Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Я всегда на дефолтном проверяю . В 6696 который сейчас стоит
  2. так в этом вся идея и есть А в случае суммирования урона (пожар) "башня" => "боеукладка" => "последний критуемый модуль" ktulho глянь по пожару опять проблема, суммирование урона точнее . 6696
  3. ну это же детали, вопрос в другом - стоит или нет автору этим заниматься ? , и будет ли эта фишка востребована в конфигах - вот что меня интересует
  4. не приоритет, а пследовательность (следствие доминирует над причиной) "башня" => "боеукладка" выводить следствие - т.е "боеукладка" , ну или что-то в этом роде, как вариант
  5. Ну приоритет если выставить, как вариант. Тогда не расширить, а создавать для этого новую секцию "comp-name-crits" придётся...новый макрос. Ну да - корпус же не критуется , его не должно тогда там быть "comp-name-crits":{ "turret": "башня", "chassis": "ходовая", "gun": "орудие", "ammoBay": "боеукладка" "engine": "двигатель" "fuelTank": "баки" "radio": "радиостанция" "surveyingDevice": "приборы наблюдения"
  6. ktulho вопрос, можно (и стоит ли) расширить секцию "comp-name":{ "turret": "башня", "hull": "корпус", "chassis": "ходовая", "gun": "орудие", до такого вида "comp-name":{ "turret": "башня", "hull": "корпус", "chassis": "ходовая", "gun": "орудие", "ammoBay": "боеукладка" "engine": "двигатель" "fuelTank": "баки" "radio": "радиостанция" "surveyingDevice": "приборы наблюдения" тогда на крит можно было бы конкретный модуль прицепить .png или symbol (если таковые будут)
  7. ktulho - баг таймера нашёл . Танк разбился, а таймер считает свой перезаряд, как будто сам в себя стрельнул
  8. никак - решили когда-то что ведущий ноль будет
  9. Глянь в шапке темы - образец что куда
  10. Родной по умолчанию отключён http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35173-totalefficiency-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-5?do=findComment&comment=361562 с xvm , без xvm надо в настройках клиента включить вкладка "обратная связь"
  11. У меня всё норм - только проверил
  12. "formatLastHit": "<font size='36' color= "#f60909"><b>{{hit-effects}}</b></font>" - будет жирный
  13. battleLabelsTemplates.xc "damageLog": { "textFormat": { . . . ,"bold": true },
  14. В основном xvm в с модпаками или с разных сайтов люди ставят . Ну а те, то более глубоко интересуются и качают ночники или релизы (нас таких подавляющее меньшинство) - ну ребята , в двух строчках true на false поменять - тут проще простого
  15. Ну тут не я решаю, будет включён или нет . Пишу на основании того , что в данный момент есть. Думаю модпакеры сделают возможность выбора в своих сборках модов , точнее уверен в этом
  16. В клиенте всё можно включить , ну или выключить . Всё достаточно просто.
  17. так "фишка" от WG отключена по умолчанию в дефолте // true - отключить стандартный детальный урон. "disabledDetailStats": true, // true - отключить стандартный суммарный урон. "disabledSummaryStats": true,
  18. Вчерашняя ошибка опять выскочила http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-40?do=findComment&comment=361338
  19. Ну моя ошибка или а питоне что было ?
  20. Саша, так это баг был ?, я правильно понял ?
  21. конфиг дефолт , только проверку {{team-dmg}} поставил на скринах пусто
×
×
  • Create New...