Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Вот страничка по твоему вопросу http://www.koreanrandom.com/forum/topic/15749-6221-200516-xserzhx-config/page-20
  2. Ща глянем Попробуй прицел поменять . Эта панель , как я понял с прицелом идёт
  3. Глянь - я в elements.xc прописал без snippets. Цвет таймера боя белый .
  4. Цвет можно любой задать . Смысл в том , что таймер до начала боя красный , потом белый . А у нас всегда свой цвет будет
  5. "_x": "battleTimer.main._x", как и "_x": null, - одинаково не граничит с караем экрана
  6. Так циферки и до начала боя не красные - а тока розовые , не зависимо от событий "mcBg": { "_alpha": 0 - прозрачность подложки
  7. Странно - прописал в elements.xc как в sirmax-snippet-bt.xc (1920x1200) - таймер слева прячется , XVM 5696 // Таймер боя "$delay": 1000, "battleTimer": { "main": { "_x": "battleTimer._x - 0", // установить X "battleTimer._x - 0", "_y": "battleTimer._y - 7", // установить Y // ~ разделитель точки (отображаются при отсчете до начала боя) "highlightedDots": { "_x": "-80/2", // центрируем "_y": "-2", // выравниваем точки относительно цифр "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "text": ":", "$textFormat": { "font": "$FieldFont", "bold": false, "size": 42, "align": "center" } }, // ~ секунды (отображаются при отсчете до начала боя) "highlightedSeconds": { "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5 "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "font": "$FieldFont", "bold": false, "size": 42, "align": "left" } }, // ~ минуты (отображаются при отсчете до начала боя) "highlightedMinutes": { "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5) "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "font": "$FieldFont", "bold": false, "size": 42, "align": "right" } }, // ~ подложка под часами (отображаются при отсчете до начала боя) "mcBg": { "_alpha": 0 // прозрачность }, // ~ разделитель точки "dots": { "_x": "-80/2", // центрируем "_y": "-3", // выравниваем точки относительно цифр "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "text": ":", "$textFormat": { "font": "$FieldFont", "bold": false, "size": 42, "align": "center" } }, // ~ секунды "seconds": { "_x": 5, // выравнивание влево, поэтому x = 5 "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat":{ "font": "$FieldFont", "bold": false, "size": 42, "align": "left" } }, // ~ минуты "minutes": { "_x": -85, // выравнивание вправо, поэтому x = -(width+5) "_height": 100, // высота (с запасом) "_width": 80, // ширина (с запасом) "$textFormat": { "font": "$FieldFont", "bold": false, "size": 42, "align": "right"} } } } }, При "_x": null, тож не то Подогнал тупо под экран "_x": "WIDTH / 2 + 907", Но цифры тока розовые
  8. Стока помню маялся с этим таймером . Случайно зашёл , скачал , настроил - всё работает . СПС
  9. Ну я так уже и понял . Я думал всё проще . С экстра полями игра тормозит .Причём фпс не падает -55-60 . Тормоза проявляются в виде рывков (типо как будто кадры пропадают) . Ладно , всеровно спс за ответ
  10. 1)- А можно оригинал playersPanel.swf подредактировать ? Ну как на картинке сверху (чтоб ячейки чётче выражались) . Я bgColor белый в виде полоски сделал . 15% прозрачность . 2) Почему когда доп текстовые поля создаёш , то игра рывками работать начинает . (тормозить) СПС
  11. Здарова ! Слушай , вопрос не по теме . Не могу найти , где файл с оригинальным фоном ушей (или dds или png , даже не знаю). .Если ставлю свой фон с помощью "extraFields" , то игра дёргаться начинает . СПС
×
×
  • Create New...