Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,132
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. это пожалуй тоже переквалифицирую в "как будет время" сам макрос нужен.
  2. @ktulho скорее всего народ не догоняет, что можно указать название картинки по умолчанию при отсутствии значений: "{{macro|none}}" 1х1 none.png
  3. @grey2512 по-порядку: устанавливаем шрифт TIM.ttf из папки папки "TIM (конфиг ТТ белые)" скачиваем программу: https://ci.appveyor.com/project/rstarkov/tankiconmaker/build/artifacts запускаем с TankIconMaker.exe Импортируем стили: - кнопка "Импорт" -> переходим в папку "TIM (конфиг ТТ белые)" и кликаем по Phantom Black Left (ТТ белые).xml - кнопка "Импорт" -> переходим в папку "TIM (конфиг ТТ белые)" и кликаем по Phantom Black Right (ТТ белые).xml во вкладке должны отобразиться оба новых стиля: Сохранение: - атласы с иконками конфига лежат тут: C:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\configs\xvm\user\icons (img)\atlases - выбираем стиль для левых иконок (Left) -> Сохранить как... -> Сохранить атлас... -> указываем путь к папке "atlases" -> сохраняем с названием leftAtlas - выбираем стиль для правых иконок (Right) -> Сохранить как... -> Сохранить атлас... -> указываем путь к папке "atlases" -> сохраняем с названием rightAtlas результат:
  4. @ktulho тест закрыли, но реплей воспроизводится. Если есть возможность - скинь что там отредактированное, проверю пока есть возможность.
  5. Выводить танки для упрощения дерева развития... согласен, бред сивой кобылы. Имхо: пересмотреть ТТХ, а в дереве развития вместо хитросплетений паутины сделать просто, как грабли: Изначально показаны все топы нации нажал на танк - получил всю ветку и всё ---- продублировал в профильной теме на оф. форуме, хотя кто там читает...
  6. Переквалифицирую свой вопрос в заявку: "{{py:indikator(v1, v2, v3, v4)}}" - тип выбранного в клиенте индикатора прицела. Возвращает: - для горизонтального - v1, если значение не задано - 'horizontal'; - для диагонального - v2, если значение не задано - 'diagonal'; - для пунктирный - v3, если значение не задано - 'dotted'; - для радиальный - v4, если значение не задано - 'radial'. * с пометкой "не срочно".
  7. откатал по-быстрому 10 боёв - всё чётко Если что всплывёт, тогда в процессе отпишусь. А тут тогда всё.
  8. @ktulho отыграю несколько боёв для полной проверки. Нашёл в одном месте "Куплено". Проверю, отпишусь.
  9. мне - нет. зашёл в ангар 3 раза - кроме xvm всё чисто! всё скрыто! еее
  10. ну меня изначально уверили, что скрываются только в системном канале, а в пу-пах скрипт не скрывает. Если есть возможность скрывать и там - то сделай конечно. ---- пришёл танк из сыгранного боя - всё чётко, всё скрыто! ---- либо как вариант массив разделить на "системный" и "пу-пы" для универсальности
  11. @ktulho для замены скрипта закрыл клиент. Зашёл в бой, отыграл - в ангаре пусто. Ша ещё целиком бой проверю. эта надпись по-прежнему есть
  12. там в двух местах высветилось: как защёл в ангар + вышел из боя. В ангаре было ещё 2 сообщения из прошлого боя. Всего 4. могу на одном танке сыграть, дождаться окончания этого боя и заново прикреплю логи.
  13. не работает и вот что теперь выскакивает при первом заходе в ангар в логах пусто.
  14. все 4 варианта проверял. скопировал с тестового файла: "#messenger:serviceChannelMessages/sysMsg/titles/repair", "#messenger:serviceChannelMessages/sysMsg/titles/purchase", "#messenger:serviceChannelMessages/autoLoadSuccess", "#messenger:serviceChannelMessages/autoRepairSuccess" ---- проверял на тесте. Могу ещё на основе глянуть.
  15. да - ни до смены машины - ни после, ни с событием всё ровно 0 возвращает. с костылём всё норм. У меня с ним весь прошлый год линия проходилась. Тут как бы можно и оставить, но лучше исправить. Я честно говоря думал, что баг ещё в прошлом году пофиксят. возможно попозже добавят. Пока его и не тестят: я написал на всякий случай, может и для него придётся с {{alive}} мудрить, если не исправят ---- {{alive?жив|не жив}} заскринил:
  16. playersPanel.xc "enemySpottedMarker": { "enabled": false , "xmqpServiceMarker": { "enabled": false , markersAliveNormal.xc "xmqpEvent": { "enabled": false,
  17. Build 8.3.2_8 В лини фронта (а возможно будет и в Стальном охотнике) {{alive?100|0}} возвращает 0 для живых. Исправляется добавлением проверки: "{{battletype-key=epic_battle?100|{{alive?100|0}}}}" Хотелось бы услышать ответ разработчиков, будет ли исправление или оставлять как есть (приведённый выше пример - он вполне рабочий) ---- реплей для проверки тут ---- и новый режим "Стальной охотник" нужно добавить в {{battletype}}
  18. Вспомнил, что на тесте режим доступен. Но сколько не пытался попасть в бой - пока только удаётся постоять в очереди.
  19. не скрывается. + на скрине это не системный канал, тут скрипт ничего не должен скрывать.
  20. да и сейчас тоже самое - 2 раза запускал клиент. @ktulho вот ещё сразу после входа в ангар раз выскочило: в логах ничего нового.
  21. @ktulho ой, а что-то я тебе не тот пример написал Я проверял именно с #messenger , согласно названия файла messenger.mo. Когда проверял не скрывало. Попробую ещё на тесте проверить, там этот скрипт с готовым полем есть.
×
×
  • Create New...