-
Posts
8,132 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
125
Everything posted by HEKPOMAHT
-
Build 8.2.4_45 1) Тут не знаю, важно или нет, при "tankIcon": { "enabled": false, ... пропадает раскраска новогоднего слота (сверху как должно быть) ---- 2) // true - показывать общее количество слотов в ячейке "Купить машину". "showTotalSlots": true, до наведения: после наведения на слот "из 118" пропадает:
-
Анонимайзер это закат Wot
HEKPOMAHT replied to Slavarus's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
на примере дефолтных маркеров markersAliveNormal.xc // Текстовое поле с рейтингом. "rating": { ... "color": "{{c:xr|#999999}}", меняй #999999 на свой -
totalEfficiency средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
Мыло, мочало, начинай сначала -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
объединяется + имеется анимация ---- Так в общем сделано довольно неплохо. Из минусов игры со стандартными маркерами: - нет доп плюшек от мода: лампа, рейтинг, маркер сток башни, маркер уязвимости - чудовищная подложка под текст. Можно в атласе убрать... - сдвиг названий по оси Y во время оглушения или ещё каких-то действий, не помню уже - свой урон суммируется с чужим, по факту инфа урона является ложной, хоть и окрашена в жёлтый цвет ---- Если бы была такая опция, уверен, нашлись бы желающие ей воспользоваться -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
то есть нужно ещё добавлять новую флэшку со стандартным уроном? - тогда да, геморное занятие. Я думал можно как-то по проще обойтись. Да ладно тогда. -
[1.27.0 RU, 1.25.0 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
посмотри в шапке темы, вкладки: опции -> настройка ушей -> цвет текста по рейтингу там много разных настроек. По умолчанию в иконках есть оттенок в цвете рейтинга, если что. -
https://modxvm.com/faq/по-какому-принципу-добавляются-флаги/
-
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
@ktulho раз уж занимаешься маркерами - в твоих силах сделать настройку "включить стандартный урон клиента"? Я уже где-то тебя спрашивал :) Или там тоже гомор? -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
а, ну я просто изложил свою мысль. Понятное дело, что сложно. Тогда можно запулить фикс флэшки. -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
тут урон от одного игрока - суммировать. Если второй пулемёт по одной цели будет стрелять - сработает костыль и два урона будут суммироваться по отдельности без наложений в две строки. -
Прицел (без сведения) средствами XVM
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
на выбор: "format": "{{alive?V={{py:sight.shellSpeed%3.0f}} м/с.}}" "alpha": "{{alive?{{py:aim.mode=arc?80|{{py:aim.mode=sn?80|{{py:aim.mode=str?80}}}}}}|0}}" или на "width", "height" и т.д -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
@ktulho а если бы можно было применить такой механизм, например типо по умолчанию перед уроном прописать \n. При одновременном уроне у первого нанёсшего урон (№1) тег убирается -> урон №1 автоматически поднимается вверх -> будет костыль от наложения -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
@ktulho исправлено: урон не делится, а суммируется. Выглядит чётко! Наложений нет. "textFormat" берётся как и положено, с dead "textFormat" берётся как и положено, с dead Механизм такой: сначала на мгновение появляется урон alive, но при уничтожении пропадает - суммируется в dead -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
ну так получается то же самое, что и от залпа что тут (залп): что тут от одновременного попадания: Как по мне, разницы нет - каракули и есть каракули. Другое дело, если бы при одновременном попадании урон переносился на новую строку... Но так наверно не сделаешь. Так что моё мнение остаётся в силе. Я вчера подумал, что может это нужно обсудить в отдельной теме. Кстати от тарана то же самое (вчера реплей сохранил) -
Прицел (без сведения) средствами XVM
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
PY(ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED) -> ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED и использовать макрос {{alive}} -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
@ktulho имхо: - пожар пусть змейкой будет, как сейчас - одновременные уроны накладываются - их можно суммировать - по реплею: ну пусть суммируется в dead, только и "textFormat" должно с dead браться (как положено), а не с alive. я вроде прикреплял реплей, там при пожаре было пробитие - тоже наложение было -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
@ktulho это снова я "world_collision" не успевает разделиться для alive и dead. для теста урон разметил. было: стало: Причём формат "damageMessage" берётся с dead, а "textFormat" с alive. ---- Если реплей проматывать на пониженной скорости - тогда норм 10-10 падение HWK.wotreplay -
[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
шапку нужно делать в подложке хитлога. Пример в шапке. -
[Unknown] Линия фронта. Не работает {{turret}} (баг старый)
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Testing, Bug Reports
нет, сильно геморно откатывать до 1.6.1 -
Залповый огонь на Объекте 703 Вариант II
HEKPOMAHT replied to Neon_Death's topic in Suggestions for XVM
проверил на 3 специально подготовленных реплеях с хорошим пожаром - всё чётко -
[Unknown] Линия фронта. Не работает {{turret}} (баг старый)
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Testing, Bug Reports
@sirmax не посмотришь и тут, заодно.