Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,132
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. пожар нарушился - часть урона суммируется. Змейка получается корявая, не равномерная. было стало поджог союзником.wotreplay 12-52 поджог игроком.wotreplay
  2. - удали две папки mods и res_mods - установи мод https://nightly.modxvm.com/ - 3 файла скопируй с заменой C:\Games\World_of_Tanks_RU\res_mods\configs\xvm\default battleLoading.xc battleLoadingTips.xc playersPanel.xc
  3. тогда так: // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. "tankName": { "name": "Tank name", "enabled": true, "x": "{{friend?-9|0}}", "y": -36, "alpha": 100, "align": "center", "textFormat": { "font": "Arial", "size": 13, "color": null, "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "{{friend?<font face='xvm' size='15'>&#x57; </font>}}{{vehicle}}{{turret}}" },
  4. @LONGSiZE 1) своё поле удаляй 2) макрос на реплеях не работает 3) стандартное поле "tankName" замени на это: // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. "tankName": { "name": "Tank name", "enabled": true, "x": "{{friend?-8|0}}", "y": -36, "alpha": 100, "align": "center", "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": null, "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "{{friend?<font face='xvm' size='15'>&#x57; </font>}}{{vehicle}}{{turret}}" }, проверяй в бою.
  5. будет появляться только у друзей ---- // Text field with the name of the tank. // Текстовое поле с названием танка. "tankName": { "name": "Tank name", "enabled": true, "x": "{{friend?-25|0}}", "y": -36, "alpha": 100, "align": "center", "textFormat": { "font": "$FieldFont", "size": 13, "color": null, "bold": false, "italic": false }, "shadow": { "enabled": true, "distance": 0, "angle": 45, "color": "0x000000", "alpha": 100, "blur": 6, "strength": 2 }, "format": "{{friend?&#x57;}}{{vehicle}}{{turret}}" }, значение x -25 подобрать экспериментально
  6. Build 8.2.4_32 battleLoading.xc battleLoadingTips.xc // true - disable badge icons. // true - убрать отображение иконки нашивки. "removeRankBadgeIcon": true ---- playersPanel.xc // enabled badge. // отображать нашивку. "standardFields": [ "frags", "badge", "nick", "vehicle" ] // disable badge. // не отображать нашивку. "standardFields": [ "frags", "nick", "vehicle" ]
  7. @ktulho тс наверно имеет ввиду в бою, в маркерах то есть.
  8. https://koreanrandom.com/forum/topic/45255-коллекции-танков-карусель-фильтры/
  9. {{dmg-kind-key}} - название ключа таблицы вида урона (атака, пожар, ...)
  10. Отметить новогодние танки как "Основной" и использовать соответствующий фильтр-кнопку.
  11. @Kapany3uk человек скинул переделать конфиг со скриптом hangar_total_stat.py от 2017 года. "{{py:winrate_next(0.5)}} / {{py:winrate_next(1)}}" пытался найти описание {{py:winrate_next}} - не нашёл. для примера, в дефолте строка имеет такой вид: 600 до 40% / 600 до 41% Как нынешний набор цифр (600) заменить на набор цифр "кол-во боёв"? чтобы так было: 1 до 40% / 5 до 41% или нужен старый скрипт? (имхо: для таких важных расчётов {{py:random.randint(a, b)}} в самый раз) отбой, нашёл. Нужно нормализацию уменьшать. Нужно в доки добавить:
  12. наверно потому, что народ не желает тратить деньги за "ничто" ---- а так баг подтверждаю. Нужен был реплей для теста - на wot попался с двухстволкой. Думал что баг реплея - не придал значения. А если точнее, относительно скоро тест - там 100% ветку введут. Там и будет видно, что не так.
  13. всё чётко ---- исходный размер 40х40 на скринах: сверху "src", снизу тестовый 20х20 "src" "width": 20, "height": 20 ---- "width": 40, "height": 40, "scaleX": 0.5, "scaleY": 0.5
  14. вот ещё скрин увеличил: сверху то что получается, снизу для сравнения тестовый 20х20 тут вообще 16х16 получается
  15. увеличил второй скрин и сравнил с уменьшенным оригиналом: сверху при "scaleX": 0.5, "scaleY": 0.5 = 18х18. Справа и снизу обрезает. Снизу уменьшенный оригинал 20х20
  16. Build 8.2.4_7 Баг старый Сверху "src" "width": 20, "height": 20, снизу оригинал 40х40 ---- работает scale по осям, но как бы часть снизу справа обрезает
  17. не верю. Прикрепи целиком папку configs, я у себя проверю
  18. в папке py_macro нет скрипта battleTimer.py - он отвечает за секунды. Заодно проверил пример на дефолте - работает. Да и что проверять, если я таймер из некро конфига вырезал
  19. По докам: возвращает 'ally' для союзников, '' для противников возвращает 'pl' для игрока, пусто - для остальных ... ---- Вариант №1 возвращает 'ally' для союзников, пусто - для противников возвращает 'pl' для игрока, пусто - для остальных Вариант №2 ✔ возвращает 'ally' для союзников, '' для противников возвращает 'pl' для игрока, '' для остальных
  20. не много ли чести уделять внимание школоте? ---- бывает анонимы - топ игроки. Сам лично стоял возле такого. 3 отметки на об.268 - неоспоримый факт, что он голдовый куствой мего-ногебатор. Но делать заключение, что из 5 анонимов в своей команде все ногебаторы имхо глупо. ---- можно добавить отдельную настройку и выделить их полоской например жёлтого цвета "статус ногебатора под сомнением" по умолчанию будет выключено - понятное дело.
  21. Такую конструкцию накуралесил: "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY)", "src": "{{battletype-key=regular?{{py:xvm.hitAlly?|{{py:xvm.totalDamage(100)>=20?картинка}}}}}}" Имхо: специалист левой рукой с закрытыми глазами без клавиатуры сделает правку скрипта, чтобы сократить эту гаргару тогда возможно было бы шота типо такого: "{{py:xvm.total_hp.mainGun('','')=mainGun?картинка}}" ---- либо писать спецом заточенный под твины mainGun.py, если планируется анимация.
  22. @ktulho тогда всё. И новые, и пачку старых багов - всё исправили. Если возникнут вопросы - добро пожаловать в новую тему.
×
×
  • Create New...