Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Я, когда предлагал сменить формулу, руководствовался тем, что данная формула используется в расчете предполагаемого результата в рейтинге ЭЛО. Раз там так, значит так правильно. Но это при условии, что сами рейтинги обладают таким свойством рейтингов в системе ЭЛО: в среднем результат противостояния игроков с рейтингами A с A+d и B с B+d будет одинаков. Для рейтингов в WoT это совсем не обязательно верно. Вообще можно графичек и для ЭЛОшного шанса нарисовать и посмотреть как они все три отличаются. Я гляну как-нибудь. Для конечного "потребителя" это не столь важно, там разница в любом случае будет в основном только для сильно отличающихся от 50% шансов, а они редко сильно отличаются от 50%, а когда отличаются сильно, людям без разницы, 65% там нарисовано или 80%. Дак и в текущей формуле он эмпирический.
  2. Ну лично мне кажутся странными вообще все цветовые макросы по показателям, которые зависят как минимум от уровня техники. Тот же c:tdb красный на 10-ке по идее должен быть фиолетом на 1 уровне, но он останется красным. Надо как минимум для разных уровней разные границы иметь.
  3. и какое отношение имеет макрос tdb к нанесенному тобой урону в текущем бою?
  4. зачет! * юзай *.zip лучше, ибо открывается без сторонних прог
  5. Ага, и в других локалях наоборот проблема будет, ибо мелкософт зачем-то для разных языков разные разделители юзает. Можешь в настройках винды запятую на точку поменять.
  6. @tricsi, @sech_92, Вы не через alt+F4 выходите?
  7. Одна из фишек конфига- уровень и названия танков на иконках в маркерах - это не иконки, а обычные текстовые поля в конфиге. Иконка- только танчик. А текстовые поля можно двигать, менять, добавлять, создавая свою иконку... Соответственно можно, сделать, например, так: А если надо просто как в старом варианте, только с другим шрифтом, замени тут: // Текстовое поле с именем игрока "playerName": { "name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -32, // положение по оси Y "alpha": 95, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "Arial Narrow", // название "size": 14, // размер на это: // Текстовое поле с именем игрока "playerName": { "name": "Имя игрока", // название текстового поля, ни на что не влияет "visible": true, // false - не отображать "x": 0, // положение по оси X "y": -31, // положение по оси Y "alpha": 95, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt) "color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt) "font": { // параметры шрифта "name": "Arial", // название "size": 11, // размер
  8. Берем файлик iconset.xc и пишем туда пути до иконок. Пример из моего конфига: "iconset": { // Folder containing the icon set for Battle Loading Screen. // Набор иконок для экрана загрузки боя. "battleLoadingAlly": "contour/", "battleLoadingEnemy": "contour/enemy/", // Folder containing the icon set for Battle Statistics Form (pressing "Tab"). // Набор иконок для формы статистики (по Tab). "statisticFormAlly": "contour/", "statisticFormEnemy": "contour/enemy/", // Folder containing the icon set for the Players Panels. // Набор иконок для "ушей". "playersPanelAlly": "contour/", "playersPanelEnemy": "contour/enemy/", // Folder containing the icon set for the Over-target markers. // Набор иконок для маркеров над танками. "vehicleMarkerAlly": "contour/marker/", "vehicleMarkerEnemy": "contour/marker/" } Иконки врагов лежат в res_mods\xvm\res\contour\enemy
  9. В прошлом году кто-то помнится также писал :-)
  10. Нельзя. Сначала подстановки раскрываются, потом уже значения макросов подставляются. То есть, например, такая конструкция должна быть рабочая: ${"stat_{{xvm-stat}}.xc":"."} но указывать она будет всегда просто на файл с названием "stat_{{xvm-stat}}.xc" (прямо так вместе с фигурными скобками в названии) Хотя некоторые глобальные макросы, неизменные в течение всего времени после загрузки конфига (xvm-stat, region...), насколько я понимаю, вполне можно подставлять до того как подстановки раскрывать. Но это кодить надо
  11. @ziko1975, пробуй: markersAliveseriych.xc закинь в прогу по настройке в папку data. Или переименуй в markersAlive.xc и закинь прямо в конфиг, но прога будет ломать, если пользоваться будешь потом. Еще там быстрые настроечки полоски hp появились, которые в прогу со временем перекочуют: // видимость полоски hp "showHealthBar": true, // true - показывать / false - не показывать // цвет анимации отнимаемого hp на полоске hp "healthBarDmgColor": "{{c:dmg}}", // рекомендуемые значения: "{{c:dmg}}" (в цвет отлетающего урона) или "{{c:system}}" (в цвет команды) можно отключить полоску hp и настроить цвет отнимаемого hp не ней.
  12. Ну и какая разница 483 или 529 hp у человека? Фиг знает, попробую что-нибудь придумать. Не охота еще один файлик делать, а в одном совмещать - довольно много прописывать надо, что запутывает дальнейшее ручное редактирование. Не думал, что данный и без того громоздкий вариант кто-то на ГК юзает.Добавить ники игроков на миникарте не достаточно?
  13. Ну и с какого перепоя тебе должны нарисовать что-то другое? XVM не обладает телепатическими способностями, чтобы определять на каком языке разговаривает сидящий за компьютером.
  14. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/21045-
  15. Нельзя делать вложенные группы. Нельзя добавлять один и тот же контакт в несколько групп.
  16. Задумка-то вот она: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1374179- а это просто графическая оболочка скорее всего
  17. Может кому-то так удобнее будет. Накидал скриптик, которой спрашивает, какой рейтинг вам нужен: @change_rating 0.1.wsf.zip Плюс: файлик один для всех рейтингов, не надо думать, что качать Минус: название рейтинга или его номер надо вводить ручками (встроенными средствами винды по-другому вроде не сделать)
×
×
  • Create New...