Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. скрин с реплея если что === реплей на всякий случай === с проверкой "0 хп" работает {{py:my_hp.health=0?нет|{{my-alive?жив|нет}}}}
  2. всё ровно через раз {{my-alive}} не срабатывает. Пробовал манипуляции с размером, прозрачностью, да и с самим макросом - то пусто, то жив показывает. "updateEvent": "PY(ON_CAMERA_MODE), PY(ON_MY_HP), ON_MY_HP_CHANGED", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "x": 0, "y": "{{py:sight.sight_y(50)}}", "width": 100, "height": 100, "alpha": "{{py:sight.cameraMode=arc?100|0}}", "format": "<font size='40'>{{my-alive?жив|нет}}</font>" Хз, можно конечно ещё и с "0 хп" добавить проверку, но это уже гемор с кучей костылей и неизвестно ещё при затоплении, может тоже пропадать ха не будет. Конечно в sight.py всё чётко было настроено: умер - ХП пропало примерно 50х50 получается... понять не могу, почему в дамаглоге {{my-alive}} всегда срабатывает чётко, даже без ON_MY_HP_CHANGED (хотя и это событие уже дописал уже на всякий случай)
  3. ждите адаптации панели от GambitER damageLog средствами XVM ни какого отношения к ней не имеет
  4. редактировать можно, но этот конфиг (damageLog by GambitER) не имеет отношение к данной теме (damageLog средствами XVM).
  5. сразу же и проверил на готовых реплеях - показывает всё отлично Огромная благодарность за проделанную работу по прицелу, по сборнику!
  6. нет, это не так. вот макросы со старым описанием: {{costShell}} - shell currency (gold, credits) / валюта снаряда (золото, кредиты). {{c:costShell}} - color by shell currency / цвет по валюте снаряда. раньше за нал.голду отображались жёлтым. Теперь жёлтые - дорогие за серебро. там единственно по хэш фугасам макрос не различал, если память не изменяет
  7. с одной оговоркой, что это отображение дорогих улучшенных, купленных за серебро, а не за нал.голду (как было раньше) боеприпасов ну и остатки за нал.голду тож под эту марку будут идти как я понимаю
  8. да, но в дамаглоге "PY(ON_HIT)" - и {{my-alive}} работает. Пробовал тут дописать - нефига. ща попробую ещё одно событие добавить добавил - всё гуд === Саня, глянь ещё в прицел, скрипт доделать нужно.
  9. неа - использую этот макрос + событие к нему {{py:my_hp.health(norm)}} PY(ON_MY_HP) всё по инструкции
  10. замени тогда название в infoChargedShell.py, а-то голд не показывает
  11. проверил такие варианты: // реплей: при уничтожении скрывает, при затоплении нет "format": <font size='17'>{{py:my_hp.health=0? |хп}}</font> // реплей: при затоплении скрывает, только если ЛКМ нажать "alpha": "{{py:sight.cameraMode=arc?{{my-alive?100|0}}}}", // бой: при уничтожении не скрывает, при затоплении не проверял "alpha": "{{py:sight.cameraMode=arc?{{my-alive?100|0}}}}", // бой: не скравает "format": <font size='{{my-alive?17|0}}'>хп</font>
  12. да я уже всё перепробовал, и "size" и "alpha" - при затоплении не хочет пропадать кстати на реплее после щелчка хп пропадает. В бою нет... гемор ещё прошлый раз был с этим хп === {{my-alive}} глобальный макрос, в дамаглоге норм срабатывает. Тут что-то не могу ни как толку добиться. буду смотреть, мудрить, может найду решение === так с "flags" разобрался, написано он только для миникарты > хотя не понятно, каким образом он в ушах работает
  13. @ktulho тут смысл в том, что раньше после уничтожения {{py:sight.health}} показывал пусто, включая затопление (подгоняли под прицел) а сейчас {{py:my_hp.health}} после уничтожения 0 показывает, после затопления остаток ХП полностью в бою после затопления не скрывается, хз что с этим хп придумать.. один этот вопрос и остался собственно (не считая голды в infoChargedShell.py)
  14. может дописать ? "flags": [ "alive" ],
  15. в шапке названия какой файл копировать тоже поправь тогда: Файл debugРanel.py скопировать в Файл myНp.py скопировать для порядка
  16. аа, тогда по прицелу всё. === а, вот ещё про голду вспомнил: gold на improved заменить нужно в infoChargedShell.py
  17. да, именно на них. В бою смотреть нужно? зашёл в бой - таймер есть. Может тогда этот нюанс в шапке пометь ?
  18. да, буду смотреть. === ВГ таймер нужно ещё исправить
  19. а вот в этом и загвоздка. Когда он в состав прицела входил - работало как положено, может в этом есть причина
  20. при отключённом прицеле по идее поля должны скрываться, независимо от содержания.
  21. "updateEvent": "PY(ON_CAMERA_MODE), PY(ON_RELOAD), PY(ON_BEGIN_BATTLE)", "format": "{{py:isBattle?{{py:sight.reloadTime%3.2f}}|начало}}" "sight": { "enabled": false ВГ таймера тоже нет
  22. при отключённом прицеле макросы скрипта reloading.py в конструкции {{py:isBattle?бой|начало}} - 'начало' показывает, как бой начинается - пропадает. === при отключённом прицеле скрывается таймер ВГ
  23. Саня слушай, давай может названия скриптов к единому виду приведём ? my_hp.py --> myHp.py debug_panel.py --> debugPanel.py ...
  24. после полной чистки кэша у меня она обычно пропадает через пару боёв сама.
×
×
  • Create New...