Kotyarko_O Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 А возможно перенести это форматирование (текст, картинки и т.п. из "none" в "large" или "medium"??? Типа, если в "none" не работает фича засвета, то пренести всю красоту в режим, где есть фича...? Можно (но, скорее всего, придётся чуть подшаманить с размерами доп.полей). Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prosubaru Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 лог попаданий,при попадании строки пишутся через строку-нехочу промежутка,хочу чтоб подряд было-кто шарит поправьте hitLog.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 (edited) лог попаданий,при попадании строки пишутся через строку-нехочу промежутка,хочу чтоб подряд было-кто шарит поправьте Всё из-за слишком большой заданной высоты изображений (у тебя в конфиге есть значение 18, 15 - это и расширяет основную строку). Как видно по твоему скрину - этих изображений у тебя нет, и вряд ли ты вообще о них знал (раз не жалуешься на их отсутствие). Может их убрать? Edited June 14, 2014 by Kotyarko_O Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 (edited) Kotyarko, тему закрыли? или есть все же решение?? Возможно перенести расширенное форматирование (картинки, макросы и тп) из "none" другие режимы ушей? если да, то как? Подскажите как начать? Также, задать х, у, высоту-ширину и дальше пиши что хошь? - у меня так не получилось... помогите, пжл!!! Edited June 14, 2014 by Duv21 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Prosubaru Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 Всё из-за слишком большой заданной высоты изображений (у тебя в конфиге есть значение 18, 15 - это и расширяет основную строку). Как видно по твоему скрину - этих изображений у тебя нет, и вряд ли ты вообще о них знал (раз не жалуешься на их отсутствие). Может их убрать? давай посмотрим что получится Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 давай посмотрим что получится hitLog.xc , playersPanel.xc скинь. 1 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 народ подскажите... за что отвечает папка ...\res_mods\xvm\mods если ее удалить миникарта становится черная и не видно ни союзнриков ни врагов. Если не удалять то урон по врагам отлетает стд. как у WG С папкой mods без папки mods Короче говоря, что Вы хотели добиться этими изысканиями? В чём была первоначальная проблема? Ставил мод маркеров атаки и защиты от никитоса. На его ХВМ все работает, перетаскиваю файлы на свой ХВМ и ничего не работает. Подскажите где в ХВМ это прописывается? Папку хвм скиньте Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergej_vid Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 Гдето ошибка а где понять не могу 'markersAliveExtended.xc' /*** Options for alive with Alt markers.* Настройки маркеров для живых с Alt.*/{"def": { "textFields": [ // Текстовое поле с названием танка(ЗАМЕНИЛ НА НИК И КЛАН!!) { "name": "Ник и клан", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -55, // положение по оси Y "alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 14, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 0, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 1.2 // размер }, "format": "{{name%.16s~..}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clan}}</font>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с эффективностью и количествами боев (заменил на Инфу общую) { "name": "Инфа общая", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -36, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 3.5 // размер }, "format": "<font color='#FFFFFF'></font></font><font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font><font color='#FFFFFF'>/</font><font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font><font color='#FFFFFF'>/</font><font color='{{c:wn8}}'>({{wn8%d|----}})</font>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с именем игрока(заменил на инфу по танку) { "name": "Инфа по танку", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y":-5, // положение по оси Y "alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 0, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 3.5 // размер }, "format": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating%d~%|--%}}</font><font color='#FFFFFF'>/</font><font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%d|----}}</font>/</font><font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья { "name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -19, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 200, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 1 // размер }, "format": "333333333{{hp-ratio}}% / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с названием танка(111111111111111111111111) { "name": "подложка", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y":-34, // положение по оси Y "alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 14, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 0, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 3.5 // размер }, "format": "{{rlevel}} {{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с процентом побед { "name": "%побед", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, "x": 45, "y": -29, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "strength": 200, "distance": 0, "size": 1 }, "format": "44444444444<font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font>" }, // Текстовое поле с процентом побед на танке { "name": "%побед на танке", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, "x": -45, "y": -29, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "strength": 200, "distance": 0, "size": 1 }, "format": "5555555555<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating%d~%|--%}}</font>" } ]}, "damageText": { // всплывающий