Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,132
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. ошибку исправил. Остальное без изменений. ---- хотя стоп. Пока тебе писал - услышал озвучку списывания серебра за ремонт (то есть уничтоженный танк вернулся в ангар). Смотрю - работает как положено. Попробую отследить этот момент.
  2. @ktulho пока без изменений: 2020-02-09 11:46:13.758: INFO: ============================= 2020-02-09 11:46:13.758: INFO: 2020-02-09 11:46:13: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2020-02-09 11:46:13.758: ERROR: Traceback (most recent call last): 2020-02-09 11:46:13.758: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2020-02-09 11:46:13.759: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2020-02-09 11:46:13.759: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\timerEvents.py", line 72, in onArenaCreated 2020-02-09 11:46:13.759: ERROR: for key in keys: 2020-02-09 11:46:13.760: ERROR: RuntimeError: dictionary changed size during iteration 2020-02-09 11:46:13.760: INFO: ============================= появляется только после сыгранного боя.
  3. @ktulho да, что-то сбивается. При первом заходе в ангар оба массива работают как положено - поле плавно появляется и плавно затухает один раз в указанный период. Сыграв бой поле плавно появляется (первый массив), резко пропадает (этого быть не должно) и потом уже оба массива срабатывают нормально. Период не меняется. То есть выходит, что после одного сыгранного боя в начало двух готовых массивов добавляется третий (тот который плавно появляется и резко пропадает). Повторюсь - период остаётся неизменным (как положено) в обоих случайх.
  4. @ktulho если делать плавное появление с "fromTo" - в ангаре (не в бою) после одного сыгранного боя сбивается анимация, а не событие, как вчера предполагал. Выглядит как обновление поля. То есть при заходе в ангар всё работает нормально. Бой сыграл -> заходишь в ангар-> работает по иному. * в смысле, при первом заходе в ангар работает нормально. ---- @ktulho а ты у себя можешь проверить? есть доступ к клиенту? добавление анимации нулевой длительности с прозрачностью 0 и замена "fromTo" на "to" проблему не решает. При первом заходе в ангар норм, а дальше как обычно... хз, может баг какой самой библиотеки...
  5. да, так и есть. В ангаре после сыгранного боя с плавным появлением "fromTo" что-то не то. Такое чувство, что поле обновляется на половине указанного времени. Убрал плавное появление - всё нормально. Ладно, завтра тогда буду смотреть.
  6. @ktulho попробую поменять метод, потом буду объяснять по новой.
  7. своё значение сбивается. Например было 10 - после боя стало 5 как бы сбивается после одного боя хз, может метод попробовать поменять...
  8. @ktulho скатал один бой - без изменений, но ошибку не пишет.
  9. @ktulho до боя в ангаре показывает норм, после боя сбивается примерно до 5 2020-02-08 21:41:01.413: INFO: ============================= 2020-02-08 21:41:01.413: INFO: 2020-02-08 21:41:01: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2020-02-08 21:41:01.413: ERROR: Traceback (most recent call last): 2020-02-08 21:41:01.413: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2020-02-08 21:41:01.414: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2020-02-08 21:41:01.415: ERROR: File "res_mods/configs/xvm/py_macro\timerEvents.py", line 39, in Vehicle_onEnterWorld 2020-02-08 21:41:01.416: ERROR: for timer in cfgTimers: 2020-02-08 21:41:01.416: ERROR: TypeError: 'NoneType' object is not iterable 2020-02-08 21:41:01.416: INFO: ============================= ---- и вот ещё спрашивал: стоит ли упрощать макрос или пусть остаётся как есть?
  10. опция для виджета пусть будет. А вот отключать думаю не стоит - там же и прогресс, полоски являются кнопками. Посмотрим что там дальше будет, я только до 4 000 чистого опыта. Но баннера на весь экран уже не делали - это уже радует. А "hangar"/"showRewardWindow" из конфига/темы я тогда выпиливаю.
  11. @night_dragon_on в 1.8 довольствие убрали. Походу "hangar"/"showRewardWindow" нужно убирать.
  12. случайно заметил и исправил ещё позавчера. Что думаю обновлять, если уже тест полным ходом идёт @antt в 09.02.2020 будет норм, раз такое дело. Обновил шапку.
  13. @ktulho а ключи из messenger.mo должны тут поддерживаться?
  14. Копошился в старых записях и хочу поделиться безупречным хитом (даже не обсуждается) на все времена. Accept - Run Through The Night из отличного альбома Predator (1996г)
  15. Обновление для World of Tanks 1.7.1.2 - обновлены скрипты, исправлены ошибки. Костыли заменены на полноценные макросы - по чьей-то просьбе в файл настроек добавлена опция "sight"/"showInfoChargedShell" Внимание! - со старыми файлами/скриптами не комплектовать - соблюдать порядок установки - вкладка "Установка" в шапке темы (особенно п.3) - до выхода официальной версии мод скачиваем тут https://nightly.modxvm.com/
  16. нет нет, ни в коем случае. Это моя идея
  17. оно уже будет заточено под определённую частоту? Желательно конечно иметь возможность это сделать самому ну или хотя бы протестировать. На данном этапе нужно в пределах 3-5 сек. Точно и не скажу или 3 или 4 или 5
  18. и отдельный скрипт с со своим макросом, типо: "{{py:название('value')}}" ? ---- это уже к сборнику будет относится.
  19. @ktulho подскажи, а возможно периодичность обновления поля настроить? То есть не каждую секунду, а например раз в 5, 10 сек.
  20. проверил - всё работает, всё чётко
  21. до этого момента был уверен, что да. Оказывается, что нет ---- короче, макрос работает отлично, Все координаты перепилил в него самого. Мне спасибо за идею, тебе за реализацию. ---- мне ещё один зудит {{py:mode.siege}} о двух значениях который. На примере колеса: два значения: "{{py:mode.speed=speed?speed|{{py:mode.speed=normal?normal|остальное}}}}" если будет одно: "{{py:isWheeledTech?{{py:mode.speed?speed|normal}}|остальное}}" но тут + 1 доп скрипт нужно устанавливать.
×
×
  • Create New...