-
Posts
8,219 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
127
Everything posted by HEKPOMAHT
-
нет, потому что отдельный не делали. Сделан общий урон - блок damageText "damageText": { //союзники "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { //игрок "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextSquadman": { //взвод "$ref": { "path":"def.damageText" } }, но можешь по желанию для игрока или взвода свои текстовые блоки добавить - damageTextPlayer и damageTextSquadman соответственно. тогда будет так: // Всплывающий урон союзники "damageText": { ... }, // Всплывающий урон игрок "damageTextPlayer": { ... }, // Всплывающий урон взвод "damageTextSquadman": { ... }, подключение: // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageTextPlayer" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageTextSquadman" } },
-
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
HEKPOMAHT replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
что не нормально? Если отображается вся ангарная техника - то в фильтрах кнопарь нажать нужно скрыит "не подходящая техника...". -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
HEKPOMAHT replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
виджет походу просвечивается через полупрозрачный фон окна. Не знаю, можно ли таким отключить экстра поля, но имеется предложение, может твой вопрос нужно там обсуждать. -
Extra-field. ERROR: Image size exceeds the buffer cache
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Bug Reports & Testing
у мелких картинок ошибок не было. 512х512 - ошибка есть 511х511 - уже ошибки нет -
battleLabels картинка 700х700 2,99 КБ "width": 700, "height": 700, //"format": "<img src='xvm://res/icons/test.png' width='650' height='650'>" "src": "xvm://res/icons/test.png" если указывать путь в "format" - ошибок нет. если в "src" - пишет ошибку: ERROR: Image size exceeds the buffer cache: img://../mods/shared_resources/xvm/res/icons/test.png 1048576 @sirmax своими силами разобраться не получается
-
Где она находиться не искал, но в слоте "Купить машину" её точно быть не должно Запусти клиент в безопасном режиме и проверь, пропадёт она или нет (в слоте "Купить машину") Для скрытия нужна отдельная настройка. Тему создай: https://koreanrandom.com/forum/forum/49-предложения-для-xvm/
-
в 227 и 336 строке замени normal на top ---- проверяй в случайных боях - не в мирном-13
-
слой выше подними: "layer": "top"
-
Не нужно его добавлять! По какому принципу добавляются флаги в XVM?
-
4A9FVKBM - бонус-код для World of Tanks. Личный резерв на свободный опыт 200%, 2 часа, 5 штук
-
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
@RegularMan пробуй. Направление корпуса перенёс в "основные параметры" в откл. виде. ---- это не включал. hideTrajectoryView hideSiegeIndicator hideQuestProgress -
[1.29.0 RU, 1.26.2 EU] ◄ HEKPOMAHT ►
HEKPOMAHT replied to HEKPOMAHT's topic in Ready-to-use XVM configurations
будет как в клиенте добавлю по умолчанию. Карусель скорее всего буду в будущем переделывать - там много лишнего вынесу в "Основные параметры" ---- Для чего нужны эти напоминалки, если они сами пропадают через несколько боёв? Не помню, нужно так там тыкать или нет чтоб пропали. Это можно отключить и использовать как в клиенте. Новый патч - подсказки будут появляться несколько боёв. Потом будут сами пропадать. А можно оставить отключёнными, как сейчас. Лично мне они не нужны. ---- по миникарте какая задача? Нужны точки-метки отрезков по 100м? Направление корпуса зачем нужно? ИМХО - лишняя линия. -
Скоро новый марафон на имбу с бронепробитием 320 мм!
HEKPOMAHT replied to Vladimir_Torero's topic in World of Tanks
@Vladimir_Torero Вовик, а что Лис не зашёл? Кто давно играет, тот этой прем техники накопил уже. Просто в ней нет необходимости. Вот и большинство в марафониях не участвует. А так по собственному опыту скажу, что танк ездит, пробивает, часто получает рикошеты (как не странно звучит). Играю понятное дело - абы бы как... для фарма. Сегодняшний бой 8-9. Не сидел в кустах, не снайперил, не стрелял голдой, доп пай не использовал, катался как обычно :) ыыы -
Скоро новый марафон на имбу с бронепробитием 320 мм!
HEKPOMAHT replied to Vladimir_Torero's topic in World of Tanks
Если будет танк на "марафоно-халяву" - безусловно нормуль! За обзор + ---- а пробой голды могут и ставить, только стоимость сделать как у лт по 5 000... Она и нах ни кому не упрётся играть в минус на преме -
тестирую на дефолтном конфиге: ... "updateEvent": "ON_VEHICLE_DESTROYED", "format": "{{my-alive?ЖИВ|GAME OVER}}" На реплеях нет жетонов, но там тоже работает ---- Вчера проверял на реплее - и {{alive}} работал...
-
totalEfficiency средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
точнее вот такой он должен быть: {{py:xvm.название}} - количество критических повреждений в последнем нанесённом уроне, пусто - если критов нет (или с 0 сравнивать...); названия такие по логике получатся... хз {{py:xvm.crits}} - количество критических повреждений в последнем нанесённом уроне... {{py:xvm.numberCrits}} - количество нанесенных критических попаданий; -
totalEfficiency средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho может ещё стоит к макросу {{py:xvm.dmgKindColor}} добавить макрос {{py:xvm.dmgKindKey}} - название ключа таблицы вида урона ("shot", "fire", "ramming", ...)? Можно и цветом картинки подключать, но в питонлоге ищет #.png Хз, может из-за преобразования какого 0х000000 в #000000. Нужно ещё путышку добавлять. -
Обсуждение ночных сборок (НЕ для багрепортов)
HEKPOMAHT replied to sirmax's topic in Bug Reports & Testing
@night_dragon_on в доках ошибка: │ D │ {{dmg-kind-key}} │ │ │ │ │ X │ │ название ключа таблицы вида урона ("attack -> shot", fire, ramming, ...) моя походу -
скорее всего пропущено событие , по которому обновляется поле. попробуй дописать одно из этих: "ON_VEHICLE_DESTROYED" "ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED"
-
totalEfficiency средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
а тее репорт по нему хотел скидывать (есть реплеи если нужно) самоурон не нужен самоурон не нужен ---- {{py:xvm.isStuns}} этот в дефолте в конструкции участвует вместо блока над хитлогом. Но место ему в infoMyVehicle.py ---- если {{py:xvm.isStuns}} перекидывать, тогда infoMyVehicle.py нужно в дефолт включать ---- самоурон не нужен и в хитлоге -
totalEfficiency средствами XVM.
HEKPOMAHT replied to ktulho's topic in Components of XVM and Addons (py_macro)
@ktulho такая мысль ещё была: "{{py:xvm.dmg('КРИТ')}}" - последний нанесенный урон; чтоб при обычном возвращал цифры, а с критом возвращал цифры и подстановку в КРИТ (символ или картинка) но так получится ли... "{{py:xvm.dmg('crit')}}" "{{py:xvm.dmg('critical')}}"