Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Если кто еще не в курсе, в ночных сборках тестируется {{e}} (в карусельке {{v.e}}) При текущем подходе релиз если и будет отличаться, то очень немного. Так что если есть явные косяки- пишите. Правда в основном только по своему ангару сейчас можно какие-то выводы делать, ибо в боях в основном тестят танки, которых нет в стате игроков.
  2. На этот раз потестил не на скриншотах, а основательно. Поставил шрифты везде, где юзаются, прилично покатался в боях, старался с кучи сторон к вопросу подойти, увидел кучу нюансов, даже всё не упомню. Каждый шрифт имеет достоинства и недостатки. И основной вывод из всего этого: в мод надо закинуть все три шрифта. Главные "почему": Fira имеет широкое начертание и очень хорошо читается, отлично подойдет для конфигов, где не слишком много информации, в том числе и для дефолта. Но для дефолта его всё-таки лучше не использовать, так как если нужно переделывать конфиг, то большая ширина может стать ограничением. Droid без засечек на единичке, что более похоже на стандартный игровой шрифт и без перечеркнутого нолика, что в нашем случае скорее плюс, ибо не код пишем чтобы нолик с буковкой О путать. Ubuntu наиболее универсальный. Нет явных минусов и при этом самый узкий: подойдет для любого количества информации. На стандартный игровой тоже похож (возможно, из-за своей узости). Соответственно для удобства переделки конфигов на мой взгляд лучше всего в дефолте использовать Ubuntu Mono, но и другие шрифты сделать доступными. Что-то вроде 'mono1', 'mono2'... * Но переход от одного шрифта к другому в любом случае не ограничивается простой сменой названия по всему конфигу. Все три шрифта при одинаковой высоте символов имеют разный параметр size. То, что у Fira size='13', то у Ubuntu size='14', а у Droid size='12'
  3. Ты сначала затести это, а потом уже радуйся :-)
  4. ну да. Берется цвет из "x". В ангаре {{v.e}} включить есть вариант? А то на тесте мало кто катает на танках, на которых в стате бои есть и не видно ни у кого в итоге :-)
  5. http://wot-news.com/stat/calc/ru/ru http://wotlabs.net/
  6. Абсурдность утверждения видна невооруженным взглядом."О, я не пробовал это блюдо, значит оно самое вкусное в мире". и я даже не сомневаюсь, что формула там более чем посредственная.
  7. В XVM нет границ винрейта для отдельных танков. Если они будут, то для топовых танков границы будут значительно выше. Кстати, сделать можно, спс за идею *смайлик злорадства* Хотя как нет. Есть же :-) Короче, неправильно всё это и взято с глобального винрейта. Но всем же понятно что на разных танках одинаковый винрейт достижим с разными усилиями, значит границы должны быть разными.
  8. "Даже"? Мне глубоко по барабану что там они требуют. Они даже требуют процент побед, зависящий от 100500 причин помимо скила. формула в том числе менялась. 1)Если танки переместились с уровня на уровень, то та же самая формула незамедлительно станет для того же самого игрока показывать другие цифорки. А ведь играет-то он также. 2) Если изменили ТТХ техники или механику игры, то таже самая формула со временем будет показывать всё более и более отличающийся результат даже если предположить что все игроки играют точно также и на том же самом, в игру не приходят новые, не уходят старые и т.д.
  9. Когда фиолетов с 63.5 до 64.5 подняли вайна вообще не было вроде. Я даже особо не помню, чтобы что-то особенное происходило, когда только шкала появилась и сразу подняли с 60 до 64. Кстати, следующий кандидат на повышение- это зелененькие с 51.5 до 52.5. Сейчас граница ровно на 52% находится.
  10. Я думаю проще макрос миллисекунд добавить и там уж выкрутиться через расширенное форматирование и {{.}}
  11. В 9.7 будет ещё такой вариант: Создаем в корне конфига (обычно в файле @xvm.xc) подобную секцию: "myname": { "seriych_RU": "тунеядец", "sergy40_RU": "алкоголик", "artom328_RU": "хулиган" }, потом везде, где надо, заменяем макросы ника на: {{.myname.{{name}}|{{name%.14s~..}}}} profit: * таким образом при изменении или добавлении ников не нужно делать замены по всему конфигу.
  12. Платные услуги пока не планируются. Если только для себя, то: Изменить ник для игрока, от лица которого происходит бой
  13. проверка на отсутствие значения не срабатывает: "myname": { "seriych_RU": "тунеядец", "sergy40_RU": "алкоголик" }, {{.myname.{{name}}|{{name}}}} Везде пустую строку отдает для непрописанных ников
  14. Например, по центу внизу экрана с уменьшенным временем показа и быстрым затуханием: "playerMessangersPanel": { "$delay": 100, "$interval": 0, "_alpha": 100, "_lifeTime": 5, "_alphaSpeed": 0.5, "_x": "WIDTH / 2 - 180", "_y": "HEIGHT - 65" }, Если что, в первом посте темы по сниппетам есть полезные вещи.
  15. не только. Например, время отображения и затухания сообщений в килл-логе
  16. Забавный графоний: По горизонтали процент превосходства по teff среди всех танков всех игроков. По вертикали процент превосходства по teff отдельно по каждому танку. Видим, что график разбивается на линии, соответствующие каждому танку. И самое главное эти линии совсем разные, поэтому шкала для всех танков не может быть одинаковой, если применять старую формулу teff в чистом виде. * Это я подготавливаю зрителей к тому что teff будет только по шкале XVM отображаться. Осталось сделать 384 формулы перевода :-)
  17. 10 ussr R90_IS_4M 7 ussr R71_IS_2B 6 ussr R117_T34_85_Rudy 7 ussr R116_ISU122C_Berlin 6 ussr R114_Object_244 7 germany G109_Steyr_WT 8 usa A35_Pershing 8 usa A35_Pershing_IGR 5 france F11_Renault_G1R 3 france F44_Somua_S35 4 france F70_SARL42 2 france F50_FCM36_20t 10 france F72_AMX_30 9 france F71_AMX_30_prototype 2 france F49_RenaultR35 7 france F69_AMX13_57_100_GrandFinal 7 uk GB52_A45 6 uk GB85_Cromwell_Berlin 1 france F00_AMX_50Foch_155 1 ussr R00_T_50_2 1 usa A00_T110E5 10 ussr IS-4 8 usa Pershing_IGR 8 usa Pershing Tank Icon Maker делает это за нас
×
×
  • Create New...