Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,132
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. - обновил архив "панель счёта" - упростил настройки - обновил описания в шапке темы - на реплее в ср.уроне должны будут отображаться нули
  2. @griha60 проверь в бою. Я чуть попозже вырежу панель счёта из конфига и заменю файлы в дополнениях. В конфиге более грамотно сделано. Будет и на реплее отображаться Если нужно, сообщу об этом в теме.
  3. про это? markersAliveNormal.xc // Порядковый номер игрока. "position": { ... "size": 13, // размер
  4. @sasha1991 сам лично смотрел видео какого-то специалиста по танкам, так он для лт - бб не рассматривал даже в виде альтернативного Говорил подкалибер с хорошим пробитием - играл на фул голде. В нововведением голда там и нафиг не нужна. Сам лично играю отболды около 5000 нанёс на Т-ЛТ-100 в одном бою. ---- да, скорее всего порог по отметкам вырастит. Ногебаторы на лт будут по 5000-6000 средуху держать
  5. мне понравилось. Гонял на мантикоре - я на бб всегда играю - норм так. очень не понравились стрелки - слонопотамы в дереве развития. ---- а про голду - я её для лбз и по тип-5 всегда ставил, а так даже в "Ранговых" на бб гонял. Пол команды ржало, что я на об.279 на бб играю... ыыы (смех смехом, а до 1 дивизиона дошёл)
  6. @sasha1991 я и не помню, проверял я или нет. Скорее всего проверил - не работала (это не точно, не помню уже) - погонял без модов. Да не знаю, у кого как, но у меня пинг + лаги + вообще отключения от сервера... так что интересно там мало. А вот урон на лт порадовал (другого не тестировал) * лт 10 лвл
  7. нет там никаких проблем. В дефолтном конфиге нет изменений в поведение маркеров. Если не отображаются - значит в клиенте галка снята. Панель счёта из темы (которую мне желательно подправить) - это кастомная панель со своими маркерами. Включил - видны, отключил - скрыты. долго объяснять
  8. - удалить папки mods и res_mods - установить мод https://modxvm.com/скачать-xvm/
  9. сыграл для 55 боёв и забыл... имхо: мод там не нужен
  10. с иконками конфига ещё связаны другие элементы ушей, т.е будут отображаться на стандартных (например оттенок по рейтингу). Наборы иконок можно удалить. Лежат тут C:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\configs\xvm\user\img\atlases. Но лучше использовать как есть либо заменить файл конфига playersPanel.xc на дефолтный.
  11. да я понял, что не не правильно понял. Ну ты понял - горизонтальный - диагональный - пунктирный - и ещё какой-то.. радиальный индикаторы кд и хп - у них своя сетка
  12. не понял. Положение элемента относительно выбранного индикатора (для настройки). Принцип такой же {{py:macro(v1, v2, v3, v4)}} пока я так, спросил.
  13. @ktulho пока только спрошу, ещё проверить нужно. Макрос "Выбранный тип индикатора в клиенте (радиал.., горизонт., ...)" Там 4 шт - возможен?
  14. карачун не хватил. Отделил, оформил, выложил https://koreanrandom.com/forum/topic/38120-/#aimingSystem
  15. точной нет, но минималистический (ещё и лучше) уже года с 2 обитает в некроконфиге + красивые УГН Если есть желание, можешь для себя выпилить. А я, если не хватит карачун в ближайшее время сделаю вариант для общего скачивания и оформлю в своей теме. Ссылку закрепим в шапке этой темы. В общем всё готово, скрипты отполированы, нужны макросы автором сделаны, протестированы. Нужно просто найти время да собрать этот велосипедик.
  16. @P.S.Enot в образце всё сделано и всё работает!!!!! скачал, удалил ссылки-привязки к конфигу - пользуйся!!!
  17. Уведомление - обновление :) для XVM-8.3.1 - стабильная версия мода доступна для скачивания на странице загрузок https://modxvm.com/скачать-xvm/ - переустановите мод и конфиг, соблюдая рекомендации в шапке темы
  18. фух, работает Меня уже если честно говоря колотун брал, когда в ангар заходил для проверки ---- а для теста боевой части у меня уже терпенья осталось. ... осталось очень мало, если не сказать не осталось совсем.
  19. @ktulho два раза выходил из боя - два раза всё работало как положено. World_of_Tanks_RU.zip
  20. для теста удалил полностью обе папки установил заново посделний билд ---- зашёл в ангар - норм зашёл в ангар после того, как убили - пусто, вообще пропало дождался пока танк вернётся в ангар - пусто отключился от сервера - пусто закрыл клиент - запустил по новой - норм World_of_Tanks_RU.zip
  21. @ktulho а я уже решил с полным удалением папок проверить, мало ли, как вариант. Пробую с новым скриптом. ---- по нормальному нужно было бы ещё и Wargaming.net почистить
  22. тут полностью всё, специально перед боем ещё не удалял Новая папка.zip могу с последним билдом бой скатать, что бы только с одного последнего были ---- сейчас ещё попробую вариант с удалением двух папок res_mods и mods
  23. хорошо что я это заметил @ktulho по порядку: "updateEvent": "PY(ON_EVENT_10)", 1) "tweens": [ [ "set", { "alpha": 0 } ], [ "to", 3, { "alpha": 1 } ], [ "to", 3, { "alpha": 0 } ] ], 2) "tweens": [ [ "fromTo", 3, { "alpha": 0 }, { "alpha": 1 } ], [ "to", 3, { "alpha": 0 } ] ], оба варианта после выхода из боя (пока машина ещё в бою) работают с ранее описанным багом но, когда машина возвращается в ангар, а именно ангар обновляется полностью с затемнением всего экрана - начинают работать нормально оба варианта. такое чувство, что пока машина ещё в бою, скрипт ищет боевую часть аддона, которая не подключена... ---- так, если закрыть клиент и повторно запустить - работает как положено, хотя танк ещё в бою. попробую ради интереса продублировать ангарное значение а боевую часть аддона. ---- попробовал - без изменений.
×
×
  • Create New...