Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Вообще ни разу не выполнял. Что при одинаковом общем рейтинге, что при одинаковом TEFF на арте и СТ, СТ будет в большинстве случаев гораздо полезнее. Там разве что среднечерверный процент побед на технике чуток влияет, но это совсем не то. Да и арта по количеству балансится, поэтому у нее никогда не будет заметной просадки по проценту по сравнению с другими типами, хоть ее еще в 10 раз понерфят.
  2. есть, оно далеко не всё хавает, проверял
  3. Угу, .mo файлы других юзеров, даже не устанавливавших xvm.
  4. ой да ладно. В песке сплошь и рядом 100%-е в каждом бою. В песке всё просто: игрок начинает играть, выигрывает первый бой(или несколько), тут XVM его обновляет и хоп, у него 100%. Дак так юы сразу и написал, а то вижу у тебя 2.2к боев
  5. мда, походу бесполезно с тобой разговаривать, ибо ты упорно не читаешь, что тебе пишут. В 100500-й раз повторяю: откидываешь нижнюю часть графика и получаешь оценку без их участия. Нет, ты не так сказал: Это совсем не эквивалентные утверждения. И твое, как я написал, неверное. На самом деле там почти 9600 в таблице. Но ОК, возьмем 9500: Проблема в том, что абсолютное большинство игроков, которых ты встречаешь в бою имеют меньше 25к боев. Если ты используешь рейтинги для оценки игроков, то как бы должен их оценивать- тех, с кем играешь. Впрочем опять же я про это уже писал. Угу, только в среднем он стремиться как раз к другому. Что значит "от 1790"? Разница между рейтингами разная в разных диапазонах и если мы возьмем от 1730 до бесконечности, то получим разнице непонятно в каком значении EFF. Тогда уж не "от 1790", а "примерно 1790", мы же хотим именно в этой точке посмотреть. Но если взять XEFF=91 (EFF=1730..1750), 63%+ и 30k+, то слишком мало игроков в выборку попадает для корректной оценки (всего 24): Средний XWN8=88.3 или WN8=2445. Если откинуть игрока с XWN8=65, то средний XWN8=89.3 или WN8=2485 Если немного расширить выборку (EFF=1705..1750), 63%+, 25k+, то в выборке хоть и всё равно слишком мало игроков (89), но уже хотя бы начинает вырисовываться что-то похожее на холмик нормального распределения: средний WN8 еще меньше получается.
  6. Это как раз не нормальная выборка. Рейтинги должны корректно оценивать игроков, которых ты встречаешь в рандоме. Брать 25к+- это делать выборку среди заведомо слишком малого процента игроков, и бОльшая часть встречающихся игроков в ней не участвует. Как я уже писал: так ты будешь оценивать только игроков внутри группы друг с другом, но не тех, кого ты встречаешь в игре. Но на самом деле количество боев слабо влияет на соотношение между рейтингами (кроме WGR, где в самом рейтинге зависимость от количества боев сильная). Как минимум для 10к получаем практически тоже самое, что для 1к: Больше чем для 10к у меня статы нет. Нет, неправильно. Это значит, что количество игроков с EFF=1736+ примерно такое же как с WGR=9500+. Это как раз неконструктивно. Заведомо нерепрезентативная выборка плюс еще и крайне маленькая. Нормальную выборку я возможно, смогу сделать- озвучь критерии типа такого: диапазон одного из рейтингов, диапазон количества боев и т.п. Вот, например, такое утверждение можно проверить: Только дополнительные критерии сразу озвучь, если нужны. Правда ЛР мягко говоря не лучший рейтинг для проверки, ибо он оценивает не умение играть, а то сколько боев у игрока и насколько на высоких уровнях он играет. Так что лучше всё-таки по другим рейтингам сравнивать. Я уже писал: просто смотри график выше определенного процента "рукожопов", которых ты хочешь выкинуть из рассмотрения. Оставшаяся часть графика от этого никак не изменится.
  7. Ну вот, сразу же с твоего же примера: проводим на графике горизонтальную прямую через eff=1790, она проходит через WN8=2650, а прямая через WN8=3000 намного выше, то есть фиолетов по WN8 в твоем варианте будет намного меньше, чем по EFF. А WN8=3000 на самом деле соответствует примерно EFF=2000. Если надо именно в процентах, то EFF=1790+ это топ 0.138%, а WN8=3000+ это топ 0.031% (среди игроков с 1000+ боями). Итого, по твоему конфигу фиолетов в рандоме магическим образом станет в 4,5 раза больше, если переключить конфиг с WN8 на EFF. Можно еще посмотреть границу фиолетов по проценту побед, которая у тебя на 62% нарисована. Тут горизонталь наоборот намного ниже, чем EFF=1790, то есть игроков с 62+% побед намного больше, чем с EFF=1790+. Если процентики нужны, то 0.223%. Или фиолетов по проценту побед в 7.2 раза больше чем по WN8. Как видим всё-таки, чуточку ошибаешься в оценке. ЧТД вот еще табличку накидал с процентом игроков. Первая колонка: процент игроков, которые имеют рейтинг ниже данного. Вторая колонка: эквивалентное значение двузначной шкалы XVM. Последующие колонки- рейтинги.
  8. Еще раз: я не смотрел, какие у тебя границы. Хоть с топ 0,00001% начинай зелененьких рисовать.Я пишу про соотношение цветовых границ для разных рейтингов(включая процент побед). Вот считаешь ты хорошими игроками определенный порог скила. Считаем, сколько игроков попадает под твой критерий. Допустим, получилось 3%. Хочешь ты эти 3% покрасить в зеленый. Тебе надо по каким-то субъективным соображениям оценить эту границу 3% для каждого рейтинга в отдельности и процента побед тоже в отдельности. И скорее всего ты не угадаешь. По одному рейтингу у тебя зелеными (или какой там у тебя цвет) будет 3% игроков, по другом рейтингу 5%, по третьему 1%, по проценту побед 7% и т.д. Я же даю тебе как минимум возможность проверить свои границы, насколько они соответствуют реальности. Любая горизонтальная линия на графике - это одинаковый процент игроков.
  9. Это не имеет никакого отношения к к отображению флажка языка в XVM. Флажок языка в XVM зависит от языка интерфейса игры
  10. Это может быть объективным разве что для этой группы игроков, а не для оценки тех, с кем они играют.
  11. Каким макаром оно напрашивается, если раньше левые кланы типа: входили в поставку мода и их никак нельзя было отделить от топов, а теперь сделали так, что это стало возможно?
  12. Да я вообще не смотрел, какие там там у тебя в конфиге границы цветов. Я увидел эту сложную схему выбора границ цветов с кучей субъективизма и указал на то, что данная задача уже давно решена объективно и ты можешь применить результаты.
  13. 6 миллионов игроков ру кластера с 1000+ боями на аккаунте. 1) Но они играли хуже до этого. У них было когда-то 50% и 52 % и 55%... И вот они когда-то начали играть на 65%, достигли потолка в игре, и ты заприметил их с 58%, а они играя точно также на 65% теперь достигли 60%. Да, они не улучшили игру, но 60% ближе к 65% чем 58%.2) Твоя оценка игроков зависит от твоей игры. Ты стал играть лучше и твоя планка в оценке игроков повышается. Нельзя везде ставить одинаковый разрыв 50 и 500. В разных диапазонах разрыв между рейтингами разный. На рейтингах ~900 значения рейтингов EFF, WN6 и WN8 практически идентичны. На рейтингах ниже WN8 и WN6 наоборот бывают довольно низкими и даже отрицательными (для WN6), тогда как EFF практически никогда не опускается ниже 400. То есть наоборот 200 по WN8 или WN6 - это круче, чем 400 по EFF. А если рейтинги смотреть выше 900, то разрыв плавно увеличивается. Я не могу убрать вертикальную ось координат :-) Там просто много разных рейтингов. Смотри только нужные тебе рейтинги. Просто смотришь график со значения 52,5 по вертикали (начало зеленой зоны) - это для топ 10%; или со значения 60 - это топ 5%. Я же говорю- хочешь одинаковые по смыслу значения рейтингов- смотри на одной горизонтали. Считай, что там процент игроков по вертикали, только цифорки неправильно написаны.Тоже самое, только не в графической форме: Слишком крутой график получается для процента побед, нарисовал рядом. По вертикали масштаб тот же. Заодно убрал все рейтинги, которые в XVM не используются.
  14. В этом и ошибка. 55% - это на самом деле практически 50/50
  15. + Полоска на одной стороне, или точка в углу предпочтительнее
  16. На самом деле стата с течением времени практически не меняется. Слежу за этим довольно давно. Да, в целом чуток растет. Но крайне медленно. Рисуем тут любую горизонтальную прямую: Смотрим в каких точках линия пересекает графики- по горизонтали получаем какие значения разных рейтингов соответствуют друг другу. Могу процент побед туда же нарисовать.
  17. Видимо, у тебя игра на встроенной карточке запускается при запущенной службе. Полная чушь.
  18. Красный лучше вообще не использовать. Ибо цветовая слепота, все дела
  19. XVM 6.0.1: {{tdb>=950?{{tdb%.2s}}|{{tdb>=100?{{tdb%.1s}}|{{tdb>=50?1|{{tdb?0|-}}}}}}}}h но округлять будет в меньшую сторону. То есть 699- это 6h. Для единообразия можно убрать правильное окрушление при 50+ и 950+: {{tdb>=1000?{{tdb%.2s}}|{{tdb>=100?{{tdb%.1s}}|{{tdb?0|-}}}}}}h
  20. Потому что принцип нормализации разный. Основная часть формулы- это расчет силы команд. Сила каждой команды рассчитывается независимо по некоторому алгоритму (можно найти в соответствующей теме). Этот расчет сил команд не менялся. Шанс на победу- это некоторая функция от этих двух рассчитанных сил. Раньше считалось k*(A/B)-50% теперь k(A-B)+50% Это не совсем так, но суть в этом: раньше шанс был пропорционален отношению сил команд, сейчас пропорционален разности. То есть раньше одинаков был шанс в боях, где A=100, B=300 и A=200, B=600 и A=40, B=120 и т.д. Сейчас одинаков в случае A=100, B=200 и A=200, B=300 и A=40, B=140. Пример: 1 случай: союзники: 15 игроков с xwn8=30, противники: 14 игроков с xwn8=30 и один нулевой. 2 случай: союзники: 15 игроков с xwn8=100, противники: 14 игроков с xwn8=100 и один нулевой. Состав по технике, процент побед и прочая статка одинаковы. По-старому шансы в обоих случаях одинаковы, так как отношение сил команд одинаково. По-новому шанс во втором случае значительно выше, так как разность сил во втором случае больше. По логике так оно и должно быть: более сильные команды легче реализуют преимущество. Но причина смены не в этой логике, а как я уже писал, в том, что данный подход на двух независимых проверочных базах дал лучшие результаты по сравнению со старым. И это неправильно. Если тебе дадут 10 киндер сюрпризов, в 8 из которых черные бумажки, а в двух белый и предложат взять 1 из них и если будет черный, то тебе дадут 10$, а если белый, то ты отдаешь 1000$, то ты согласишься не раздумывая? Естественно, нет. Вот и 80% шанс должен быть совсем не очевидной победой.
  21. С чего ты взял? Оно ж не рандомом выбирает, что показать :-)
  22. Впечатление явно неверное. Специально для возрождения teff на сервере XVM сделаны довольно серьезные изменения. В дополнение к основной базе MongoDB поднята база PostgreSQL(если не ошибаюсь) как раз чтобы можно было оттуда тягать инфу для построения рейтингов. И занимаются всем этим как раз iBat и q4x2. Просто они не ходят по форуму, строча 100500 сообщений (намек на себя), а тратят время более полезно.
×
×
  • Create New...