Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Т.е. ты считаешь, что это нормально, когда ты точно знаешь что ты можешь стоять в 700м от врага с каким-нибудь 150мм дрыном и спокойненько настреливать?
  2. не планируется. Лишняя кучка цифр. Был бы разброс урона маленький, имело бы смысл, а при разбросе +-25% не вижу смысла конкретные цифорки рисовать.
  3. Потому же, почему и на аккаунте не берут. 1) Зависит от према. 2) Зависит от процента побед (то есть и от взводов). 3) Неизвестная формула.
  4. забавно :-)Слишком всё сжато на мой взгляд, но может так оно и надо. Короче, исправишь явный фэйл с двоящимися названиями на миникарте (галочки про миникарту поснимай в настройках игры) - танчик твой. Взять все три файла маркеров. А оно там надо? Полосочки совсем коротенькие будут. на данный момент в XVM не работает.
  5. http://ru.wargaming.net/developers/api_explorer/wot/account/tanks/?application_id=demo&fields=statistics.battles&account_id=7663786,7893824,18078325&tank_id=16897&http_method=GET&run=1
  6. @oleg Tyslevich, http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21045-скрипт-для-автоматической-замены-своего-ника-н/
  7. ненадолго. Скоро отключат благодаря ТС и им подобным.
  8. настроить урон, как нравится. // Всплывающий урон "damageText": { "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -70, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "$FieldFont", // название "size": 18, // размер "align": "center", // выравнивание текста (left, center, right) "bold": true, // обычный (false) или жирный (true) "italic": false // обычный (false) или курсив (true) }, "shadow": ${"marker_shadow"}, // тень "speed": 2, // время отображения отлетающего урона "maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон "damageMessage": "-{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt) "blowupMessage": "-{{dmg}} <font face='Wingdings' size='18'>M</font>" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt) },
  9. да вот понадобилось тему создать на евро форуме, пришлось 50 боев откатать, иначе не создашь
  10. Поверь, пишут обычно абсолютно всё и сразу, независимо от того что например рядом создано 25 подобных тем или установлено 257 разных модов, но ведь проблема обязательно в XVM, это ж ежу понятно... В общем я только реакцию объяснить хотел. Поиск причин вроде как пошел в нужном направлении
  11. Ни одного подобного вопроса на форуме и семизначное число в правом верхнем углу вот здесь: http://www.modxvm.com/ как бы намекают на очень низкую вероятность того, что в XVM уже "на протяжении пары патчей" наблюдается данная проблема.Отсюда вывод: маловероятно что хоть кто-то серьезно воспримет вопрос пока не увидит хоть что-то конкретное, подтверждающее проблему.
  12. года через полтора-то стоит их уже ждать? :-)
  13. а как сообщение клепать в блокнотике, например: слабонервным не смотреть тот же офф форум танков абсолютно неюзабелен
  14. есть, но он бессмысленен, ибо блайнды никто не отменял.
  15. Всё просто: лучшее, что я знаю. бесполезен, если не стоит скрипт для офф странички. Да и попасть туда можно в два клика.
×
×
  • Create New...