Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,132
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. может баг реплея? Сейчас найду другой и проверю на нём.
  2. Проверил под микроскопом: "{{py:isBattle?{{py:sight.leftTimeShot!=0?{{py:sight.leftTimeShot%3.1f}}|Готов}}|pre}}" В начале боя возвращает "Готов" - тест2 А должен возвращать таймер, минуя 0.0 и без пропуска
  3. ---- раз новый возвращает пусто, ща переделаю конструкцию да проверю. В любом случае в начале боя лучше чтоб возвращал пусто. Тогда сравнение будет с макросом и "Готов" уже ну ни как не проскочит
  4. @ktulho если будет возвращать пусто, тогда в таком варианте "Готов" в начале боя ни при каких не выскочит? "{{py:sight.leftTime?{{py:sight.leftTime%3.1f}}|Готов}}" так вроде и покрасивее будет. Нах эти нули...
  5. @ktulho не уверен, но возможно ещё и товарищ {{py:isBattle}} как-то влияет... Нужно подумать про пусто. Может даже старый под новый лучше подогнать.
  6. @ktulho пока навскидку: раньше кокнструкция имела такой вид: "{{py:sight.leftTimeShot>0?тест1|тест2}}" особых нареканий не было. Тем более ты там что-то фиксил (в начале отсчёта "Готов" проскакивало... не вспомню уже) ---- Сейчас для теста нововведений изменил на такую: "{{py:sight.leftTimeShot=0?тест2|тест1}}" изредко в начале боя стартует проверка с нулём. То есть мелькает тест2 - далее штатно. Выходит в текущем виде скрипта лучше применять первый вариант (>0?)
  7. как бы то ни было, лучше делать единообразно. Но в работе макросов при сравнении = или > или есть нюансы. Как лучше нужно подумать.
  8. Build 8.3.1_10 Скорее всего я проворонил при тесте фикса. Горе-тестер не подумал, что исправление может затронуть и "blowupMessage" 14-13 blowupMessage (1.7.1.1).wotreplay
  9. @Sergei Nik создай два отдельных блока со всеми параметрами: // перезарядка обычной техники "reloading": { "alpha": "{{py:isDualGun?0|100}}", "format": "" }, // перезарядка двухствольной техники "reloadingDualGun": { "alpha": "{{py:isDualGun?100|0}}", "format": "" }, Заполняй верхний блок для обычной, нижний для двухстволок. ---- Чтобы самому сложные конструкции составлять - для этого опыт и понимание нужно. А так ты делаешь то, не зная что. Так и тебе проще и не будешь напрягать автора темы. Макросы все есть. Примеры есть
  10. до нанесения: после нанесения: Порядок установки мода: - удалить две папки mods и res_mods C:\Games\World_of_Tanks_RU - установить мод https://nightly.modxvm.com/ - отредактированные файлы скопировать с заменой C:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\configs\xvm\default ---- Проверил - работает - переходи редактировать свой конфиг.
  11. @hevi я когда-то тут ровнял https://koreanrandom.com/forum/topic/16856-предложения-по-стандартному-конфигу-suggestions-for-default-config/?do=findComment&comment=420999
  12. @ktulho тут нюанс в работе макроса нашёлся. Для обычных: "{{py:sight.leftTime=0?Готов|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}" "{{py:sight.leftTime>0?{{py:sight.leftTime%3.1f}}|Готов}}" обе конструкции до начала боя сравнивают с 0, т.е Готов ---- Для дуплета: 1) "{{py:sight.leftTimeShot>0?{{py:sight.leftTimeShot%3.1f}}|Готов}}" 2) "{{py:sight.leftTimeShot=0?Готов|{{py:sight.leftTimeShot%3.1f}}}}" 1) сравнивает с 0, т.е Готов 2) сравнивает с макросом, т.е пусто ---- а должно быть одинаково (имхо)
  13. так эта показывает https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/?do=findComment&comment=476371 ---- единственно есть нюанс в работе двух макросов leftTimeShot и leftTime при сравнении с нулём. Потом подумаю как сформулировать лучше артору для понимания.
  14. ладно, проехали. Уже не стану 3й раз объяснять ---- а тут может ещё сможешь ключ сделать? А то у меня и в маркерах блоки через костыль сделаны.
  15. @ktulho так ты не ответил - без Key ключа было двойное вычисление?
  16. "format": "<font face='micrac' size='15' color='#FFFFFF'>{{py:isDualGun?{{py:sight.aReloadTime%3.1f}}|{{py:sight.reloadTime%3.1f}}}}</font>"
  17. для дефолта: C:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\configs\xvm\default\battle.xc // false - отключить всплывающую внизу панель после смерти. "showPostmortemTips": false,
  18. микроскоп показал, что и тут всё отлично Механика работы макроса согласно {{py:sight.leftTimeShot}}. То есть срабатывает после выстрела, при наличии 2 снарядов. Крестики не учитываются и как оказалось не нужно.
  19. предварительное донесение: @ktulho по порядку: {{py:sight.piercingChanceKey}} - тут отлично {{py:sight.isPreparingSalvo}} - и тут отлично ---- {{py:sight.isGunBlocked}} - тут есть вопросы, перепроверяю под микроскопом, доложу ---- по коду залп - это volley или salvo? Как грамотно {{l10n:ID}} назвать?
  20. ладно, смотри сам. {{py:sight.piercingChance.key}} ладно, поем и пойду тестить новые макросы тут всё отлчно, спс
  21. @ktulho я про -key и именно этот макрос. ну или такое название если хочешь: {{py:sight.piercingChance-key}} ну -key отдельно должно быть
  22. Саня, давай может как-нибудь единообразно? {{vtype-key}} - название ключа таблицы типа танка (LT, MT, HT, TD, SPG) {{battletype-key}} - выбранный тип боя {{sys-color-key}} - название ключа таблицы системных цветов {{type-shell-key}} - название ключа таблицы типа снаряда {{py:sight.piercing-chance-key}} - название ключа шанса на пробитие (not_target, not_pierced, little_pierced, great_pierced) ? "{{py:sight.piercingChanceKey}} - название ключа шанса на пробитие (not_target, not_pierced, little_pierced, great_pierced)" ну нужно соблюдать какой-то порядок. Или это уже лишнее, сравнивать аддоны с xvm?
  23. Имхо: когда появятся танки с загнутыми орудиями, чтобы стрелять из-за угла... я их и выкачивать не стану * точнее исследовать не стану.
×
×
  • Create New...