Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\default sounds.xc "sounds": { "enabled": false // false - отключить настройки дополнительных звуков
  2. походу в клиенте ограничитель строк чата сделали. Пол боя тыкал :) - 6 шт максимум.
  3. Обновление для XVM-7.6.0: * World of Tanks 1.0.1 добавлен аддон "Оповещения в боевом чате" (описание в шапке темы раздел "опции") переделаны маркеры, добавлены уведомления при стрельбе по технике противника (иконки рикошет, заблокирован урон, ...)
  4. @Kotyarko_O я честно говоря случайно про это вспомнил и сразу решил дописать, мало ли что. Оказалось угадал причину
  5. в одном бою такие ошибки были: скрипт из шапки, новый >возможно во время боя клиент закрыл, потом снова вошёл в бой
  6. да там баг незначительный, с цветом связан. Написал в тему, пусть автор глянет что к чему. А так всё готово уже, есть изменения.
  7. старая ошибка вылезла: надпись "Готов" иногда окрашивается сначала в красный, потом зелёный. скрипт из шапки на реплее воспроизводит, на реплее второе КД в начале боя >во время кд между снарядами в барабане - тоже иногда мерцает >присмотрелся в бою, так сначала зелёный "Готов" появилось, потом красные 0.00 потом опять зелёный "Готов" А вот - скрипт из этого поста работает как положено, в логах ошибок нет.
  8. чуть попозже, старый баг цвета в перезарядке нашёл. Автору отпишусь, может исправит.
  9. проверьте подключение: В файл battleLabels.xc добавить: ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.py_hitLog_Background"}, ${ "battleLabelsTemplates.xc":"def.py_hitLog"}, В файле @xvm.xc нужно добавить ссылку на файл py_hitLog.xc: "py_hitLog": ${"py_hitLog.xc":"py_hitLog"},
  10. @ktulho скатал 5 боёв - новые макросы работают отлично, в логах ошибок нет. Спс за адаптацию прицела
  11. не надо. При подстановке в конструкцию теста "Готов" показывает как положено: зарядился снаряд - "Готов" к стрельбе. Время зарядки для текущего снаряда и так в вг-прицеле реализовано. Получается Нужны ещё макросы: - система дозарядки магазина (Италия) - время перезарядки всей кассеты (Италия) - время оставшееся до конца перезарядки всей кассеты(Италия) * для системы дозарядки магазина макрос возвращает 'есть', иначе пусто.
  12. обязательно будет нужен макрос "барабан с системой дозарядки после выстрела" для италии {{py:sight.leftTime}} - на италии показывает время до конца перезарядки 1го снаряда - то что надо {{py:sight.reloadTime}} - на италии показывает время перезарядки до первого снаряда - тоже норм, но возможно кто-то захочет ещё время зарядки кассеты целиком на текущем и на тесте есть такая ошибка: 2018-04-28 22:13:58.094: INFO: ============================= 2018-04-28 22:13:58.094: INFO: 2018-04-28 22:13:58: [ERROR] mods/xfw/python/xfw/events.pyc 2018-04-28 22:13:58.094: ERROR: Traceback (most recent call last): 2018-04-28 22:13:58.094: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2018-04-28 22:13:58.095: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 24, in fire 2018-04-28 22:13:58.095: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\chancePenetration.py", line 32, in onGunMarkerStateChanged 2018-04-28 22:13:58.095: ERROR: self._ShotResultIndicatorPlugin__shotResultResolver.getShotResult(position, collision, dir, excludeTeam=self._ShotResultIndicatorPlugin__playerTeam) 2018-04-28 22:13:58.095: ERROR: File "mods/xfw/python/xfw/events.py", line 82, in <lambda> 2018-04-28 22:13:58.096: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\chancePenetration.py", line 110, in _CrosshairShotResults_getShotResult 2018-04-28 22:13:58.096: ERROR: piercingChance = max(0.0, min(1.0, (piercingActual / float(armorActual) - 0.75) * 2)) 2018-04-28 22:13:58.096: ERROR: ZeroDivisionError: float division by zero 2018-04-28 22:13:58.096: INFO: ============================= 2018-04-28 22:13:58.296: INFO: =============================
  13. пытался вчера, так xvm не работал. Если сегодня ни кто не отпишется, завтра проверю.
  14. @archeboom вопросы нужно задавать в теме, с которой взят конфиг. по установке всё подробно описано: удаляем папки mods/ res_mods/ устанавливаем xvm устанавливаем конфиг с заменой ну уже как понятнее описать... в папке mods/ установлен отдельный мод DamageLog, а его там быть не должно, так как в конфиге всё уже есть.
  15. ну заодно есть ещё 3й вопрос: можно ли сделать поддержку текстовых значений из файлов перевода xvm ({{l10n:ID}})?
  16. хотел дополнение в конфиг закинуть, думаю лучше всего в откл. виде. Нужен общий выключатель. >для всего дополнения целиком я имею ввиду
  17. @Kotyarko_O привет. есть пару предложений: - добавить общий выключатель аддона - если возможно, в блок "teamDamage" добавить опцию "игнорировать урон менее" (или вовсе не показывать мелочь по умолчанию)
  18. уровень рисованный, настройками конфига тень не изменишь. Нужно отключить уровень через конфиг "levelIcon"/"enabled": false. Создать своё поле с уровнем {{rlevel}}.
  19. протестировал пару вечеров - багов больше нет. Ещё раз спс за полезный макрос
  20. в бою нужно проверить (не на реплее) "battle"/"showPostmortemTips" не работает в реплее
×
×
  • Create New...