Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Оно не мешает, я и обнаружил-то это случайно. Моё дело поставить в известность :)
  2. @sirmax, привет. Возился как-то с панелью пинг/фпс, и обнаружил странный артефакт :) , который появляется (мелькает) в самом начале боя. Сей артефакт удалось заснять и оказался он иконкой ТТ, иногда красный, иногда зелёный В каждом бою мелькает кстати.
  3. Ещё один момент по таймеру. В ситуации, когда во время боя закрываешь клиент , после перезапуска попадаешь снова в этот же бой, таймера уже нет. Можно ли это исправить ?
  4. В реплее норм показывает. В бою при надписи "Ожидание игроков..." отсчёт начинается с 00.50 после 00.44 сразу перескакивает на 00.28.
  5. еее, спс Проверил макрос - ну всё чётко показыват!
  6. Всем привет! @ktulho, казалось бы в данной теме все пожелания игроков реализованы, а вот тут ещё одно возникло. Можно ли сделать макрос {{blowup}} ?
  7. @ktulho, подсказал ещё вариант, для шансов работает чётко "ON_EVERY_SECOND"
  8. battleLabelsTemplates.xc "hitlogBody": { "height": - уменьшить этот параметр подбором для себя
  9. Через лог вот что получается, если строчка с уроном, от которого так уничтожен сверху, то всё норм показывает а вот в чём я и сомневался, не имея реплея - строчка не последняя, то вот что получается (а точнее получается не так как надо) такое вот дело... Вспомнил свои размышления на этот счёт https://koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-46?do=findComment&comment=362065
  10. Причём часы + пинг серверов сразу загружены, потом идёт загрузка карусели с существенной задердкой
  11. так я ж уже на примере выше слелал надпись, протестировать только надо. Там ещё с форматированием баг нашёлся, завтра @ktulho, посмотрит.
  12. Идея не плохая выводить отдельную надпись , сложности нет её сделать в самом ДЛ, жаль один реплей стёр хороший для теста.
  13. @sirmax, маркер перевёрнутого не пропадал не в бою, не на реплее
  14. да сделай всё в Дамаг логе, как я тебе раньше говорил. Вот примерно не ровняя попробовал сделать
  15. скачал 7227 - тоже всё норм. Стояла более ранняя версия ночника - скрин с него и делал, не раз проверял.
  16. @Kotyarko_O, привет. Баг таймера ремонта ходовой при переключении на другого игрока всплыл. (в минус чёта считать начал.)
  17. Перекачай клиент, может что не удалилось при обновлении и установи XVM, проверь без модов.
  18. // Параметры экрана загрузки боя. "battleLoading": ${"battleLoading.xc":"battleLoading"}, // Параметры альтернативного представления экрана загрузки боя. "battleLoadingTips": ${"battleLoadingTips.xc":"battleLoadingTips"},
  19. тут можно поотключать, если что не надо @xvm.xc // Главный конфигурационный файл
  20. "battleLoading.xc" // Параметры экрана загрузки боя.
  21. так и тогда исправление было, но работал всеровно не так, как нужно про это не допонял
  22. Так это ещё в прошлом году было https://koreanrandom.com/forum/topic/32423-%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%81%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B2/page-62?do=findComment&comment=368539 В самом damageLog.xc он работает без проблем, так что можешь там его использовать. Я для этого собственно форматирование координат @ktulho просил сделать :)
  23. тут не знал всех тонкостей, вот логи полностью бой, + реплей. Вчера на другом танке таже история с обнаружением была, но я не обратил внимания.
×
×
  • Create New...