Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. в батласе наверно или во флеше.
  2. @ktulho нужно подкорректировать описание в 4 местах '' -> пусто '' для мертвой -> пусто для мёртвой ---- по макросу {{my-alive}}: возвращает 'al' -> возвращает 'alive' {{alive}} возвращает 'alive' для живых, пусто - для уничтоженных
  3. да, точно, вот же аналог есть: {{py:sight.damageShell}} - урон снарядом; тогда так получается {{dmg-shell}} если судить по примеру? ---- или правильное название должно было быть такое: {{py:sight.shellDamage}} - урон снарядом; ? ---- ай, как назовёшь так и будет. К ттх короче, а не заблокированному макрос относится. Табличный данные. ---- единственно что, - нужно называть единообразно
  4. в клиенте фигурирует reflect, поэтому я изначально предложил это ошибочное название, исходя из места его применения: ---- Правильно будет назвать так, как я позже допетрил: "{{avg-dmg}}" - средний урон. "{{gun-caliber}}" - калибр орудия. это ж по сути обычное ттх.
  5. Отключалка в "vehicleIcon" не работает или шта? Если не работает нужно в багрепорты написать (проверять на дефолте без модов). А так можно попробовать альфой=0 скрывать. На крайняк за пределы экрана сместить офсетом
  6. https://koreanrandom.com/forum/topic/35173-totalefficiency-средствами-xvm/
  7. @O_L_V_E_R_O_N пометить можно любого игрока по твоему желанию можно самостоятельно, с помощью макроса {{name}}. Нужно добавить в xvm новый файл с указанием ников и с помощбю макроса {{.}} в ушах можно сделать выделение. Покопайся в готовых конфигах. Кто-то вроде уже выделял блогеров Тебе останется заменить блогеров на ники из чс. И всё.
  8. для определения сдержанного урона (при dmg=0) макрос должен возвращать: ББ 1150 ОФ 1750 ХЭШ 1750 ---- наверно макрос нужно переименовать в "средний урон" типо такого: "{{average-damage}}" - ср. урон. "{{avgdmg}}" - как в xvm ---- да, и тогда норм будет: "{{dmg=0?{{avgdmg}}|{{dmg}}}}" фух ---- в Дамаг логе все макросы с dmg через дефис написаны, так что наверно нужно так назвать: "{{avg-dmg}}" - средний урон. имхо.
  9. в смысле уверен? так не получится? Я к чему полный урон по фугасам предложил: на примере Т30 950 - топ1 155 мм 515 - топ2 120 мм 420 - сток 105 мм по отражённому урону можно определить орудие
  10. отражённый урон, т.е условие {{dmg=0 "{{dmg=0?{{dmg-reflect}}|{{dmg}}}}" учитывает только это:
  11. предполагаемый полный табличный урон при пробитии, как я понимаю: ББ так считает же?
  12. Заявка "{{dmg-reflect}}" // reflect damage / отражённый урон.
  13. в чём разобрался? отключи нашивки - выровняются ники.
  14. // true - убрать отображение иконки нашивки. "removeRankBadgeIcon": true,
  15. https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/1-10-battle-communication/ там много чего не понять, например спам в чате, что кто-то куда-то двигается для командных боёв может такое и нужно, но для обычных нужны старые команды с прокликиванием квадрата на карте, а не этот непонятный чудо шлак, который с таткой помпой предоставили в обновлении. ---- сие отключается в клиенте
  16. я за короткое название, как всегда: "{{bp-stage}}" // этап Боевого пропуска, пусто если ... я особо не вникал, но скорее всего это - этап элитной прогрессии для динамической нашивки. Можно в описании это указать, если оно так и есть (скорее всего да)
  17. там короче я предполагал макросом цифру писать. Кто-то репорт по окну создавал, давновато.
  18. @night_dragon_on там по идее в окне статы, в нашивке балт пасса номерок не должен отображаться, если отдельным полем делать. Вроде писал об этом раньше. Хотя и ... на него. Держу к курсе.
  19. @night_dragon_on можно сделать одним трёхрядным виджетом, если есть время настроить: единственно что, я тут подумал, наверно стоит местами пинг с онлайном поменять, для красоты сервер онлайн пинг
  20. @Lom по моим субъективным наблюдениям внизу ангара добавили чёрную полосу - она и перекрывает меняй в 12 строке: "layer": "normal" -> "top"
×
×
  • Create New...