March 24, 2015 by ShadowHunterRUS 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 (edited) Ок, спасибо. Все кости вроде расставил, скин тоже настроен. А кости WD для верхних ведущих колес нужно создавать? Кстати, мне не заменить надо. Мне бы в максе настроить модель гусеницы(для дальнейшего ред-вания), но инфы мало. Настроил как мог, NooBiSieR знает, но на сайт уже не заходит. Edited August 20, 2014 by Pavel3333 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 в БВ 2.1.0 нет normalmap_specmap_skinned_uwtransform? А что мешает в visual'е прописать путь к шейдеру? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1466-кто-нибудь-осилил-ходовую/ 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 А как потом параметры настраивать? 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 А как потом параметры настраивать? Ручками наверное. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 20, 2014 Share Posted August 20, 2014 Понятное дело, хотя и ножками можно. Ладно, спасибо. Но что же с BlendBones? Вот фото. 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Uti-Puti Posted August 21, 2014 Share Posted August 21, 2014 Народ, может кто помочь человеку тоже по бигворлду, но не по WoT? Сорри за полуофф) 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted August 21, 2014 Share Posted August 21, 2014 может кто помочь человеку Уже! 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 21, 2014 Share Posted August 21, 2014 (edited) Здравствуйте! Сделал ремоделлинг на гусеницу, меш не изменял. Не сдержался, говорю: ЧТО ЭТО ЗА ХРЕНЬ !?!?! 'Моя ХРЕНЬ' Вот код: 'Код Моей Хрени' <Сhassis.visual> <node> <identifier> Scene Root </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.000000 0.000000 0.000000 </row3> </transform> <node> <identifier> Track_LShape </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -0.004797 0.011403 -0.075470 </row3> </transform> </node> <node> <identifier> Track_RShape </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -0.004797 0.011403 -0.075470 </row3> </transform> </node> <node> <identifier> HP_Track_LRear </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 2.248330 0.011400 -3.861669 </row3> </transform> </node> <node> <identifier> HP_Track_LFront </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 2.248326 0.011400 3.594239 </row3> </transform> </node> <node> <identifier> Tank </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 -0.000000 -1.000000 </row1> <row2> 0.000000 1.000000 -0.000000 </row2> <row3> -0.007808 0.457950 -0.000000 </row3> </transform> <node> <identifier> V </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.003963 -0.000002 0.344881 </row3> </transform> <node> <identifier> WD_L0 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.819062 -2.561488 -0.087268 </row3> </transform> <node> <identifier> WD_L0BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> -2.561490 -0.815217 -0.715563 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> WD_L1 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.747030 2.742039 0.000008 </row3> </transform> <node> <identifier> WD_L1BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> 2.742038 -0.743185 -0.802840 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> WD_R0 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -0.846331 -2.561488 -0.087261 </row3> </transform> <node> <identifier> WD_R0BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> -2.561490 0.850177 -0.715571 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> WD_R1 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -0.770610 2.742039 0.000023 </row3> </transform> <node> <identifier> WD_R1BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> 2.742038 0.774455 -0.802855 </row3> </transform> </node> </node> </node> <node> <identifier> W_L0 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.760955 -1.915411 0.008309 </row3> </transform> <node> <identifier> W_L0BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> -1.915411 -0.753147 -0.466260 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> W_L1 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.754674 -1.045277 -0.004155 </row3> </transform> <node> <identifier> W_L1BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> -1.045277 -0.746866 -0.453796 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> W_L2 </identifier> <transform> <row0> -1.000000 -0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 -0.000000 1.000000 </row1> <row2> -0.000000 1.000000 0.000000 </row2> <row3> 0.772710 -0.100591 0.008966 </row3> </transform> <node> <identifier> W_L2BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 -0.000000 -1.000000 </row2> <row3> 0.764902 -0.466916 0.100591 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> W_L3 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.763632 0.890278 0.008313 </row3> </transform> <node> <identifier> W_L3BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> 0.890278 -0.755824 -0.466264 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> W_L4 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> 0.750994 1.768881 0.020777 </row3> </transform> <node> <identifier> W_L4BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> 1.768881 -0.743186 -0.478728 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> W_R0 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -0.773746 -1.915411 0.008325 </row3> </transform> <node> <identifier> W_R0BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> -1.915411 0.781554 -0.466275 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> W_R1 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -0.768256 -1.045281 -0.004143 </row3> </transform> <node> <identifier> W_R1BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> -1.045281 0.776064 -0.453807 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> W_R2 </identifier> <transform> <row0> -1.000000 -0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 -0.000000 1.000000 </row1> <row2> -0.000000 1.000000 0.000000 </row2> <row3> -0.781912 -0.100591 0.008966 </row3> </transform> <node> <identifier> W_R2BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -1.000000 0.000000 -0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 -0.000000 -1.000000 </row2> <row3> -0.789720 -0.466916 0.100591 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> W_R3 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -0.774255 0.890275 0.008325 </row3> </transform> <node> <identifier> W_R3BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> 0.890275 0.782063 -0.466275 </row3> </transform> </node> </node> <node> <identifier> W_R4 </identifier> <transform> <row0> -0.000000 -1.000000 0.000000 </row0> <row1> 1.000000 -0.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -0.771932 1.768881 0.020793 </row3> </transform> <node> <identifier> W_R4BlendBoneChassis_0Shape </identifier> <transform> <row0> -0.000000 1.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 0.000000 1.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> 1.768881 0.779740 -0.478743 </row3> </transform> </node> </node> </node> <node> <identifier> HP_gui </identifier> <transform> <row0> -0.000000 0.000000 -1.000000 </row0> <row1> -0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 1.000000 0.000000 -0.000000 </row2> <row3> 0.000000 3.410472 0.000000 </row3> </transform> </node> <node> <identifier> HP_Track_RRear </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -2.461778 0.011400 -3.861669 </row3> </transform> </node> <node> <identifier> HP_Track_RFront </identifier> <transform> <row0> 1.000000 0.000000 0.000000 </row0> <row1> 0.000000 1.000000 0.000000 </row1> <row2> 0.000000 0.000000 1.000000 </row2> <row3> -2.461782 0.011400 3.594239 </row3> </transform> </node> </node> <renderSet> <treatAsWorldSpaceObject> true </treatAsWorldSpaceObject> <node> W_R0BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> WD_R0BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> W_R1BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> W_R2BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> W_R3BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> W_R4BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> WD_R1BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> W_L0BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> WD_L0BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> W_L1BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> W_L2BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> W_L3BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> W_L4BlendBoneChassis_0Shape </node> <node> WD_L1BlendBoneChassis_0Shape </node> <geometry> <vertices> Chassis_0Shape.vertices </vertices> <primitive> Chassis_0Shape.indices </primitive> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier>tank_mat_skinned</identifier> <fx>shaders/std_effects/PBS_tank_old_skinned.fx</fx> <collisionFlags>0</collisionFlags> <materialKind>0</materialKind> <property>normalMap <Texture>vehicles/british/GB21_Cromwell/Cromwell_NM.dds</Texture> </property> <property>diffuseMap <Texture>vehicles/british/GB21_Cromwell/Cromwell.dds</Texture> </property> <property>specularMap <Texture>vehicles/british/GB21_Cromwell/Cromwell_SM.dds</Texture> </property> <property>g_defaultPBSConversionParams <Bool>false</Bool> </property> <property>g_albedoConversions <Vector4>0.05 0.593 0.5 0.000000</Vector4> </property> <property>g_glossConversions <Vector4>0.3 0.353 0.809 0.735</Vector4> </property> <property>g_metallicConversions <Vector4>0.01 0.247 1 1.863</Vector4> </property> <property>g_albedoCorrection <Vector4>1 0.965 0.835 1</Vector4> </property> </material> </primitiveGroup> </geometry> </renderSet> <renderSet> <treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject> <node> Track_RShape </node> <geometry> <vertices> Track_RShape.vertices </vertices> <primitive> Track_RShape.indices </primitive> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier>track_mat_R_skinned</identifier> <fx>shaders/std_effects/PBS_tank_old_uvtransform_skinned.fx</fx><collisionFlags> 0 </collisionFlags><materialKind> 0 </materialKind><property>normalMap<Texture>vehicles/british/tracks/Crusader_track_NM.dds</Texture></property><property>diffuseMap<Texture>vehicles/british/tracks/Crusader_track.dds</Texture></property><property>alphaReference<Int> 16 </Int></property><property>alphaTestEnable<Bool> true </Bool></property><property>g_useNormalPackDXT1<Bool> false </Bool></property><property>specularMap<Texture>vehicles/british/tracks/Crusader_track_SM.dds</Texture></property><property>g_defaultPBSConversionParams<Bool> false </Bool></property><property>g_albedoConversions<Vector4>0.05 0.593 0.5 0.000000</Vector4></property><property>g_glossConversions<Vector4>0.3 0.353 0.809 0.735</Vector4></property><property>g_metallicConversions<Vector4>0.01 0.247 1 1.863</Vector4></property> </material> </primitiveGroup> </geometry> </renderSet> <renderSet> <treatAsWorldSpaceObject> false </treatAsWorldSpaceObject> <node> Track_LShape </node> <geometry> <vertices> Track_LShape.vertices </vertices> <primitive> Track_LShape.indices </primitive> <primitiveGroup> 0 <material> <identifier>track_mat_L_skinned</identifier> <fx>shaders/std_effects/PBS_tank_old_uvtransform_skinned.fx</fx><collisionFlags> 0 </collisionFlags><materialKind> 0 </materialKind><property>g_useNormalPackDXT1<Bool> false </Bool></property><property>normalMap<Texture>vehicles/british/tracks/Crusader_track_NM.dds</Texture></property><property>diffuseMap<Texture>vehicles/british/tracks/Crusader_track.dds</Texture></property><property>alphaReference<Int> 16 </Int></property><property>alphaTestEnable<Bool> true </Bool></property><property>specularMap<Texture>vehicles/british/tracks/Crusader_track_SM.dds</Texture></property><property>g_defaultPBSConversionParams<Bool> false </Bool></property><property>g_albedoConversions<Vector4>0.05 0.593 0.5 0.000000</Vector4></property><property>g_glossConversions<Vector4>0.3 0.353 0.809 0.735</Vector4></property><property>g_metallicConversions<Vector4>0.01 0.247 1 1.863</Vector4></property> </material> </primitiveGroup> </geometry> </renderSet> <boundingBox> <min> -1.456281 0.009529 -3.046806 </min> <max> 1.434719 1.104931 2.931788 </max> </boundingBox> </Сhassis.visual> Edited August 22, 2014 by Pavel3333 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
AleksLee Posted August 22, 2014 Share Posted August 22, 2014 А хз )))) хрены какая- то. А если серьезно, то проверяй те линки костей, скорее всего что-то присоединились не в той плоскости. Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 22, 2014 Share Posted August 22, 2014 (edited) Я вообще в шоке)) 'Фото' Я к костям W и WD в Skin прикрепил только вершины торсионов. Может быть, надо весь каток? Или дело ещё и в высоте Tank и V? Инфы мало, делал по опыту и оставшейся информации. Ещё дело может быть в позиции W и WD. НО как же исправить корпус, повернутый на 90 градусов??? Изменил Skin и позицию костей W и WD. Попробую запустить. Ну что могу сказать - хреново. 'Спойлер' Должно быть, дело и в позиции Tank и V. Уже лучше. Понял свои ошибки! Edited August 22, 2014 by Pavel3333 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Pavel3333 Posted August 23, 2014 Share Posted August 23, 2014 Скажу решение. Надо расположить все хелперы по 180 градусов по оси Y. Это можно сделать только в проекции Bottom, поэкспериментируйте сами. А в X и Z должен быть только 0. Когда так переделаю - отпишусь. Но повернутый корпус не знаю, как исправить. Вернее, не знаю, где. Какой хелпер управляет всем этим? HP_gui? Остальные отвечают за нормальную работу гусеницы и спецэффекты. AlexLee, не знаете? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts