goodman Posted October 28, 2015 Share Posted October 28, 2015 (edited) при увеличении миникарты всё портится, размеры различаются :( если миникарту целиком писать через экстра поля, то масштабируется отлично! 'скрины' Edited October 28, 2015 by goodman Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 (edited) всё подогнать конечно можно, но при увеличении миникарты всё портится, размеры различаются не используй стандартные значки для живых ("iconAlpha": 0), используй свои, как для пропавших (в дефолте для них предусмотрено поле, его только надо раскомментировать: //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },) и размеры значков всегда будут одинаковыми КАК ПРОПИСАТЬ полосу хп чтоб была более насыщенной а то она у меня светло красная и соответствено светло зелёная получается увеличивай альфу здесь:"fill": { "alpha": 30 }, Edited October 29, 2015 by demon2597 2 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
UnrealFragzReN Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 (edited) помогите пожалуйста с конфигом ,что бы на мини карте было как раньше название техники по русски !! как ты сделали MISTER093,перепробывал все!!! дело все в конфиге ,без него работает карта а с ним не хочет !!! вот конфиг http://rghost.ru/8PgHDrkbL Edited October 29, 2015 by ReN28 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MEDNIKs Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 Парни как это исправить? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 Парни как это исправить? если по-правильному: - Поставить релизную версию на чистый клиент (http://www.modxvm.com/%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C-xvm/) если баг повторится: - почитать тему http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1644-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%D0%BC-%D1%82%D0%B5%D0%BC-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%B7%D0%B0/ - оформить пост согласно рекомендациям Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 помогите пожалуйста с конфигом ,что бы на мини карте было как раньше название техники по русски !! как ты сделали MISTER093,перепробывал все!!! дело все в конфиге ,без него работает карта а с ним не хочет !!! вот конфиг http://rghost.ru/8PgHDrkbL поправил миникарту под текущую версию хвм (6.1.5) xvm_ReN28.xc размер иконок 1.5 и, соответственно, размер шрифта 19 (альт-режим не добавлял) проверено на ночнике 4934, возможно, придется обновить хвм до указанного билда 'скрин миникарты' 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 Что то не выходит ничего , чтоб имена по альту были. Никто не сделал ? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gjgflfk Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 не используй стандартные значки для живых ("iconAlpha": 0), используй свои, как для пропавших (в дефолте для них предусмотрено поле, его только надо раскомментировать: //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },) и размеры значков всегда будут одинаковыми увеличивай альфу здесь:"fill": { "alpha": 30 }, спасибо Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 (edited) Что то не выходит ничего , чтоб имена по альту были. Никто не сделал ? на примере дефолта: в minimapLabelsAlt.xc пишем секцию "formats" так 'код для отображения ников по подобию взводных (название танка + ник)' // Набор форматов "formats": [ //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, // { // "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, // "flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ], // "format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>" // }, { // вместо двух предыдущих секций пишем одну для ников видимых юнитов (включая врагов) "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "spotted", "alive" ] }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, { // вместо секции взводных ников пишем секцию ников для всех пропавших из засвета юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickLost" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "lost", "alive" ] }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } { // вместо секции взводных ников пишем секцию ников для всех мертвых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickDead" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "dead", "alive" ] } ] 'код для отображения только ников (вместо названий танков)' "formats": [ //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, // { // "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, // "flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ], // "format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>" // }, { // вместо трех предыдущих секций пишем секцию ников для всех видимых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "spotted", "alive" ], "y": -1 }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, { // вместо двух предыдущих секций пишем секцию ников для всех пропавших из засвета юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickLost" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "lost", "alive" ], "y": -1 }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } { // // вместо двух предыдущих секций пишем секцию ников для всех мертвых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickDead" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "dead", "alive" ], "y": -1 } ] Edited October 29, 2015 by Kapany3uk 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ger Gauf Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 (edited) на примере дефолта: в minimapLabelsAlt.xc пишем секцию "formats" так 'код для отображения ников по подобию взводных (название танка + ник)' // Набор форматов "formats": [ //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, // { // "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, // "flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ], // "format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>" // }, { // вместо двух предыдущих секций пишем одну для ников видимых юнитов (включая врагов) "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "spotted", "alive" ] }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, { // вместо секции взводных ников пишем секцию ников для всех пропавших из засвета юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickLost" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "lost", "alive" ] }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } { // вместо секции взводных ников пишем секцию ников для всех мертвых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickDead" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "dead", "alive" ] } ] shot_724.jpg 'код для отображения только ников (вместо названий танков)' "formats": [ //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpotted" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpotted" }, // { // "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, // "flags": [ "ally", "teamKiller", "spotted", "alive" ], // "format": "<font size='{{battletype?8|0}}' color='{{tk?