Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. понял - проверил, всё норм показывает
  2. @ktulho, {{fire-duration}} - по 0.5 обновляется, реже по 0.1 для точности ни как ?
  3. ну не плохо до десятых чтоб показывал (0.8 , 1.3). Он будет обновляться параллельно с {{dmg}}, я правильно тебя понял ? Если так, то класс будет. танк горит: - дамаг обновляется - время горения обновляется "fire": "{{dmg}} {{burning-time}}",
  4. нет - для лога, {{burning-time}} - типо того
  5. @ktulho, можно ли сделать макрос "время горения танка" ?
  6. Речь идёт о фугасах. Урон без пробития есть постоянно, за исключением случаев, когда толщина брони полностью его не гасит (скажем если из пукалки по маусу фугасом стрелять), тогда урона нет и голос за кадром говорит "не пробил"
  7. На счёт пробития я выше описывал - от фугаса есть урон как с пробитием, так и есть урон без пробития. Хотя если с другой стороны в хитлоге ваще и таран и пожар объединены как пробития # , и как я понимаю является просто игровым термином, и основную массу игроков это устраивает. p.c . Всё же слово "пробито" (как есть) больше подходит для лога, т.к таран, пожар и коллизия это тоже является уроном.
  8. так пполучается урон, не пробито, выстрел --> попадание --> рикошет, без урона, (если не учитывать урон по модулям. т.к при повреждении модуля озвучивается "есть попадание") unknown
  9. плохо конечно. Выходит на данный момент осталась такая схема выстрел, не пробито, выстрел--> рикошет, без урона, unknown чёта бред какой-то получается или выстрел --> урон ... так написать (как последствие выстрела)
  10. в данный момент {{hit-effects}} отображает эффект от выстела: -пробито, -не пробито, -рикошет -без урона. в случае пробито с уроном в 1хп - тут думай, не думай - а такого быть не может. И на мой вгзляд эта система не правильная. Я полагаю такая схема правильнее и точнее существующей данный момент - пробито пробито --> - попадание с уроном (оф,хф) не пробито, выстрел--> рикошет без урона.
  11. дописал выше, текстовая подстановка в логе
  12. я в названиях не силён. Идея состоит в разделении урона от фугаса на пробитие - попадание (что совершенно разные понятия). В названиях @Kapany3uk, хорошо разбирается Вид приминения: 1. без урона - ББ 2. рикошет - ББ 3. не пробито - ББ 4. пробито -1400хп ОФ 5. попадание -40хп ОФ
  13. // взорвался на броне танка // взрывается внутри танка {{shell-effects}} или {{explosion-effects}}
  14. не плохо было бы. Думаю так было бы точнее отображать это событие.
  15. @ktulho,привет. Подскажи, а можно ли определять при уроне от фугаса это пробитие или попадание?
  16. Если лог как на моей картинке налазит на "TotalEfficiency", нужно высоту строк настроить battleLabelsTemplates.xc "damageLog": { "height": ...,
  17. Я не так понял. Отключить надписи нельзя. Вот тут подробный ответ http://www.koreanrandom.com/forum/topic/32423-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2/page-61?do=findComment&comment=368403
  18. Вот и я об этом вопрос задал http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-95?do=findComment&comment=368902
  19. @ktulho, привет. Когда-то ты просил напомнить про предложение сделать поле: "сообщение при затоплении танка" (когда начался отсчёт времени) с возможностью отключать иконку, если танк просто в луже стоит. Часто сталкивался с ситуацией, когда из воды стреляешь и эта иконка скорее мешает и отвлекает, чем что-то полезное сигнализирует. - это убрать (отключать) Хотелось бы услышать мнение игроков по этому предложению
  20. // Лог полученного урона c нажатой левой клавишей Alt. "logAlt": {
  21. Тени полностью переделаны под 0.9.17 и красятся ру. макросами. На тестовом сервере смотреть как вариант, если особо не разбираешься, какие файлы менять надо
  22. // Цвет в зависимости от вида попадания "c:hit-effects": { "armor_pierced": "#FF4D3C", поменяй на белый #FFFFFF
  23. http://nightly.modxvm.com/- глянь тут образец
  24. //Настройка тени "shadow": { "color": "{{dmg=0?#000000|#770000}}" #000000 // без урона |#770000 // с уроном
  25. @sirmax,привет. На 6889 (CT) {{my-alive}} проверил, не хочет работать "lastHit": { "screenVAlign": "{{my-alive?center|bottom}}", // center после уничтожения "textFormat": { "color": "{{my-alive?#F4EFE8|#000000}}"... }, // ради интереса цвет проверил, тоже #F4EFE8 после уничтожения
×
×
  • Create New...