Jump to content
Korean Random
13

Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы

Recommended Posts

А возможно перенести это форматирование (текст, картинки и т.п. из "none" в "large" или "medium"??? Типа, если в "none" не работает фича засвета, то пренести всю красоту в режим, где есть фича...?

 Можно (но, скорее всего, придётся чуть подшаманить с размерами доп.полей).

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

лог попаданий,при попадании строки пишутся через строку-нехочу промежутка,хочу чтоб подряд было-кто шарит поправьте

post-19913-0-29869200-1402768246_thumb.jpg

hitLog.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

лог попаданий,при попадании строки пишутся через строку-нехочу промежутка,хочу чтоб подряд было-кто шарит поправьте

Всё из-за слишком большой заданной высоты изображений (у тебя в конфиге есть значение 18, 15 - это и расширяет основную строку).

Как видно по твоему скрину - этих изображений у тебя нет, и вряд ли ты вообще о них знал (раз не жалуешься на их отсутствие). Может их убрать?

Edited by Kotyarko_O

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Kotyarko, тему закрыли? или есть все же решение?? Возможно перенести расширенное форматирование (картинки, макросы и тп) из "none" другие режимы ушей? если да, то как? Подскажите как начать? Также, задать х, у, высоту-ширину и дальше пиши что хошь? - у меня так не получилось... помогите, пжл!!!

Edited by Duv21

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Всё из-за слишком большой заданной высоты изображений (у тебя в конфиге есть значение 18, 15 - это и расширяет основную строку). Как видно по твоему скрину - этих изображений у тебя нет, и вряд ли ты вообще о них знал (раз не жалуешься на их отсутствие). Может их убрать?

давай посмотрим что получится

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
давай посмотрим что получится

hitLog.xc

 

, playersPanel.xc скинь.

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

народ подскажите... за что отвечает папка ...\res_mods\xvm\mods если ее удалить миникарта становится черная и не видно ни союзнриков ни врагов. Если не удалять то урон по врагам отлетает стд. как у WG

 

С папкой mods                                                                                  без папки mods

 

2osw9h4byqap.jpg             bowk1ntwnu1z.jpg

Короче говоря, что Вы хотели добиться этими изысканиями? В чём была первоначальная проблема?

Ставил мод маркеров атаки и защиты от никитоса. На его ХВМ все работает, перетаскиваю файлы на свой ХВМ и ничего не работает. Подскажите где в ХВМ это прописывается?

Папку хвм скиньте

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Гдето ошибка а где понять не могу

'markersAliveExtended.xc'

/**
* Options for alive with Alt markers.
* Настройки маркеров для живых с Alt.
*/
{
"def": {
          "textFields": [
        // Текстовое поле с названием танка(ЗАМЕНИЛ НА НИК И КЛАН!!)
            {
              "name": "Ник и клан",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -55,                       // положение по оси Y
              "alpha": 0,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 0,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 517,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 1.2                     //   размер
              },
              "format": "{{name%.16s~..}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clan}}</font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
        // Текстовое поле с эффективностью и количествами боев (заменил на Инфу общую)
            {
              "name": "Инфа общая",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": false,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -36,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 517,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 3.5                     //   размер
              },
              "format": "<font color='#FFFFFF'></font></font><font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font><font color='#FFFFFF'>/</font><font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font><font color='#FFFFFF'>/</font><font color='{{c:wn8}}'>({{wn8%d|----}})</font>"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с именем игрока(заменил на инфу по танку)
            {
              "name": "Инфа по танку",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y":-5,                       // положение по оси Y
              "alpha": 0,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 0,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 517,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 3.5                     //   размер
              },
              "format": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating%d~%|--%}}</font><font color='#FFFFFF'>/</font><font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%d|----}}</font>/</font><font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font>"            // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
            },
            // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья
            {
              "name": "Здоровье",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": false,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y": -19,                       // положение по оси Y
              "alpha": 100,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": "0xFCFCFC",            // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 13,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": true,                  //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 100,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 200,               //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 1                     //   размер
              },
               "format": "333333333{{hp-ratio}}% / {{hp-max}}"  // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
      },
      // Текстовое поле с названием танка(111111111111111111111111)
            {
              "name": "подложка",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": true,                // false - не отображать
              "x": 0,                         // положение по оси X
              "y":-34,                       // положение по оси Y
              "alpha": 0,                   // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
              "color": null,                  // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
              "font": {                       // параметры шрифта
                "name": "$FieldFont",         //   название
                "size": 14,                   //   размер
                "align": "center",            //   выравнивание текста (left, center, right)
                "bold": false,                 //   обычный (false) или жирный (true)
                "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
              },
              "shadow": {                     // параметры тени
                "alpha": 0,                 //   прозрачность
                "color": "0x000000",          //   цвет
                "angle": 45,                  //   угол смещения
                "strength": 517,              //   интенсивность
                "distance": 0,                //   дистанция смещение
                "size": 3.5                     //   размер
              },
              "format": "{{rlevel}} {{vehicle}}"         // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt
           
            },
            // Текстовое поле с процентом побед
            {
              "name": "%побед",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": false,
              "x": 45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "0xFCFCFC",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 0,
                "size": 1
              },
              "format": "44444444444<font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font>"
            },
            // Текстовое поле с процентом побед на танке
            {
              "name": "%побед на танке",             // название текстового поля, ни на что не влияет
              "visible": false,
              "x": -45,
              "y": -29,
              "alpha": 100,
              "color": "0xFCFCFC",
              "font": {
                "name": "$FieldFont",
                "size": 13,
                "align": "center",
                "bold": true,
                "italic": false
              },
              "shadow": {
                "alpha": 100,
                "color": "0x000000",
                "angle": 45,
                "strength": 200,
                "distance": 0,
                "size": 1
              },
              "format": "5555555555<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating%d~%|--%}}</font>"
            }
        ]
},
          "damageText": {                     // всплывающий урон(дамаг от меня)
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -70,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 25,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 517,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 50,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
      "damageMessage": "-{{dmg}}"       //   текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
  },
  "ally": {
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": -41,                         //   положение по оси X
            "y": -28,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "lcolor": null,                   //   цвет дополнительный (для градиента)
            "width": 80,                      //   ширина полосы здоровья
            "height":4,                     //   высота полосы здоровья
            "border": {                       //   параметры подложки и рамки
              "alpha": 30,                    //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "size": 1                       //     размер рамки
            },
            "fill": {                         //   параметры оставшегося здоровья
              "alpha": 70                     //     прозрачность
            },                                //
            "damage": {                       //   параметры анимации отнимаемого здоровья
              "alpha": 80,                    //     прозрачность
              "color": "0xFFFFFF",                  //     цвет
              "fade": 1                       //     время затухания в секундах
            }
          },
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "visible": false,                  //   false - не отображать
            "showSpeaker": false,             //   true - Показывать спикер даже если visible=false
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -16,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность
            "color": null,                    //   цвет (в данный момент не используется)
            "maxScale": 100,                  //   максимальный масштаб (по умолчанию 100)
            "scaleX": 0,                      //   смещение по оси X (?)
            "scaleY": 16,                     //   смещение по оси Y (?)
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 120,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 1                       //     размер
            }
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 6,                           //   положение по оси X
            "y": -65,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "amount": 0                       //   интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено.
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -67,                         //   положение по оси Y
            "w": 16,                          //   ширина
            "h": 16,                          //   высота
            "alpha": 100                      //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -100,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "visible": false,                 //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -21,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100                      //   прозрачность
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "visible": true,                  //   false - не отображать
            "x": 0,                           //   положение по оси X
            "y": -70,                         //   положение по оси Y
            "alpha": 100,                     //   прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
            "color": null,                    //   цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
            "font": {                         //   параметры шрифта
              "name": "$FieldFont",           //     название
              "size": 25,                     //     размер
              "align": "center",              //     выравнивание текста (left, center, right)
              "bold": false,                    //     обычный (false) или жирный (true)
              "italic": false                 //     обычный (false) или курсив (true)
            },
            "shadow": {                       //   параметры тени
              "alpha": 100,                   //     прозрачность
              "color": "0x000000",            //     цвет
              "angle": 45,                    //     угол смещения
              "strength": 517,                //     интенсивность
              "distance": 0,                  //     дистанция смещение
              "size": 6                       //     размер
            },
            "speed": 2,                       //   время отображения отлетающего урона
            "maxRange": 60,                   //   расстояние, на которое отлетает урон
            "damageMessage": "-{{dmg}}"      //   текст при уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
          },
          "damageTextPlayer": {
            "$ref": {"path":"damageText"}
          },
          "damageTextSquadman": {
            "$ref": {"path":"damageText"}
          },
          // Блок текстовых полей
  "textFields":
            ${"def.textFields"}
        },
  "enemy": {
          "healthBar": {                      // индикатор здоровья
            "$ref": {"path":"ally.healthBar"}
          },
          "vehicleIcon": {                    // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта)
            "$ref": {"path":"ally.vehicleIcon"}
          },
          "contourIcon": {                    // иконки танка
            "$ref": {"path":"ally.contourIcon"}
          },
          "clanIcon": {                       // Иконка игрока/клана
            "$ref": {"path":"ally.clanIcon"}
          },
          "actionMarker": {                   // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую"
            "$ref": {"path":"ally.actionMarker"}
          },
          "levelIcon": {                      // уровень танка
            "$ref": {"path":"ally.levelIcon"}
          },
          "damageText": {                     // всплывающий урон
            "$ref": {"path":"ally.damageText"}
          },
          "damageTextPlayer": {
            "$ref": {"path":"damageText"}
          },
          "damageTextSquadman": {
            "$ref": {"path":"damageText"}
          },
          // Блок текстовых полей
  "textFields":
            ${"def.textFields"}
        }
}
markersAliveExtended.xc

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Народ как это исправить/как это прикрутить?

1: подвинуть правее на 40/45 пикселей. и ниже на 7-10 пикселей

LdiWQqAI.png

2: прикрутить хп в ушах вот такие

2.1:erv2hIO-.png

2.2: если невозможно. то вот такие:

199jfol5.png

3: прикрутить маркеры засвета в виде лампочек

bhe12CQh.png

Мой конфиг

xvm.xc

Edited by TrineSrMicL13534

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Народ как это исправить/как это прикрутить? 1: подвинуть правее на 40/45 пикселей. и ниже на 7-10 пикселей

В hitLog.xc найди это: Такие координаты у меня

// X position (negative values - bind to right side of screen).

    // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).

    "x": 380,

    // Y position (negative values - bind to bottom side of screen).

    // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).

    "y": 5, 

У тебя ищи тут:

"hitLog": {

    "visible": true,

    "x": 350,

    "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='22'>M</font>",

    "deadMarker": "<img src='img://../icons/kill.png' width='50' height='15'>",

    "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#0</font>",

    "direction": "down",

    "formatHeader": "<textformat leading='-4'><font color='#96FF00'>Дамаг противникам:</font> № <font size='13' color='#FFFF00'>{{n}}</font> всего: <font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font> последний: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color=''>{{nick}}</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></textformat>",

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[25,65,85,120,175,295,405]'> <font face='Consolas' size='13' color=''><font color='#FFFF00'>×{{n}}</font>\t <font color='#FF0000'><b>{{dmg-player}}</b></font>\t <font color='#FFFF00'>{{n-player}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>\t <img src='img://../icons/{{vtype}}.png' width='50' height='15'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>\t <img src='img://../icons/nick.png' width='22' height='15'><font color=''>{{nick}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></font></textformat>",

    "groupHitsByPlayer": true,

    "h": 1000,

    "hpLeft": {

      "enabled": true,

      "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,180]'><font color='{{c:hp-ratio}}'>     {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",

      "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>"

    },

    "insertOrder": "end",

    "lines": 50,

    "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 100, "angle": 45, "distance": 0, "size": 5, "strength": 150 },

    "w": 1000,

    "y": 20

У себя можешь ставить любые. По второму ответа у меня нет.

Edited by sergej_vid

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Гдето ошибка а где понять не могу

 Так открыл бы конфиг и посмотрел. В половине полей выставлено false.. а в другой половине - "alpha": 0 (на будущее: чем меньше альфа - тем больше прозрачность). А непонятные цифры "55555555", "44444444" уже сам поудаляешь.

markersAliveExtended.xc

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В hitLog.xc найди это: Такие координаты у меня

// X position (negative values - bind to right side of screen).

    // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).

    "x": 380,

    // Y position (negative values - bind to bottom side of screen).

    // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).

    "y": 5, 

У тебя ищи тут:

"hitLog": {

    "visible": true,

    "x": 350,

    "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='22'>M</font>",

    "deadMarker": "<img src='img://../icons/kill.png' width='50' height='15'>",

    "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#0</font>",

    "direction": "down",

    "formatHeader": "<textformat leading='-4'><font color='#96FF00'>Дамаг противникам:</font> № <font size='13' color='#FFFF00'>{{n}}</font> всего: <font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font> последний: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color=''>{{nick}}</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></textformat>",

    "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[25,65,85,120,175,295,405]'> <font face='Consolas' size='13' color=''><font color='#FFFF00'>×{{n}}</font>\t <font color='#FF0000'><b>{{dmg-player}}</b></font>\t <font color='#FFFF00'>{{n-player}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>\t <img src='img://../icons/{{vtype}}.png' width='50' height='15'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>\t <img src='img://../icons/nick.png' width='22' height='15'><font color=''>{{nick}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></font></textformat>",

    "groupHitsByPlayer": true,

    "h": 1000,

    "hpLeft": {

      "enabled": true,

      "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,180]'><font color='{{c:hp-ratio}}'>     {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",

      "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>"

    },

    "insertOrder": "end",

    "lines": 50,

    "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 100, "angle": 45, "distance": 0, "size": 5, "strength": 150 },

    "w": 1000,

    "y": 20

У себя можешь ставить любые. По второму ответа у меня нет.

У меня нету таких строк: "hitLog": {

 

Есть только вот это. Оно?:

1tpScDB8.png

 

я дурак... не заметил ща буду с бубном прыгать...  измерения Х и Y в пикселях?

Edited by TrineSrMicL13534

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Короче говоря, что Вы хотели добиться этими изысканиями? В чём была первоначальная проблема?

Проблема в логе отлетающего урона + фигня с папкой *mods которая с какого-то фига стала так важна в XVM (из-за которой, игра стала долго думать и начальная заставка пропала)

+ еше непонятки с кругами засвета, ппц что наворотили с модом...

Edited by IntelXeon
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Проблема в логе отлетающего урона

Какая?

 

 фигня с папкой *mods которая с какого-то фига стала так важна в XVM

с ней всё нормально, не трогайте))

 (из-за которой, игра стала долго думать и начальная заставка пропала)

как Вы установили, что в этой папке дело?

+ еше непонятки с кругами засвета,

какие?

 

ппц что наворотили с модом...

мод развивается)), появляются новые фичи, растёт функционал

Edited by leecher88

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Народ как это исправить/как это прикрутить?

'1 (неактульно)'

1: подвинуть правее на 40/45 пикселей. и ниже на 7-10 пикселей

LdiWQqAI.png

'2 (акутально)'

2: прикрутить хп в ушах вот такие

2.1:erv2hIO-.png

2.2: если невозможно. то вот такие:

199jfol5.png

'3 (акутально)'

3: прикрутить маркеры засвета в виде лампочек

bhe12CQh.png

Мой конфиг

xvm.xc

Edited by TrineSrMicL13534

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
а чё там не так было я вроде все перепробовал???

Вообще, в загрузочном конфиге, был указан не верный путь к основному конфигу. Так как сам конфиг у тебя однофайловый - я его переместил на место загрузочного, так лучше.

Edited by Kotyarko_O
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Вообще, в загрузочном конфиге, был указан не верный путь к основному конфигу. Так как сам конфиг у тебя однофайловый - я его переместил на место загрузочного, так лучше.

странно 2 дня назад все так работало ты сам мне конфиг исправил я его туда положил 

все работало но только до вечера

потом все я уж и клиент переустанавливал

глюк наверное

p.s ещё раз спасибо

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...