Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,057
  • Joined

  • Days Won

    122

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. да я один макрос проверил "team-dmg":{ "ally-dmg": "ally", "enemy-dmg": "enemy", ... "formatHistory": "{{team-dmg}}", пусто в логе
  2. Ну баг опять какой-то нашёл с пожаром . А с типами самолётов ,арт установок и именами штурманов уже на потом отложим
  3. Глянь http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-41?do=findComment&comment=361416 получается 3 макроса не отображает
  4. точнее с {{vtype}}- пусто , {{vehicle}} - not_vehicle , а {{name}} - по альт пусто вобще. Может особенность реплея , или ещё что ...скрин с 6684
  5. Ну с пожаром исправили вчера - норм сейчас. Вроде ни кто о багах больше не писал
  6. Проверять только на дефолтных файлах без модов и старых версий А папку с модами res_mods ==> res_mods1 можно временно переименовать,чтоб моды потом заново не устанавливать
  7. В продолжение темы "оформления" событий вчера идея пришла Оформить в том же стиле http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-40?do=findComment&comment=361351 В техническом плане срабатывать должно только в том случае, когда таймер включается (т.е идёт затопление машины)
  8. Саша, а ты не хочешь в дефолт запилить, подогнал к иконке - выглядит как родное Надо ещё будет макрос перевода сделать для фичи 'Машина горит !'
  9. ktulho Прогнал реплей с пожаром - надпись "ПОЖАР" на секунду на пол секунды появляется, потом пропадает . Танк продолжает гореть. На 6665 ещё норм было. Сбилось опять походу
  10. Включать или нет рикошеты в дефолт - включать нужно в любом случае для полноты информации. А мододелы пардон, модпакеры предоставят возможность выбора для пользователей включать или нет. К слову расширенный хитлог тоже не всех устраивает есть возможность его отключать (сам паками-шпаками не пользуюсь, так кто-то из видео озвучил такую возможность).
  11. сначала в battleLabelsTemplates.xc включить надо - сам про новое поле недавно узнал "fire": { "enabled": true,
  12. Обнаружился баг с пожаром. Надпись "ПОЖАР" не пропала даже при переключении на других игроков. 6665 гляньте у себя кто
  13. Блин, а я пояснял для чего он нужен http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-3?do=findComment&comment=357880
  14. Илья, а про это точно помню уже шла речь . 100% кто-то просил этот макрос
  15. В моём случае вот http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-36?do=findComment&comment=361021 Так как я тему начал - конкретно мне
  16. Вот же пример -пиши в любую секцию http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-36?do=findComment&comment=361022
  17. sasha_1_nm_ru - всё получается, только вот переименовывать макросы не нужно - не будут работать // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind1}}). "dmg-kindA": { так нужно вернуть родное название // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}). "dmg-kind": {
  18. Так он как и я, параметры "dmg-kind" в разных секциях задать хочет - можно пробовать
  19. Ага - вот спасибо, всё теперь разобрался,про ref+override забываю
×
×
  • Create New...