Kotyarko_O 1,906 #192263 Posted June 14, 2014 А возможно перенести это форматирование (текст, картинки и т.п. из "none" в "large" или "medium"??? Типа, если в "none" не работает фича засвета, то пренести всю красоту в режим, где есть фича...? Можно (но, скорее всего, придётся чуть подшаманить с размерами доп.полей). Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prosubaru 354 #192277 Posted June 14, 2014 лог попаданий,при попадании строки пишутся через строку-нехочу промежутка,хочу чтоб подряд было-кто шарит поправьте hitLog.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #192297 Posted June 14, 2014 (edited) лог попаданий,при попадании строки пишутся через строку-нехочу промежутка,хочу чтоб подряд было-кто шарит поправьте Всё из-за слишком большой заданной высоты изображений (у тебя в конфиге есть значение 18, 15 - это и расширяет основную строку). Как видно по твоему скрину - этих изображений у тебя нет, и вряд ли ты вообще о них знал (раз не жалуешься на их отсутствие). Может их убрать? Edited June 14, 2014 by Kotyarko_O Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kapany3uk 948 #192308 Posted June 14, 2014 (edited) Kotyarko, тему закрыли? или есть все же решение?? Возможно перенести расширенное форматирование (картинки, макросы и тп) из "none" другие режимы ушей? если да, то как? Подскажите как начать? Также, задать х, у, высоту-ширину и дальше пиши что хошь? - у меня так не получилось... помогите, пжл!!! Edited June 14, 2014 by Duv21 Share this post Link to post Short link Share on other sites
Prosubaru 354 #192312 Posted June 14, 2014 Всё из-за слишком большой заданной высоты изображений (у тебя в конфиге есть значение 18, 15 - это и расширяет основную строку). Как видно по твоему скрину - этих изображений у тебя нет, и вряд ли ты вообще о них знал (раз не жалуешься на их отсутствие). Может их убрать? давай посмотрим что получится Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #192320 Posted June 14, 2014 давай посмотрим что получится hitLog.xc , playersPanel.xc скинь. 1 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #192353 Posted June 14, 2014 народ подскажите... за что отвечает папка ...\res_mods\xvm\mods если ее удалить миникарта становится черная и не видно ни союзнриков ни врагов. Если не удалять то урон по врагам отлетает стд. как у WG С папкой mods без папки mods Короче говоря, что Вы хотели добиться этими изысканиями? В чём была первоначальная проблема? Ставил мод маркеров атаки и защиты от никитоса. На его ХВМ все работает, перетаскиваю файлы на свой ХВМ и ничего не работает. Подскажите где в ХВМ это прописывается? Папку хвм скиньте Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergej_vid 24 #192371 Posted June 14, 2014 Гдето ошибка а где понять не могу 'markersAliveExtended.xc' /*** Options for alive with Alt markers.* Настройки маркеров для живых с Alt.*/{"def": { "textFields": [ // Текстовое поле с названием танка(ЗАМЕНИЛ НА НИК И КЛАН!!) { "name": "Ник и клан", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -55, // положение по оси Y "alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 14, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 0, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 1.2 // размер }, "format": "{{name%.16s~..}} <font size='13' color='#FFCC66'>{{clan}}</font>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с эффективностью и количествами боев (заменил на Инфу общую) { "name": "Инфа общая", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -36, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 3.5 // размер }, "format": "<font color='#FFFFFF'></font></font><font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font><font color='#FFFFFF'>/</font><font color='{{c:kb}}'>{{kb%2d~k|--k}}</font><font color='#FFFFFF'>/</font><font color='{{c:wn8}}'>({{wn8%d|----}})</font>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с именем игрока(заменил на инфу по танку) { "name": "Инфа по танку", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y":-5, // положение по оси Y "alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 0, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 3.5 // размер }, "format": "<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating%d~%|--%}}</font><font color='#FFFFFF'>/</font><font color='{{c:wn8}}'>{{wn8%d|----}}</font>/</font><font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font>" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с процентом оставшегося здоровья { "name": "Здоровье", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -19, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": "0xFCFCFC", // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 13, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 200, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 1 // размер }, "format": "333333333{{hp-ratio}}% / {{hp-max}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с названием танка(111111111111111111111111) { "name": "подложка", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y":-34, // положение по оси Y "alpha": 0, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 14, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 0, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 3.5 // размер }, "format": "{{rlevel}} {{vehicle}}" // формат текста. См. описание макросов в readme-ru.txt }, // Текстовое поле с процентом побед { "name": "%побед", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, "x": 45, "y": -29, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "strength": 200, "distance": 0, "size": 1 }, "format": "44444444444<font color='{{c:rating}}'>{{rating%2d~%|--%}}</font>" }, // Текстовое поле с процентом побед на танке { "name": "%побед на танке", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": false, "x": -45, "y": -29, "alpha": 100, "color": "0xFCFCFC", "font": { "name": "$FieldFont", "size": 13, "align": "center", "bold": true, "italic": false }, "shadow": { "alpha": 100, "color": "0x000000", "angle": 45, "strength": 200, "distance": 0, "size": 1 }, "format": "5555555555<font color='{{c:t-rating}}'>{{t-rating%d~%|--%}}</font>" } ]}, "damageText": { // всплывающий урон(дамаг от меня) "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -70, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 25, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6 // размер }, "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 50, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "-{{dmg}}" // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) }, "ally": { "healthBar": { // индикатор здоровья "visible": true, // false - не отображать "x": -41, // положение по оси X "y": -28, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет основной (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "lcolor": null, // цвет дополнительный (для градиента) "width": 80, // ширина полосы здоровья "height":4, // высота полосы здоровья "border": { // параметры подложки и рамки "alpha": 30, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "size": 1 // размер рамки }, "fill": { // параметры оставшегося здоровья "alpha": 70 // прозрачность }, // "damage": { // параметры анимации отнимаемого здоровья "alpha": 80, // прозрачность "color": "0xFFFFFF", // цвет "fade": 1 // время затухания в секундах } }, "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта) "visible": false, // false - не отображать "showSpeaker": false, // true - Показывать спикер даже если visible=false "x": 0, // положение по оси X "y": -16, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность "color": null, // цвет (в данный момент не используется) "maxScale": 100, // максимальный масштаб (по умолчанию 100) "scaleX": 0, // смещение по оси X (?) "scaleY": 16, // смещение по оси Y (?) "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 120, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 1 // размер } }, "contourIcon": { // иконки танка "visible": false, // false - не отображать "x": 6, // положение по оси X "y": -65, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "amount": 0 // интенсивность цвета от 0 до 100. По умолчанию 0, т.е. выключено. }, "clanIcon": { // Иконка игрока/клана "visible": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -67, // положение по оси Y "w": 16, // ширина "h": 16, // высота "alpha": 100 // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) }, "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую" "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -100, // положение по оси Y "alpha": 100 // прозрачность }, "levelIcon": { // уровень танка "visible": false, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -21, // положение по оси Y "alpha": 100 // прозрачность }, "damageText": { // всплывающий урон "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -70, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 25, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": false, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": { // параметры тени "alpha": 100, // прозрачность "color": "0x000000", // цвет "angle": 45, // угол смещения "strength": 517, // интенсивность "distance": 0, // дистанция смещение "size": 6 // размер }, "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "-{{dmg}}" // текст при уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) }, "damageTextPlayer": { "$ref": {"path":"damageText"} }, "damageTextSquadman": { "$ref": {"path":"damageText"} }, // Блок текстовых полей "textFields": ${"def.textFields"} }, "enemy": { "healthBar": { // индикатор здоровья "$ref": {"path":"ally.healthBar"} }, "vehicleIcon": { // иконка типа танка (тт/ст/лт/пт/арта) "$ref": {"path":"ally.vehicleIcon"} }, "contourIcon": { // иконки танка "$ref": {"path":"ally.contourIcon"} }, "clanIcon": { // Иконка игрока/клана "$ref": {"path":"ally.clanIcon"} }, "actionMarker": { // маркеры "Нужна помощь" и "Атакую" "$ref": {"path":"ally.actionMarker"} }, "levelIcon": { // уровень танка "$ref": {"path":"ally.levelIcon"} }, "damageText": { // всплывающий урон "$ref": {"path":"ally.damageText"} }, "damageTextPlayer": { "$ref": {"path":"damageText"} }, "damageTextSquadman": { "$ref": {"path":"damageText"} }, // Блок текстовых полей "textFields": ${"def.textFields"} }} markersAliveExtended.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
TrineSrMicL13534 0 #192373 Posted June 14, 2014 (edited) Народ как это исправить/как это прикрутить? 1: подвинуть правее на 40/45 пикселей. и ниже на 7-10 пикселей 2: прикрутить хп в ушах вот такие 2.1: 2.2: если невозможно. то вот такие: 3: прикрутить маркеры засвета в виде лампочек Мой конфиг xvm.xc Edited June 14, 2014 by TrineSrMicL13534 Share this post Link to post Short link Share on other sites
sergej_vid 24 #192381 Posted June 14, 2014 (edited) Народ как это исправить/как это прикрутить? 1: подвинуть правее на 40/45 пикселей. и ниже на 7-10 пикселей В hitLog.xc найди это: Такие координаты у меня // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 380, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 5, У тебя ищи тут: "hitLog": { "visible": true, "x": 350, "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='22'>M</font>", "deadMarker": "<img src='img://../icons/kill.png' width='50' height='15'>", "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#0</font>", "direction": "down", "formatHeader": "<textformat leading='-4'><font color='#96FF00'>Дамаг противникам:</font> № <font size='13' color='#FFFF00'>{{n}}</font> всего: <font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font> последний: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color=''>{{nick}}</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></textformat>", "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[25,65,85,120,175,295,405]'> <font face='Consolas' size='13' color=''><font color='#FFFF00'>×{{n}}</font>\t <font color='#FF0000'><b>{{dmg-player}}</b></font>\t <font color='#FFFF00'>{{n-player}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>\t <img src='img://../icons/{{vtype}}.png' width='50' height='15'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>\t <img src='img://../icons/nick.png' width='22' height='15'><font color=''>{{nick}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></font></textformat>", "groupHitsByPlayer": true, "h": 1000, "hpLeft": { "enabled": true, "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,180]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>" }, "insertOrder": "end", "lines": 50, "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 100, "angle": 45, "distance": 0, "size": 5, "strength": 150 }, "w": 1000, "y": 20 У себя можешь ставить любые. По второму ответа у меня нет. Edited June 14, 2014 by sergej_vid Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #192385 Posted June 14, 2014 Гдето ошибка а где понять не могу Так открыл бы конфиг и посмотрел. В половине полей выставлено false.. а в другой половине - "alpha": 0 (на будущее: чем меньше альфа - тем больше прозрачность). А непонятные цифры "55555555", "44444444" уже сам поудаляешь. markersAliveExtended.xc Share this post Link to post Short link Share on other sites
TrineSrMicL13534 0 #192386 Posted June 14, 2014 (edited) В hitLog.xc найди это: Такие координаты у меня // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 380, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 5, У тебя ищи тут: "hitLog": { "visible": true, "x": 350, "blowupMarker": "<font face='Wingdings' size='22'>M</font>", "deadMarker": "<img src='img://../icons/kill.png' width='50' height='15'>", "defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>Hits:</font> <font size='13'>#0</font>", "direction": "down", "formatHeader": "<textformat leading='-4'><font color='#96FF00'>Дамаг противникам:</font> № <font size='13' color='#FFFF00'>{{n}}</font> всего: <font color='#FF0000'>{{dmg-total}}</font> последний: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font> <font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font> <font color=''>{{nick}}</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></textformat>", "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[25,65,85,120,175,295,405]'> <font face='Consolas' size='13' color=''><font color='#FFFF00'>×{{n}}</font>\t <font color='#FF0000'><b>{{dmg-player}}</b></font>\t <font color='#FFFF00'>{{n-player}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b></font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg-kind}}</font>\t <img src='img://../icons/{{vtype}}.png' width='50' height='15'><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font>\t <img src='img://../icons/nick.png' width='22' height='15'><font color=''>{{nick}}</font>\t <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dead}}</b></font></font></textformat>", "groupHitsByPlayer": true, "h": 1000, "hpLeft": { "enabled": true, "format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,180]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>", "header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>" }, "insertOrder": "end", "lines": 50, "shadow": { "color": "0x000000", "alpha": 100, "angle": 45, "distance": 0, "size": 5, "strength": 150 }, "w": 1000, "y": 20 У себя можешь ставить любые. По второму ответа у меня нет. У меня нету таких строк: "hitLog": { Есть только вот это. Оно?: я дурак... не заметил ща буду с бубном прыгать... измерения Х и Y в пикселях? Edited June 14, 2014 by TrineSrMicL13534 Share this post Link to post Short link Share on other sites
IntelXeon 10 #192387 Posted June 14, 2014 (edited) Короче говоря, что Вы хотели добиться этими изысканиями? В чём была первоначальная проблема? Проблема в логе отлетающего урона + фигня с папкой *mods которая с какого-то фига стала так важна в XVM (из-за которой, игра стала долго думать и начальная заставка пропала) + еше непонятки с кругами засвета, ппц что наворотили с модом... Edited June 14, 2014 by IntelXeon 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
vlad_cs_sr 1,575 #192398 Posted June 14, 2014 (edited) Проблема в логе отлетающего урона Какая? фигня с папкой *mods которая с какого-то фига стала так важна в XVM с ней всё нормально, не трогайте)) (из-за которой, игра стала долго думать и начальная заставка пропала) как Вы установили, что в этой папке дело? + еше непонятки с кругами засвета, какие? ппц что наворотили с модом... мод развивается)), появляются новые фичи, растёт функционал Edited June 14, 2014 by leecher88 Share this post Link to post Short link Share on other sites
TrineSrMicL13534 0 #192409 Posted June 14, 2014 (edited) Народ как это исправить/как это прикрутить? '1 (неактульно)' 1: подвинуть правее на 40/45 пикселей. и ниже на 7-10 пикселей '2 (акутально)' 2: прикрутить хп в ушах вот такие 2.1: 2.2: если невозможно. то вот такие: '3 (акутально)' 3: прикрутить маркеры засвета в виде лампочек Мой конфиг xvm.xc Edited June 14, 2014 by TrineSrMicL13534 Share this post Link to post Short link Share on other sites
salabovich 7 #192429 Posted June 15, 2014 парни помогите чё случилось не пойму не работает и все res_mods.rar Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #192431 Posted June 15, 2014 @salabovich, res_mods.rar 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
salabovich 7 #192433 Posted June 15, 2014 @salabovich, res_mods.rar ну ты даёшь респект тебе а чё там не так было я вроде все перепробовал??? Share this post Link to post Short link Share on other sites
Kotyarko_O 1,906 #192435 Posted June 15, 2014 (edited) а чё там не так было я вроде все перепробовал??? Вообще, в загрузочном конфиге, был указан не верный путь к основному конфигу. Так как сам конфиг у тебя однофайловый - я его переместил на место загрузочного, так лучше. Edited June 15, 2014 by Kotyarko_O 1 Share this post Link to post Short link Share on other sites
salabovich 7 #192437 Posted June 15, 2014 Вообще, в загрузочном конфиге, был указан не верный путь к основному конфигу. Так как сам конфиг у тебя однофайловый - я его переместил на место загрузочного, так лучше. странно 2 дня назад все так работало ты сам мне конфиг исправил я его туда положил все работало но только до вечера потом все я уж и клиент переустанавливал глюк наверное p.s ещё раз спасибо Share this post Link to post Short link Share on other sites