{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}|#BFBFBF}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>" // }, { // вместо трех предыдущих секций пишем секцию ников для всех видимых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickSpotted" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "spotted", "alive" ], "y": -1 }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, { // вместо двух предыдущих секций пишем секцию ников для всех пропавших из засвета юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickLost" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "lost", "alive" ], "y": -1 }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, // ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } { // // вместо двух предыдущих секций пишем секцию ников для всех мертвых юнитов "$ref": { "file": "minimapLabelsTemplates.xc", "path": "def.nickDead" }, "flags": [ "ally", "enemy", "teamKiller", "squadman", "dead", "alive" ], "y": -1 } ] shot_723.jpg Дружище, ты просто спас мой мозг ! СПАСИБО тебе с большой буквы. Всё заработало , только ники почему то отображаются в виде первых 3-х букв и после только многоточие.. У тебя же норм всё... Попадалось где то на форуме тема , где об этом говорили, найти не могу ёкарный бабай.... . А не... всё понял... Исправил. СПС ещё раз. Edited October 29, 2015 by ger Gauf Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
UnrealFragzReN Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 поправил миникарту под текущую версию хвм (6.1.5) xvm_ReN28.xc размер иконок 1.5 и, соответственно, размер шрифта 19 (альт-режим не добавлял) проверено на ночнике 4934, возможно, придется обновить хвм до указанного билда 'скрин миникарты' shot_720.jpg большое спасибо !!! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MOORWEN_666 Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 если миникарту целиком писать через экстра поля, то масштабируется отлично! 'скрины' mm_1.PNGmm_2.PNG не используй стандартные значки для живых ("iconAlpha": 0), используй свои, как для пропавших (в дефолте для них предусмотрено поле, его только надо раскомментировать: //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" },) и размеры значков всегда будут одинаковыми балин! я старый конф со своими значками удалил. думал в новой миникарте наконец то ушли от этих неинформативных розовых точек и надобности в костылях нет... лад, спс, оставлю пока как есть. не такая критическая разница... вот почему нельзя сразу всё объединить? и видимые и пропавшие иконки в общие настройки в удобном виде?! Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
_ABYSS_ Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 Обновил XVM до последней версии и названия танков на миникарте стали вот такими: а раньше отображалось нормальное название танка: Подскажите, можно сделать, чтобы название танков отображались на миникарте по-старому? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
demon2597 Posted October 29, 2015 Share Posted October 29, 2015 (edited) Подскажите, можно сделать, чтобы название танков отображались на миникарте по-старому? в minimapLabelsTemplates.xc заменить все {{vehicle-short}} на {{vehicle}} или поставить ночник, там изменено Edited October 29, 2015 by demon2597 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gjgflfk Posted October 30, 2015 Share Posted October 30, 2015 Для шотных противников прописал вот так вот .можно ли как то усилить эффект изменения цвета иконки сильнее чтоб было более заметно.Куда и что нужно дописать "alpha": "{{a:hp-ratio}} ", "color": null, "font": { "align": "center", "bold": false, "italic": false, "name": "$FieldFont", "size": 30 }, "format": "<img src='xvm://res/icons/kill.png' width='30' height='30'>", "name": "убить", "shadow": { "alpha": 100, "angle": 20, "color": "0x00E600", "distance": 1, "size": 6, "strength": 350 }, "visible": true, "x": 0, "y": -88 }, Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
XSerzHX Posted October 30, 2015 Share Posted October 30, 2015 можно ли как то усилить эффект изменения цвета иконки сильнее чтоб было более заметно.Куда и что нужно дописать картинку только в графическом редакторе правь, это тебе не шрифт Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 30, 2015 Share Posted October 30, 2015 Куда и что нужно дописать "alpha": "{{a:hp-ratio}} ", попробуй в "alpha.хс" в секции "hp-ratio" изменить значения 'код' // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 25, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, // выставить 100 (вместо 75 из подстановки) { "value": 50, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, // выставить 0 (вместо 50 из подстановки) { "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } ], 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gjgflfk Posted October 30, 2015 Share Posted October 30, 2015 (edited) картинку только в графическом редакторе правь, это тебе не шрифт картинку в фотошопе правлю попробуй в "alpha.хс" в секции "hp-ratio" изменить значения 'код' // Динамическая прозрачность по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 25, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, // выставить 100 (вместо 75 из подстановки) { "value": 20, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, // выставить 0 (вместо 50 из подстановки) { "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } ], а точно спасибо,получается надо прописать наооборот чтоб светило ярче при меньшем хп {{ "value": 101, "alpha": ${"alphaHP.very_low" } }, { "value": 50, "alpha": ${"alphaHP.low" } }, { "value": 25, "alpha": ${"alphaHP.average" } }, { "value": 10, "alpha": ${"alphaHP.above_average"} } Edited October 30, 2015 by gjgflfk Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted October 30, 2015 Share Posted October 30, 2015 (edited) а точно спасибо,получается надо прописать наооборот чтоб светило ярче при меньшем хп ты не понял: я писал не про интервалы ("value":), а про значения и замену значений: "alpha": ${"alphaHP.average"} >>> меняем на >>> "alpha": 0 (в дефолте подстановка значения 50) "alpha": ${"alphaHP.low"} >>> меняем на >>> "alpha": 100 (в дефолте подстановка значения 75) зы. и, соответственно, при хп более 25 альфа равна 0 (не проявляется), а при хп 25 и меньше альфа равна 100 (максимально возможное значение) - логика для иконок приоритета защиты/нападения Edited October 30, 2015 by Kapany3uk 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
gjgflfk Posted October 30, 2015 Share Posted October 30, 2015 ты не понял: я писал не про интервалы ("value":), а про значения и замену значений: "alpha": ${"alphaHP.average"} >>> меняем на >>> "alpha": 0 (в дефолте подстановка значения 50) "alpha": ${"alphaHP.low"} >>> меняем на >>> "alpha": 100 (в дефолте подстановка значения 75) зы. и, соответственно, при хп более 25 альфа равна 0 (не проявляется), а при хп 25 и меньше альфа равна 100 (максимально возможное значение) - логика для иконок приоритета защиты/нападения всё теперь понел спасибо за разъяснение Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts