Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. ktulho привет . С критами опять баг . 2 крита б/к за бой - в логе и сообщении не отображаются . 6752
  2. sirmax подскажи, почему при формате строки, <textformat leading='-25'><img src='....png'><br></textformat><textformat leading='0'>текст</textformat> или <textformat leading='-25'>текст<br></textformat><textformat leading='0'><img src='....png'></textformat> .png всегда накладывается на другие элементы. Можно ли как-то изменять порядок размещения объектов (по по z-оси) или как-нибудь ещё.
  3. Вот спасибо - желательно куда нить в шапку запилить . 100% спрос будет на фичу. В ТЕ может даже
  4. ktulho - интересно, можно ли сделать с помощью .ру ограничение строк чата. Реально полезная фича была бы.
  5. // Цвет в зависимости от вида попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона) (макрос {{c:hit-effects}}). "c:hit-effects": { "armor_pierced": "#FF4D3C", // penetrated (damage) / пробито (урон) "intermediate_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "#CCCCCC", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "#CCCCCC", // no damage / без урона "unknown": "#CCCCCC" // unknown / неизвестно },
  6. В дополнение и таймер считает кд т-43 , якобы его был выстрел последний.
  7. Нужно все параметры сравнивать с дефолтном конфигом. Пока нет конечного варианта, конфиг будет изменяться к примеру было "do_not_know" , изменилось на "unknown" , а ещё через месяц будет "other" называться и т.д
  8. попробовал normal,advanced - разницы нет
  9. Пока подложки не нет, как у Гамбитера , то не дался . Если бы была подложка - то сразу бы в глаза бросался этот пиксель
  10. -2 будем пробовать, может это и есть магическое число На счёт шрифтов отпало сразу - баг в одной и той же строчке при разных комбинациях с типами , пожарами и т.д Убрал моно, ставил -2, в дефолте проблема таже
  11. sirmax-может подскажешь, в чём тут проблема и как исправить http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-63?do=findComment&comment=363375 Если во второй строчке убрал - значит в другой должен вылезть, или наоборот отняться . Проверь со всеми забитыми строчками
  12. Пробовал в "damageLog": "leading" писать - не работал. Можно ещё с "0" попробовать попробовал - та же хрень.
  13. Я увеличенное фото для наглядности выложил, чтоб люди (ktulho в частности) поняли, о чём я говорю, не всматриваясь в скрины
  14. Нашёл прикольную фишку. не желательную закономерность. Почему-то в логе (деф.конфиг) между второй и третей строчкой в межстрочный интервал добавлен 1 пиксель. Прошёлся по теме, на всех фото одно и тоже. Причём при разных комбинациях символов одинаково (думал сразу, что символ какой строку распирает по высоте). У себя глянул, там наоборот пиксель пропадает между 3 и 4 строкой и т.д... У кого какие соображение есть на этот счёт .
  15. battleLabelsTemplates.xc "damageLog": { "y": ..., http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35173-totalefficiency-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm - тут много чего
  16. скинь в личку , чтоб тему пустым не забивать
  17. // Цвет в зависимости от типа техники (макрос {{c:vtype}}). "c:vtype":{ "mediumTank": "#FFF198", // medium tank / средний танк "lightTank": "#A2FF9A", // light tank / лёгкий танк "heavyTank": "#FFACAC", // heavy tank / тяжёлый танк "AT-SPG": "#A0CFFF", // tank destroyer / ПТ-САУ "SPG": "#EFAEFF", // SPG / САУ "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона }, <font color='{{c:dmg-kind}}'> - этот цвет меняй тогда на {{c:vtype}}
  18. звёзды - это крит модуля , а сдвигать вот этим <textformat tabstops='[30,135,170,185]'>
  19. Дело в том, что он ещё меняться будет. Совет тебе: если особо не понимаешь , лучше не трать время а пользуйся пока дефолтным. То, что сейчас сделаешь, через неделю может и работать не будет .
  20. Вот цвет - и макрос {{c:hit-effects}} // Цвет в зависимости от вида попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона) (макрос {{c:hit-effects}}). "c:hit-effects": { "armor_pierced": "#FF4D3C", // penetrated (damage) / пробито (урон) "intermediate_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный) "final_ricochet": "#CCCCCC", // ricochet / рикошет "armor_not_pierced": "#CCCCCC", // not penetrated / не пробито "armor_pierced_no_damage": "#CCCCCC", // no damage / без урона "unknown": "#CCCCCC" // unknown / неизвестно },
  21. Так а чем дефолтный не устраивает ? Для простейших нужд что как раз норм
×
×
  • Create New...