Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,075
  • Joined

  • Days Won

    123

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @Sergei Nik пока клиент компресс не поддерживает, нужно "без сжатия" пэкэдж создавать.
  2. вторую смоделировал, но думал что выскочит первая
  3. вариант 2: сделать отдельные опции для текста/таймера. Тут ещё желательно offsetY добавить (при откл. тексте таймер можно сместить на -10 для выравнивания по центру) вариант 3: если отдельные не получится - годится и общая. реплей для настройки: - 11:02 - 10:50
  4. реплеев нет. просматриваю логи, нахожу ошибки, отписываюсь в темах: [ERROR] Build 8361
  5. @Zeit иногда бывают случаи, когда 100% заешь причину, а в конечном итоге выясняется, что причина была совсем в другом. Сам недавно оказался в такой ситуации. Такие вот дела.
  6. @tsv_nt я почему сразу ответил - была такая проблема на тесте. Погрешил на белые текстуры, сгенерировал по новой, ну и видать заодно и туман обновил Проблема решилась, ну и я остался уверен, что виновник - белые текстуры, а оказалось наоборот.
  7. скорее дело было в неправильной установке мода через exe installer, возможно часть компонентов не установилась. Логи тут не причём. Это обычный текстовый файл с записью событий. Файлы .log после удаления снова появятся после запуска игры. Можешь сам проверить, что после удаления python.log снова на месте
  8. тогда порядок - в случайных всё работает. Удаляй полностью обе папки, скачивай zip archive, xvm устанавливай вручную, конфиг с заменой.
  9. ну так изначально задумка водяных знаков была в ограничении использования ночников в модпаках. Хотя с другой стороны кто с вододелов будет устанавливать в пак мод, который может содержащий баги? Так же подправить версию мода тоже не составит труда и воткнуть в пак, если кто захочет (имхо). Я вот думаю пусть бы водяной знак оставался, но только не на весь экран, а в уголке (как в не активированной Windows). И глаза не мозолит, и напоминание есть. Поведение оставить как есть - после начала боя сообщение пропадает. > если в уголке не получится, можно где-нибудь по центру над расходниками, но только не на весь экран.
  10. @Zeit у меня раз exe installer криво стал, я искать причину не стал и теперь всегда мод устанавливаю в ручную. python.log находится в папке с игрой: C:\Games\World_of_Tanks да, если речь идёт о режиме «Линия фронта», то под неё xvm не адаптировали. в случайных боях всё работает - ошибок нет.
  11. @ktulho тогда я совсем тогда запутался: ✔ голдовые это те снаряды, которые можно было купить за золото ✔ голдовые это те снаряды, которые можно было купить за золото и за серебро увы, я не принимал участие в обсуждении макросов damageLog by GambitER, по этому всегда придерживался того, что в изложено в описании а в описании чёткое разграничение где серебро, а где золото: "credits" : "#CCCCCC", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "#FFCC66", // снаряд, приобретенный за золото конечно может и не стоит воспринимать всё в буквальном смысле (игра всё таки), но если бы было такое описание: "credits" : "#CCCCCC", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "#FFCC66", // снаряд, приобретенный за кредиты или золото то тут понятно, что "gold" можно приобрести как за кредиты, так и за золото (имхо) а так, если бы изначально знал, что gold=кредиты=золото, то 100% попросил бы тебя разделить макрос: "costShell":{ "silver-shell": "", // кредиты "gold-silver-shell": "", // gold за кредиты "gold-shell": "" // gold за золото вот как есть, без притворного лукавства говорю - 100% попросил бы! Саня, с Уважением!
  12. @ktulho да я к чему - читал на форуме ВГ, или смотрел видео, не помню уже, народ утверждал что снаряды купленный на нал (голда) чаще пробивают, да и не раз. Вот и сделал из этого вывод, что "gold-shell" - снаряд куплен за gold, а не за silver. более того, значит и описание было неправильное: {{costShell}} - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты). // Валюта снаряда (макрос {{costShell}}). "costShell":{ "gold-shell": "", // gold / золото по кредитам понятно, по золоту нет. === {{c:costShell}} - color by shell currency / цвет по валюте снаряда. тут тоже было описание неправильное. Купил пульки за серебро - показывало как голду ? "gold-shell": "", // gold / золото "silver-shell": "", // credits / кредиты да не, тут любой человек глядя натакое описание поймёт что голда и есть голда, а кредиты есть кредиты === нужно было как минимум такое описание делать, тогда и путаницы не было (имхо): "gold-shell": "", // золото или кредиты @ktulho я всё ровно нефига не пойму, вот описание к DamageLog GambitER: /** Тип снаряда по стоимости, которым было произведено попадание. */ "costShell" : { "credits" : "кредиты", // снаряд, приобретенный за кредиты "gold" : "золото", // снаряд, приобретенный за золото "None" : "н/д" // нет данных }, выходит оно тоже было неправильное ?
  13. @ktulho так что получается, "gold-shell" это была нефига не голда... во дела... ёмаё, редактирую свои неверные утверждения
  14. небольшое уточнение: раньше жёлтым красило не дорогие, а купленные за голду, это теперь желтым красит дорогие. Названия макросов автор не менял, так что старые конфиги в правке не нуждаются. пробуем такой порядок: - удалить полностью обе папки mods/ res_mods/ со старыми файлами. Находятся в папке с игрой: C:\Games\World_of_Tanks - установить мод xvm c nightly builds, на момент написания поста это Build 8352 - установить конфиг из шапки темы с заменой (обязательно) всё работает, вчера проверял
  15. Одна песни ничего, а сам альбом и на блэк-то не похож... Dimmu Borgir "Council Of Wolves And Snakes" (2018) альбом "Eonian"
  16. читаем последние сообщения в теме (есть нюансы), качаем, создаём: MCTCreator - однотонные текстуры танков, цветные траки возникнут вопросы - в той же теме и задаём
  17. до выхода XVM-7.6.1 мод качаем с XVM nightly builds на XVM-7.6.0 все снаряды одного цвета
  18. а что не работает ? чему он мешает ? можно в "безопасном режме" игру запустить, если есть какие-то проблемы совместимости модов в новым режимом общей выключалки нет, можно просто удалить сам мод: C:\Games\World_of_Tanks\mods\1.0.1.0 com.modxvm.xfw.native_......wotmod com.modxvm.xfw_.....wotmod
  19. в новых (временных) режимах xvm работает частично и полной адаптации ждать не стоит (некому этим заниматься). Сам не проверял что там работает а что нет, так что даже не в курсе. вот нашёл и ответ @ktulho, который занимается непосредственно damageLog и hitLog (py_macro):
  20. без python.log трудно угадать в чём причина, могу предложить универсальный способ (как обычно): - удалить полностью обе папки mods/ res_mods/ со старыми файлами; - установить мод xvm c nightly builds, так как на XVM-7.6.0 макросы улучшенных боеприпасов не работают: - установить конфиг из шапки темы с заменой; рекомендую соблюдать такой порядок при установку конфига (любого).
  21. попробуй этот свежий собирал:
  22. мод "белые трупы" корявый
  23. "soundMapping": "eb_global_message": "emptyEvent", // Отключить звук быстрых команд - старый звук останется, дополнительный будет отключен. - кряканье лягушек отключается в самом клиенте настройкой звука "Окружающая среда"
  24. так ведь чат в 1.0.1 переделали, сделали ограничение на 6 строк и при появлении нового сообщения теперь показывает 5 предыдущих. а раньше с оголтелым кликером до ушей портянка была
×
×
  • Create New...