Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,049
  • Joined

  • Days Won

    120

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. "formatLastHit": "<textformat leading='-6'>...</textformat>", - отступ меняет "LastHit": { "leading": -6, - так нет
  2. Подскажите как сделать подложку из скрина? я вот в battleLabelsTemplates.xc, "TotalEfficiency": прописал под "format":, это "src": "xvm://res/icons/blabla.png" но как сделать что бы подложка была за общим логом (урон, блок и насвет) В battleLabels.xc сначала подложка - потом текст "labels": { "formats": [ ${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.подложка" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.тескт" }, ] } }
  3. ktulho Доброе Утро ! 1) Я про межстрочный интервал хотел спросить . В damageLog.xc стоит <textformat leading='-8'> Пытаюсь В battleLabelsTemplates.xc "leading" прописать - не реагирует. Макс как-то у себя это исправлял . 2) В тени параметр выравнивания вроде как не нужен "shadow": { "align": "center", "distance": 1, "angle": 90, "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 3 },
  4. Ну посмотрим, может попросим его потом , чтоб урон 100% на GambitER похож был, хотя это и не критично. И так много сделал
  5. Понял, спс . А когда твой проект Макс включит в XVM - они будут работать ?
  6. Тень пытался в battleLabelsTemplates.xc макросом красить. Красит чёрным
  7. "LastHit": { "shadow": { "color": "{{dl.c:hit-effects}}" }, Тень не красит - макрос наверно не понимает . такой конечный результат хотел сделать
  8. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32423-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2/page-46?do=findComment&comment=356147 давно уже не работает он
  9. Да всеровно молодец - сделал как положено . Я ещё про это спрашивал // Изменение HP игрока. "typesHit": { "damage": "#FF0000", // уменьшение (урон) "nodamage": "#333333", // без изменений (без урона) }, Тень не плохо было этим макросом красить в formatLastHit
  10. "showHitNoDamage": false, а по центру будет отображаться попадания без урона ??? Я извиняюсь - но по центру не пробития и рикошеты отображаются . Эта функция у Влада только для лога была. Да и полагаю в formatLastHit нужно видеть, кто тебя не пробил . А вот в formatHistory - это на любителя . Так что всё получается работает как положено
  11. Так она только для лога была раньше. Формат последнего урона не касается , как я понимаю
  12. //true - отображение в логе попаданий без урона. "showHitNoDamage": true, Ну реально молодец - я их отключал всегда - да и функция думаю всем нужная будет
  13. Гляньте это - и создавать ничего не надо http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-29?do=findComment&comment=356752
  14. Про это как я понял. "showHitNoDamage": false, // отображение попаданий без урона. наверно нельзя
  15. ktulho - а это можно вернуть в лог повреждений ? "showHitNoDamage": false, // отображение попаданий без урона.
  16. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-31?do=findComment&comment=356993- по этому что скажешь . Не плохо было бы тень красить.
  17. Я тож пробовал - место монеток цвет показывает
  18. ktulho хотел спросить . У Влада такой макрос был Изменение HP игрока. "typesHit": { "damage": "#FF0000", // уменьшение (урон) "nodamage": "#333333", // без изменений (без урона) "repair": "#006400" // увеличение (ремонт) Можно ли его реализовать ?
  19. Не единственное. Подложка ещё была - красная,чёрная ( попадания,пробития ) . ktulho сказал не возможно пока это реализовать Да вспомнил - ещё таймер ремонта модулей был
×
×
  • Create New...