Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Ну а запилят какой-нибудь трехзначный рейтинг, что с ним делать? На 10 умножать?
  2. Можно поизвращаться с {{r>=10000?{{r%.3s}}h|{{r}}}} но опять всё везде раздувается, да и округление неправильное
  3. Имелась в виду ситуация, что кто-то взял например твой конфиг и исправил там рейтинг на какой-то конкретный.
  4. Не хочется тебя расстраивать, но что если в конфиге юзается конкретно прописанный рейтинг, а не {{r}}? Хотя пофиг, наверное
  5. Не, там слишком много народу.
  6. Может ввести форматирование типа %a - auto, которое будет по умолчанию %s для x рейтингов и %d для исходных? Хотя бы с типами данных проблема решится. Правда для всех макросов надо будет тип по умолчанию прописывать
  7. Он тут вообще каким боком?Это для всех, кто хочет сменить рейтинг в конфиге, не залезая в него
  8. @sirmax, Кстати, а по нажатию кнопки нельзя сниппет запускать?
  9. В карусели видно. Если этого мало, может в название танка наверху впихнуть, но не каждому члену экипажа же совать. И название танка после перков лучше рисовать только тому, кто не на данный танк обучен. Мда, может мне в игру заходить иногда надо :-) Ладно, удалюсь я отсюда пока еще какой фигни не написал, а то уже вон уже успел опять
  10. А это казарма... Я думал это экипаж, в выбранном танке в ангаре эээ... чего это мы обманываем, там кнопочка "в казарму", так что это ангар
  11. а флаг вообще зачем? У нас вроде нельзя другой нации экипаж садить.
  12. А никто не обращал, потому что ников менее чем из 5 символов крайне мало.
  13. И на экране логина будет двигаться вниз и вправо вплоть до уезжания за границу экрана. Что она мнёт или что из себя мнит? :-) Нет. Но я честно-честно уже в базу посмотрел разок. Конфиг 11.7MB?
  14. Если настраивать показ/не показ можно, то всякую фигню типа скорости снаряда добавить можно, g для арты.
  15. И для всех стран делать все их флаги за всю историю?
  16. {{v.xpToNear}} - опыт до самого ближайшего танка по количеству необходимого опыта, минус накопленный опыт. {{v.xpToNext}} - опыт до самого дальнего танка по количеству необходимого опыта при условии, что изначально ничего не исследовано, минус опыт, затраченный на уже исследованные модули, ведущие к этому танку, минус накопленный опыт. Если необходимо, добавить аналогичные макросы, еще и вычитая свободный опыт.
  17. Зачем? Предлагается сменить официальный флаг на старый. Очевидно, что это не есть хорошая идея.
  18. Ник- это по сути всего лишь один из видов статистики по игроку. Игрок- это идентификационный номер id. Этот id не меняется с момента регистрации, что бы ты ни делал. И вся статистика привязана именно к этому id, а не к нику.
  19. Как это не жаловались? На форуме WG массово жаловались, что в одном из общих тестов WG убрало расчетные ТТХ, и просили сделать как раньше :-)
×
×
  • Create New...