Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. у затопленника уже не вспомню - по идее отлетать нечему (можно на репке проверить). Остальное тут посмотри
  2. нет, потому что отдельный не делали. Сделан общий урон - блок damageText "damageText": { //союзники "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { //игрок "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextSquadman": { //взвод "$ref": { "path":"def.damageText" } }, но можешь по желанию для игрока или взвода свои текстовые блоки добавить - damageTextPlayer и damageTextSquadman соответственно. тогда будет так: // Всплывающий урон союзники "damageText": { ... }, // Всплывающий урон игрок "damageTextPlayer": { ... }, // Всплывающий урон взвод "damageTextSquadman": { ... }, подключение: // Всплывающий урон для союзника, игрока, взводного. "damageText": { "$ref": { "path":"def.damageText" } }, "damageTextPlayer": { "$ref": { "path":"def.damageTextPlayer" } }, "damageTextSquadman": { "$ref": { "path":"def.damageTextSquadman" } },
  3. там этих папок тьма @night_dragon_on сыграл 3 боя в СО не удаляя папок - режим не сбрасывался. Сменил сервер - то же норм. Удалил папку users - то же всё пока норм. ИМХО: возможно это было из-за "Мирный-13", так как баг появился после добавления этого режима.
  4. что не нормально? Если отображается вся ангарная техника - то в фильтрах кнопарь нажать нужно скрыит "не подходящая техника...".
  5. виджет походу просвечивается через полупрозрачный фон окна. Не знаю, можно ли таким отключить экстра поля, но имеется предложение, может твой вопрос нужно там обсуждать.
  6. у мелких картинок ошибок не было. 512х512 - ошибка есть 511х511 - уже ошибки нет
  7. battleLabels картинка 700х700 2,99 КБ "width": 700, "height": 700, //"format": "<img src='xvm://res/icons/test.png' width='650' height='650'>" "src": "xvm://res/icons/test.png" если указывать путь в "format" - ошибок нет. если в "src" - пишет ошибку: ERROR: Image size exceeds the buffer cache: img://../mods/shared_resources/xvm/res/icons/test.png 1048576 @sirmax своими силами разобраться не получается
  8. проблема возникает самопроизвольно. Тестируешь - всё нормально, потом начинает на случайный сбрасывать. когда настройка по умолчанию - всё работает штатно: // true - восстанавливать выбранный тип боя при переключении на другой сервер, при следующем входе в клиент. "restoreBattleType": false,
  9. Где она находиться не искал, но в слоте "Купить машину" её точно быть не должно Запусти клиент в безопасном режиме и проверь, пропадёт она или нет (в слоте "Купить машину") Для скрытия нужна отдельная настройка. Тему создай: https://koreanrandom.com/forum/forum/49-предложения-для-xvm/
  10. в 227 и 336 строке замени normal на top ---- проверяй в случайных боях - не в мирном-13
  11. Не нужно его добавлять! По какому принципу добавляются флаги в XVM?
  12. 4A9FVKBM - бонус-код для World of Tanks. Личный резерв на свободный опыт 200%, 2 часа, 5 штук
  13. @RegularMan пробуй. Направление корпуса перенёс в "основные параметры" в откл. виде. ---- это не включал. hideTrajectoryView hideSiegeIndicator hideQuestProgress
  14. будет как в клиенте добавлю по умолчанию. Карусель скорее всего буду в будущем переделывать - там много лишнего вынесу в "Основные параметры" ---- Для чего нужны эти напоминалки, если они сами пропадают через несколько боёв? Не помню, нужно так там тыкать или нет чтоб пропали. Это можно отключить и использовать как в клиенте. Новый патч - подсказки будут появляться несколько боёв. Потом будут сами пропадать. А можно оставить отключёнными, как сейчас. Лично мне они не нужны. ---- по миникарте какая задача? Нужны точки-метки отрезков по 100м? Направление корпуса зачем нужно? ИМХО - лишняя линия.
  15. @Vladimir_Torero Вовик, а что Лис не зашёл? Кто давно играет, тот этой прем техники накопил уже. Просто в ней нет необходимости. Вот и большинство в марафониях не участвует. А так по собственному опыту скажу, что танк ездит, пробивает, часто получает рикошеты (как не странно звучит). Играю понятное дело - абы бы как... для фарма. Сегодняшний бой 8-9. Не сидел в кустах, не снайперил, не стрелял голдой, доп пай не использовал, катался как обычно :) ыыы
  16. Если будет танк на "марафоно-халяву" - безусловно нормуль! За обзор + ---- а пробой голды могут и ставить, только стоимость сделать как у лт по 5 000... Она и нах ни кому не упрётся играть в минус на преме
  17. тестирую на дефолтном конфиге: ... "updateEvent": "ON_VEHICLE_DESTROYED", "format": "{{my-alive?ЖИВ|GAME OVER}}" На реплеях нет жетонов, но там тоже работает ---- Вчера проверял на реплее - и {{alive}} работал...
  18. точнее вот такой он должен быть: {{py:xvm.название}} - количество критических повреждений в последнем нанесённом уроне, пусто - если критов нет (или с 0 сравнивать...); названия такие по логике получатся... хз {{py:xvm.crits}} - количество критических повреждений в последнем нанесённом уроне... {{py:xvm.numberCrits}} - количество нанесенных критических попаданий;
  19. @ktulho может ещё стоит к макросу {{py:xvm.dmgKindColor}} добавить макрос {{py:xvm.dmgKindKey}} - название ключа таблицы вида урона ("shot", "fire", "ramming", ...)? Можно и цветом картинки подключать, но в питонлоге ищет #.png Хз, может из-за преобразования какого 0х000000 в #000000. Нужно ещё путышку добавлять.
  20. @night_dragon_on в доках ошибка: │ D │ {{dmg-kind-key}} │ │ │ │ │ X │ │ название ключа таблицы вида урона ("attack -> shot", fire, ramming, ...) моя походу
  21. скорее всего пропущено событие , по которому обновляется поле. попробуй дописать одно из этих: "ON_VEHICLE_DESTROYED" "ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED"
  22. а тее репорт по нему хотел скидывать (есть реплеи если нужно) самоурон не нужен самоурон не нужен ---- {{py:xvm.isStuns}} этот в дефолте в конструкции участвует вместо блока над хитлогом. Но место ему в infoMyVehicle.py ---- если {{py:xvm.isStuns}} перекидывать, тогда infoMyVehicle.py нужно в дефолт включать ---- самоурон не нужен и в хитлоге
  23. @ktulho такая мысль ещё была: "{{py:xvm.dmg('КРИТ')}}" - последний нанесенный урон; чтоб при обычном возвращал цифры, а с критом возвращал цифры и подстановку в КРИТ (символ или картинка) но так получится ли... "{{py:xvm.dmg('crit')}}" "{{py:xvm.dmg('critical')}}"
×
×
  • Create New...