Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,141
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. @RegularMan без события поле кнопку не перекрывает, с событием почему-то перекрывает. Если расположить поле под стандартными полями - тогда кнопка работает. Завтра попробую highlight с "layer" "bottom" отдельным полем сделать, а основное поле сдвинуть от кнопки. Странно, хотя другие кнопки работают. Проглос кинуть можно.
  2. сравнительно недавно добавил скрипт highlight.py, применил соответствующее событие с твином. Поле находится под иконкой приглоса, но возможно это как-то влияет. Нужно смотреть. ---- Принимать приглос наверно можно ещё в окне статистики. ---- по идее - при нынешнем обстоятельством дел и создать динамический взвод невозможно. Хотя жалобы по ПКМ работали... а вообще нужно у @ktulho спросить
  3. По умолчанию прицел выключен, как на твоём скрине: "sight": { "enabled": false, // true - включить дополнения к прицелу Для включения нужно false заменить на true "sight": { "enabled": true, // включено Чем редактировать https://modxvm.com/faq/как-создать-свой-конфиг-xvm-xc-xvmconf/
  4. @Saimens прикрепи скрин с тем, что не работает. Текст в ушах должен красить по цвету рейтинга, выбранного в кабинете. Цвет среднего урона на танке по нажатию LCTRL красится в соотв. цвет. Цвета должны быть разные:
  5. @Saimens прицел включается в конфиге. Стата в ушах работает, проверил
  6. в ушах ничего не менялось. Должна работать по нажатию LCTRL. При наведении курсора на уши - должна скрываться
  7. Черновик №4 (итоговый) Добавлена строка перевеса техники относительно команды союзников Желающие можете протестировать до релиза Порядок установки как обычно: - удалить папки mods и res_mods - установить мод - установить конфиг 02.04.2020 ----
  8. Заявка @ktulho если сочтёшь нужным. Можно обойтись тем что есть, но конструкции выходят слишком длинные. {{py:fcb.signAlive(vtype)}} возвращает '<', '>' или '=' в зависимости от отношения живой техники указанного типа. Параметр vtype может принимать значения "HT", "MT", "TD", "SPG", "LT". Если получится: если параметр vtype не указан, возвращает '<', '>' или '=' в зависимости от отношения количества живой техники (аналог {{py:sp.signScore}} но под текущее событие) По умолчанию макрос работает для живых. Второй макрос "для мёртвых" думаю делать нет смысла.
  9. Черновик №3 (и скорее всего итоговый) Желающие, можете протестировать до релиза Новый вид панели включен по умолчанию. Шапку темы отредактирую попозже. Порядок установки как обычно: - удалить папки mods и res_mods - установить мод - установить конфиг 30.03.2020
  10. Сейчас ссылка отображается как обычный текст.
  11. в формате две картинки и текст, а нужно скрыть только одну картинку. Общая скрывалка не подойдёт. вопрос снят. Оставляю ка есть
  12. @ktulho подскажи, цэ баг или фича? <img src='cfg://image.png' width='0'> не скрывает изображение, а отображает реальный размер. ---- Это как бы не проблема и решается сравнением с 0, но желательно без
  13. Черновик №2 Надписи заменил на % хп с иконкой-маркером соотношения хп команд.
  14. Всем ку! Сделал пока ещё черновой вариант простой "Панели счёта" команд с полосками-индикаторами ХП команд. То есть в конфиге будет уже 2 варианта на выбор. Ещё до релиза протестирую и хочу включить её по умолчанию в конфиге. В шапке темы сделал голосовалку.
  15. а я что-то и не подумал о сравнении. Там ещё суммы макросов можно с помощью {{py:sum()}} записать. Или ты делал, чтоб покороче было? Тогда и мой можно добавить - будет без сравнения.
  16. Заявка @ktulho нужен макрос: {{py:xvm.isAverageDamage}} - возвращает 'ad' если общий нанесенный урон игроком выше среднего, иначе - пусто; * когда равен наверно тоже должен срабатывать (хз, как там грамотнее) {{py:xvm.isAvgDamage}} ✔ {{py:xvm.isAverageDmg}} {{py:xvm.isAvgDmg}}
  17. 14 дней према всем по спец. бонус-коду! Поддержка всех игроков проектов Wargaming во время кризиса COVID-19. Такое WG не раздаёт даже за год. Премиум аккаунт будет активирован сразу после ввода кода. Забрать подарок можно до 3 апреля 13:00 (МСК). КОД: BESAFE2020 Вводить код здесь: https://ru.wargaming.net/shop/redeem/ В данный момент WG код невозможно активировать по техническим причинам. пока наверно сервера перегружены
  18. @ktulho у меня один раз в снайперском осадном режиме изображение как бы дёргалось рывками. в логе нашёл запись: 2020-03-20 08:47:25.842: ERROR: Traceback (most recent call last): 2020-03-20 08:47:25.842: ERROR: File "scripts/client/vehicle_systems/CompoundAppearance.py", line 853, in __onPeriodicTimer 2020-03-20 08:47:25.842: ERROR: File "scripts/client/CustomEffectManager.py", line 235, in update 2020-03-20 08:47:25.843: ERROR: File "scripts/client/CustomEffect.py", line 641, in update 2020-03-20 08:47:25.843: ERROR: File "scripts/client/CustomEffect.py", line 530, in getActiveEffects 2020-03-20 08:47:25.843: ERROR: File "scripts/client/CustomEffect.py", line 326, in getActiveEffects 2020-03-20 08:47:25.843: ERROR: File "scripts/client/CustomEffect.py", line 296, in getActiveEffects 2020-03-20 08:47:25.843: ERROR: File "scripts/client/CustomEffect.py", line 203, in getActiveEffects 2020-03-20 08:47:25.843: ERROR: KeyError: 'siegeProgress' перезашёл в бой - стало всё нормально. Наверно не подумал... нужно было реплей сохранить ---- это наше или нет ('siegeProgress')? ---- весь лог сохранил
  19. хз, у меня на win10х64 запускается, разницы нет. 2020-03-20 11:36:30: WoT Version : 1.8.0.1 2020-03-20 11:36:30: WoT Architecture: 64bit ---- бой сыграл - клиент не закрылся
  20. Build 8.3.6_4 - 1.8.0.1 Дефолт. При наведении на ячейку "Купить слот" текст смещается вниз. Убираешь курсор - возвращается на место. Проверил на чистом - норм.
  21. @ktulho хотел спросить ещё про порядок расположения полей по z-оси. Для стандартных полей поле "...Frags" находится под "...Vehicle". А в рангах как-то странно... У верхнего игрока поле "...Frags" находится под "...Vehicle" (как в стандартного режима боя), а в остальных 14 игроков поле "...Frags" находится над "...Vehicle". По идее должно быть одинаково у 15 игроков. Может там тоже ошибка? Имхо: должно быть единообразно. ---- если для стандартного боя "...Frags" находится под "...Vehicle", то и для рангов должно быть так же для всех игроков в таблице
×
×
  • Create New...