урон(дамаг от меня) "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -70, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 25, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6 // размер }, "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 50, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "-{{dmg}}" // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) }, "ally": { "healthBar": { // индикатор здоровья "visible": true, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -28, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height":4, // высота полосы здоровья "border": { // параметры подложки и рамки "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, "fill": { // параметры оставшегося здоровья "alpha": 70 // прозрачность }, // "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья "alpha": 80, // прозрачность "color": "0xFFFFFF", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта) "visible": false, // false - не отображать "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false "x": 0, // положение по оси X "y": -16, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность "color": null, // цвет (в данный момент не используется) "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100) "scaleX": 0, // смещение по оси X (?) "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?) "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 120, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 1 // размер } }, "contourIcon": { // иконки танка "visible": false, // false - не отображать "x": 6, // положение по оси X "y": -65, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. }, "clanIcon": { // Иконка игрока/клана "visible": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -67, // положение по оси Y "w": 16, // ширина "h": 16, // высота "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) }, "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую" "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -100, // положение по оси Y "alpha": 100 // прозрачность }, "levelIcon": { // уровень танка "visible": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -21, // положение по оси Y "alpha": 100 // прозрачность }, "damageText": { // всплывающий урон "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -70, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 25, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6 // размер }, "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "-{{dmg}}" // текст при уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) }, "damageTextPlayer": { "$ref": {"path":"damageText"} }, "damageTextSquadman": { "$ref": {"path":"damageText"} }, // Блок текстовых полей "textFields": ${"def.textFields"} }, "enemy": { "healthBar": { // индикатор здоровья "$ref": {"path":"ally.healthBar"} }, "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта) "$ref": {"path":"ally.vehicleIcon"} }, "contourIcon": { // иконки танка "$ref": {"path":"ally.contourIcon"} }, "clanIcon": { // Иконка игрока/клана "$ref": {"path":"ally.clanIcon"} }, "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую" "$ref": {"path":"ally.actionMarker"} }, "levelIcon": { // уровень танка "$ref": {"path":"ally.levelIcon"} }, "damageText": { // всплывающий урон "$ref": {"path":"ally.damageText"} }, "damageTextPlayer": { "$ref": {"path":"damageText"} }, "damageTextSquadman": { "$ref": {"path":"damageText"} }, // Блок текстовых полей "textFields": ${"def.textFields"} }} markersAliveExtended.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TrineSrMicL13534 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 (edited) Народ как это исправить/как это прикрутить? 1: подвинуть правее на 40/45 пикселей. и ниже на 7-10 пикселей 2: прикрутить хп в ушах вот такие 2.1: 2.2: если невозможно. то вот такие: 3: прикрутить маркеры засвета в виде лампочек Мой конфиг xvm.xc Edited June 14, 2014 by TrineSrMicL13534 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sergej_vid Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 (edited) Народ как это исправить/как это прикрутить? 1: подвинуть правее на 40/45 пикселей. и ниже на 7-10 пикселей В hitLog.xc найди это: Такие координаты у меня // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 380, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 5, У тебя ищи тут: "hitLog": { "visible": true, "x": 350, "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='22'>M</font>", "deadMarker": "<img src='img://../icons/kill.png' width='50' height='15'>", "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#0</font>", "direction": "down", "formatHeader": "<textformat leading='-4'><font color='#96FF00'>Дамаг противникам:</font> № <font size='13' color='#FFFF00'>{{n}}</font> всего: <font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font> последний: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color=''>{{nick}}</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></textformat>", "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[25,65,85,120,175,295,405]'> <font face='Consolas' size='13' color=''><font color='#FFFF00'>×{{n}}</font>\t <font color='#FF0000'><b>{{dmg-player}}</b></font>\t <font color='#FFFF00'>{{n-player}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>\t <img src='img://../icons/{{vtype}}.png' width='50' height='15'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>\t <img src='img://../icons/nick.png' width='22' height='15'><font color=''>{{nick}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></font></textformat>", "groupHitsByPlayer": true, "h": 