-
Posts
7,774 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
237
Everything posted by StranikS_Scan
-
Ну то есть кроме мифических потерь тут ничего не насчитать. От того заявлена только лишь статья 273.ч.2, нет ни 159-й, ни 146-й, ибо никаких реальных финансовых потерь следствие не обнаружило и если судить по словам некоего Кузнецова, которого цитируют в новостях, бумажка о якобы финансовых потерях компании до сих пор не приобщена к делу. А 273.ч.2 - это обычно взлом и хищение инфы в корыстных целях путем обхода средств защиты. По простому - хакерство. Так что низзя чтоб моды что-то расшифровывали в игре, что зашифровано ВГ, трафик например или ресурсы закодированные. Хукерством это будет.
-
Чисто практический вопрос - как посчитать ущерб от мода, если игра бесплатная, а взлом игровых механизмов исключён?
-
Team WN8 / Командный WN8
StranikS_Scan replied to Tey's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Можно просто стату ананомуза прировнять: - стате чела выше по списку - стате чела ниже по списку - стате чела напротив в таблице - стате рандомного чела из своих союзников - стате рандомного чела из врагов А затем добавить рандомный выбор способа из перечисленных способов выше - и никто не почувствует, что мод стал работать хуже. А может даже и лучше станет работать. Мало того, можно даже делать deep.copy статы и дальше показывать её как будто она такая у анонима. ЗЫ: Ну а можно заюзать нейронную сеть чтоб угадывала стату анонимузов, но это другая история. -
Безответственность!!!
StranikS_Scan replied to mityakulin's topic in Discussions and Questions About the XVM Website
Пишите в ВГ поддержку почему у них не работает авторизация для сторонних сервисов. Так как вы понятия не имеете что это такое, то поясню - это называется WG OpenID. Он не работает. Вот и пишите в ВГ - почему не работает. Без него XVM не может вас авторизовать. -
Безответственность!!!
StranikS_Scan replied to mityakulin's topic in Discussions and Questions About the XVM Website
Вы сайтом ошиблись - пишите в техподдержку ВГ и спрашивайте почему у них не работает авторизация для сторонних сервисов. Вам туда надо. -
Когда заработает XVM
StranikS_Scan replied to Dels's topic in Discussions and Questions About the XVM Website
Зачем спрашивать о мягком, когда проблема с солёным? -
Чаво-чаво? Ты так не балаболь. xTE и WN8 отлично всё говорят об игроке.
-
Обновление 1.3.2 Список изменений: Расширен поиск временных файлов в категории "Log-files", добавлены *.bak, *.old, *.tmp и др. В репо "WMCleaner-ExtendedList" добавлена поддержка символа "*" в именах файлов в разделе "files" Файл "ExtendedList.json" из репо можно положить в каталог с программой и он будет по умолчанию считываться из каталога Устаревшая функция скачивания WOTLauncher-а заменена на скачивание установщика клиента игры Обновлена встроенная библиотека 7z Сервер обновлений программы переведен на защищенный https-протокол Обновлены модули, работающие с http и https-протоколами в программе
-
[WOT STAT] Мод для анализа подкруток
StranikS_Scan replied to SoprachevAK's topic in Mods and Software
Раз в 2-3 года какой-то танк(и) подвинут чтоб дерево развития изменить. Так что да, их двигают без смены name, такое пердически случается. Думаю надо так [nation]:[name]:[type]:[tier] ussr:R54_KV-5:HT:8 -
Обновление программы 1.1.3 [Fix] Исправлена ошибка в диалоговом окне выбора цвета, возникающая в Windows 10 и 11 [Add] В диалоговом окне выбора цвета добавлена реакция Hexa-палитры, добавлен список из 1000+ наименований цветов [Upd] Убрана коричневая подложка в светлой теме интерфейса [Add] В главном меню добавлен пункт для задания пути к клиенту игры
-
Всё, что следует из вот этого --> "supermod_zK84nYb.wotmod", это то, что юзается кривая система хранения и раздачи контента. Только и всего. В packages_doc_0.6_ru.pdf написано, что надо делать вот так "<author_id >.<mod_id>_<mod_version>.wotmod". См. раздел 4.
-
[WOT STAT] Мод для анализа подкруток
StranikS_Scan replied to SoprachevAK's topic in Mods and Software
Так не получится. Сервер не присылают клиенту игры точку попадания. Сервер кодирует точку попадания, предварительно разбивая модель не кубики по 256 частей по каждой из трех осей. А затем высылает адрес кубики в пределах, которого была точка попадания, и высылает результат попадания. Клиент получает адрес кубика, получает результат и дальше рисует шлепок. В зависимости от результат он выбирает текстуру шлепка - пробитие, рикошет, непробитие. Думаю понятно, что местоположение шлепка может оказаться совсем не там, где в действительности точка КЗ, если размеры танка велики, например маус. Отсюда и проблема не соответствия данных баллистики на клиенте с результатом, посчитанным сервером. Однако, если действительно идти по пути - берем только то, что прислал сервер. То, тогда надо оперировать не точкой попадания, а "кубиком" в пределах которого было то попадание. С этой точки зрения будет правильно поступать именно так. Ведь сервер присылает координаты кубика. Как клиент декодирует координаты кубика можно глянуть тут. Он там делает потом коллайд и типа сам смотрит, что получается и исходя из результата делает выводы. Что к слову вносит еще больше путаницы )))) -
А может там уже боты. Сбербунк же смог, картошка тоже может.
-
Интрига прям.