Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Проблема в том, что мы хотим сравнить конечный итог боя с предсказанием. Конечный итог боя одинаков для всех предсказаний по ходу данного боя и при неожиданной концовке может вызвать очень сильное искажение картины, если мы захотим использовать например, просто 1000 разных шансов подряд, которые меняются каждый раз при убийстве. То есть в анализ попадет всего ~50 боев и каждый бой очень сильно влияет на итог. Так что для проверки динамических шансов надо те же 1000 боев, что и для проверки обычного случая: одно предсказание на бой. Тут в теме пара методов приведена для оценки качества формул. Они не требуют какого-то итерационного анализа. Достаточно эксель-таблички Для начала по смерти, скорее всего
  2. В основном в нашей игре всё-таки скилл решает. Плюс если 1 на 1 две абстрактные единицы техники еще можно как-то попробовать сравнить, то когда к ним добавятся другие, то уже совершенно не понятно становится, являются ли те или иные особенности машин преимуществами или недостатками. разве что какие-то статистические показатели типа среднесерверного урона принимать в расчет. Не пытался. Я пытался определить похожесть техники в зависимости от ее статистических показателей и (возможно) ттх. Нет, просто времени значительно меньше стало. Да, к шансам на победу вряд ли можно как-то привязаться с тем подходом. Вот это уже вполне можно. Или можно просто хп в корректирующий коэффициент засунуть.Но надо как-то поосторожнее поступать. Скажем сомневаюсь, что у 15 маусов много шансов против 15 Т-62а. Где проверочную базу брать?
  3. Нет. Ее можно сделать либо на определенный процент хп либо на определенное количество хп. XVM обнови.
  4. Лучше просто в килоXPшечках рисовать
  5. У кого карта мелкая- шрифты гораздо хуже будут читаться.
  6. Вообще-то очень годное предложение. На действительно обычно хочется переключиться на конкретное место на карте, нежели на конкретного игрока
  7. Рейтинг не должен быть стимулом к чему-либо. Рейтинг должен быть оценкой того, для чего он создается.Клан/игрок должен сремиться к каким-то игровым достижениям/плюшкам, а рейтинг оценивать, насколько успешен этот игрок/клан в достижении этих плюшек по сравнению с другими. Если рейтинг начинает оценивать не то, для чего он делается, а то, насколько успешно его повышают- это плохой рейтинг. Если рейтинг важнее плюшек- это большая проблема WG.
  8. Тогда уж матожидание процента этих побед. Но собственно это тоже самое, что и шанс на победу в одном бою.
  9. Инфу предоставляет WG, соответственно вопрос туда. Вопрос задавался неоднократно и ответ: статистика будет оставаться публичной. вот ни разу не поверю.
  10. Объектом становится посредственная статистика при таком количестве боев. Само по себе количество боев мало кого интересует, если там как минимум не 50k+. Так что не показ количества боев практически ничего в этом плане не изменит. Как бы и для приема в клан удобно в бою смотреть сразу у 30 игроков стату, чем по одному где-то смотреть.Но и для оценки игрока это довольно важный параметр, точнее для оценки доверия к остальной стате.
  11. Нет вроде такого раздела на сайте XVM
  12. К статистическим показателям по возможности применяется единый подход:Берутся все игроки с 1000+ боями. Сортируются по выбранному показателю от лучшего к худшему. Худшие 20% - красные, лучше 20% - оранжевые, лучше 60% - желтые, лучше 90% - зеленые, лучше 99% - бирюзовые, лучше 99,9% - фиолетовые. И фиолетов по проценту побед было гораздо больше, чем по рейтингам. А уж по бояв- все сплошняком топы. Сейчас в боях примерно одинаковое количество фиолетов по любому показателю, бирюзы по любому показателю и т.д.
  13. Ничего не надо выдумывать, всё настраивается, ссылку я дал.
  14. Не совсем понял, что конкретно надо: сделать отдельные цвета для каждого типа техники или всё поменять на одинаковый. Если первый вариант, то менять иконки в .swf файле, если второй, глянь тут: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/18941-распространять-в-архиве-с-модом-альтернативны/?p=218705
  15. Их нет сознательно. Я не вижу смысла рисовать маркер, который у одного танка будет рисоваться при 750хп и при этом в том же бою у другого при 300хп. Будет возможность рисовать по абсолютному hp, нормализованному по максимальному хп в данном уровне боя (как в ушах), тогда сделаю.
  16. Потому что, когда делалась формула, hp всех игроков еще не знали
  17. И? Ты же сам формулу писал, у тебя там не только от статы игроков зависимость, но и от типов техники и уровней боев. for (var pname in Stat.s_data) { len++; В len будет количество живых или количество игроков всего?Блин, давно надо бы поставить всё для самостоятельной компиляции, но всё лень разобраться
  18. Взрыв не предполагался (как минимум в таком масштабе), ибо:
×
×
  • Create New...