1000, "hpLeft": { "enabled": true, "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,180]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>" }, "insertOrder": "end", "lines": 50, "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 100, "angle": 45, "distance": 0, "size": 5, "strength": 150 }, "w": 1000, "y": 20 У себя можешь ставить любые. По второму ответа у меня нет. Edited June 14, 2014 by sergej_vid Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 Гдето ошибка а где понять не могу Так открыл бы конфиг и посмотрел. В половине полей выставлено false.. а в другой половине - "alpha": 0 (на будущее: чем меньше альфа - тем больше прозрачность). А непонятные цифры "55555555", "44444444" уже сам поудаляешь. markersAliveExtended.xc Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TrineSrMicL13534 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 (edited) В hitLog.xc найди это: Такие координаты у меня // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 380, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 5, У тебя ищи тут: "hitLog": { "visible": true, "x": 350, "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='22'>M</font>", "deadMarker": "<img src='img://../icons/kill.png' width='50' height='15'>", "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#0</font>", "direction": "down", "formatHeader": "<textformat leading='-4'><font color='#96FF00'>Дамаг противникам:</font> № <font size='13' color='#FFFF00'>{{n}}</font> всего: <font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font> последний: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color=''>{{nick}}</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></textformat>", "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[25,65,85,120,175,295,405]'> <font face='Consolas' size='13' color=''><font color='#FFFF00'>×{{n}}</font>\t <font color='#FF0000'><b>{{dmg-player}}</b></font>\t <font color='#FFFF00'>{{n-player}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>\t <img src='img://../icons/{{vtype}}.png' width='50' height='15'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>\t <img src='img://../icons/nick.png' width='22' height='15'><font color=''>{{nick}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></font></textformat>", "groupHitsByPlayer": true, "h": 1000, "hpLeft": { "enabled": true, "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,180]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>" }, "insertOrder": "end", "lines": 50, "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 100, "angle": 45, "distance": 0, "size": 5, "strength": 150 }, "w": 1000, "y": 20 У себя можешь ставить любые. По второму ответа у меня нет. У меня нету таких строк: "hitLog": { Есть только вот это. Оно?: я дурак... не заметил ща буду с бубном прыгать... измерения Х и Y в пикселях? Edited June 14, 2014 by TrineSrMicL13534 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
IntelXeon Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 (edited) Короче говоря, что Вы хотели добиться этими изысканиями? В чём была первоначальная проблема? Проблема в логе отлетающего урона + фигня с папкой *mods которая с какого-то фига стала так важна в XVM (из-за которой, игра стала долго думать и начальная заставка пропала) + еше непонятки с кругами засвета, ппц что наворотили с модом... Edited June 14, 2014 by IntelXeon 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
vlad_cs_sr Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 (edited) Проблема в логе отлетающего урона Какая? фигня с папкой *mods которая с какого-то фига стала так важна в XVM с ней всё нормально, не трогайте)) (из-за которой, игра стала долго думать и начальная заставка пропала) как Вы установили, что в этой папке дело? + еше непонятки с кругами засвета, какие? ппц что наворотили с модом... мод развивается)), появляются новые фичи, растёт функционал Edited June 14, 2014 by leecher88 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
TrineSrMicL13534 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 (edited) Народ как это исправить/как это прикрутить? '1 (неактульно)' 1: подвинуть правее на 40/45 пикселей. и ниже на 7-10 пикселей '2 (акутально)' 2: прикрутить хп в ушах вот такие 2.1: 2.2: если невозможно. то вот такие: '3 (акутально)' 3: прикрутить маркеры засвета в виде лампочек Мой конфиг xvm.xc Edited June 14, 2014 by TrineSrMicL13534 Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
salabovich Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 парни помогите чё случилось не пойму не работает и все res_mods.rar Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 @salabovich, res_mods.rar 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
salabovich Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 @salabovich, res_mods.rar ну ты даёшь респект тебе а чё там не так было я вроде все перепробовал??? Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kotyarko_O Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 (edited) а чё там не так было я вроде все перепробовал??? Вообще, в загрузочном конфиге, был указан не верный путь к основному конфигу. Так как сам конфиг у тебя однофайловый - я его переместил на место загрузочного, так лучше. Edited June 15, 2014 by Kotyarko_O 1 @ Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
salabovich Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Вообще, в загрузочном конфиге, был указан не верный путь к основному конфигу. Так как сам конфиг у тебя однофайловый - я его переместил на место загрузочного, так лучше. странно 2 дня назад все так работало ты сам мне конфиг исправил я его туда положил все работало но только до вечера потом все я уж и клиент переустанавливал глюк наверное p.s ещё раз спасибо Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts