Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,044
  • Joined

  • Days Won

    120

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Если б умел - то с большим удовольствием помог бы
  2. ktulho - может типо шапки создать , что по форуму люди не рыскали , и там пути все прописать. Уже не первый человек это спрашивает
  3. sirmax писал http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/?view=findpost&p=357384 пока не собирается переносить
  4. А вот и нашёл причину все же взглянуть на таймер , когда ждал выстрела от арты В таком случае желательно чтобы таймер (хоть и приблизительный) всё же присутствовал
  5. Насколько я помню , у GambitER тоже не точно считал
  6. Вот прочти http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-37?do=findComment&comment=357424 http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-37?do=findComment&comment=357423
  7. Как по мне , так таймер преимущества не даёт - я то и на панель редко когда смотрю .Но если сообщество таймер не устраивает, можно и без него. А ktulho молодец - большое и нужное дело начал, раз Влад прекратил логом заниматься Да - и желательно бы поменьше таких приколов от WG
  8. GambitER этот вопрос когда-то задавал уже
  9. ktulho вспомнил - не знаю нужно нужно ли кому , но у GambitER барабан ещё показывал . Вот я когда-то конф делал
  10. У него у многих проблемы с чатом (эскейп перед боем тыкать надо) , чтоб написать что-нибудь.
  11. Я поставил "timeDisplayLastHit": 10, - думаю и тут больше не надо
  12. "TotalEfficiency1" => "TotalEfficiencyAlt" Так может понятнее будет ? (имхо)
  13. Поддержу Илью "splashHit": // Попадание осколков ОФ снаряда. Попадание - то есть не пробитие , а сплэш.
  14. Как сказал человек выше - у Гамбитера была такая штука
  15. Это была иконка от урона ОФ осколками Вот макрос такой был "splashHit": { "True": "<font face='$DamageLog' size='17'>9</font>", "False": "", "None": "" },
  16. Так новых ЛБЗ вроде нет, а на 260 скока можно мусолить уже ... ktulho - скажешь что по этому ? http://www.koreanrandom.com/forum/topic/31856-%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%B2-python/page-35?do=findComment&comment=357242 ещё плюс к Влада оригиналу был бы
  17. По этому и посоветовал картинку перед текстом расположить
  18. ktulho "splashHit": // Попадание осколков ОФ снаряда. не желаешь реализовать? И два символа в шрифт желательно добавить, а-то шкилеты достали,если честно ну с этим к Диме, как я понимаю http://www.koreanrandom.com/forum/topic/22846-%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%88%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B-embeded-fonts/page-1
  19. "formatLastHit": "<textformat leading='-6'>...</textformat>", - отступ меняет "LastHit": { "leading": -6, - так нет
  20. Подскажите как сделать подложку из скрина? я вот в battleLabelsTemplates.xc, "TotalEfficiency": прописал под "format":, это "src": "xvm://res/icons/blabla.png" но как сделать что бы подложка была за общим логом (урон, блок и насвет) В battleLabels.xc сначала подложка - потом текст "labels": { "formats": [ ${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.подложка" }, ${ "battleLabelsTemplates.xc": "def.тескт" }, ] } }
×
×
  • Create New...