Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,141
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    125

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. Второй новой веткой будет тт Италии, как я понял. Хороший пробой... На тип-5 тоже хорошая пушка была... когда-то. А теперь нах этот танк кому нужен
  2. @ktulho можно ли локализацию в бустерах предопределить? а то на польском шипко длинное и каличное название получается: может типо кастомной настройки в boosters.xc "boosters": { ... "l10n": { "min": "мин.", "sek": "сек." } }, ---- ещё наверно можно брать значения с другого места. тут скорее всего точно будет по одной букве на всех языках
  3. прогнал реплей - бодрячком https://koreanrandom.com/forum/topic/31848-wwise-пособие-по-созданию-звуковых-модов/
  4. @ktulho в лф повторяющаяся ошибка: 2020-05-25 21:02:20.170: INFO: ============================= 2020-05-25 21:02:20.170: INFO: 2020-05-25 21:02:20: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2020-05-25 21:02:20.170: ERROR: Traceback (most recent call last): 2020-05-25 21:02:20.170: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2020-05-25 21:02:20.172: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2020-05-25 21:02:20.173: ERROR: TypeError: anglesAiming_activateMapCase() takes exactly 2 arguments (3 given) 2020-05-25 21:02:20.173: INFO: ============================= 2020-05-25 21:02:20.612: ERROR: [Vehicle] respawn vehicle: Vehicle ref is not None but entity does not exist anymore. Skip wg_respawn 2020-05-25 21:02:22.501: WARNING: DAPI AttachMovie() depth requested (67) for symbol "VehicleMarker" is too large. Using next highest index (54) instead. 2020-05-25 21:02:23.246: INFO: [Scaleform] Destroy GUI Component: 'gui/flash/battleCrosshairsApp.swf' 2020-05-25 21:02:23.478: INFO: ============================= 2020-05-25 21:02:23.478: INFO: 2020-05-25 21:02:23: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2020-05-25 21:02:23.478: ERROR: Traceback (most recent call last): 2020-05-25 21:02:23.478: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2020-05-25 21:02:23.480: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2020-05-25 21:02:23.481: ERROR: TypeError: anglesAiming_turnOffMapCase() takes exactly 1 argument (2 given) 2020-05-25 21:02:23.481: INFO: ============================= 2020-05-25 20:32:19.833: INFO: ============================= 2020-05-25 20:32:19.833: INFO: 2020-05-25 20:32:19: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2020-05-25 20:32:19.833: ERROR: Traceback (most recent call last): 2020-05-25 20:32:19.833: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2020-05-25 20:32:19.834: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2020-05-25 20:32:19.835: ERROR: TypeError: anglesAiming_activateMapCase() takes exactly 2 arguments (3 given) 2020-05-25 20:32:19.835: INFO: ============================= 2020-05-25 20:32:22.187: WARNING: DAPI AttachMovie() depth requested (45) for symbol "SectorWarningMarkerUI" is too large. Using next highest index (29) instead. 2020-05-25 20:32:23.256: INFO: [Scaleform] Destroy GUI Component: 'gui/flash/battleCrosshairsApp.swf' 2020-05-25 20:32:23.388: INFO: ============================= 2020-05-25 20:32:23.388: INFO: 2020-05-25 20:32:23: [ERROR] mods/xfw_libraries/xfw/events.pyc 2020-05-25 20:32:23.388: ERROR: Traceback (most recent call last): 2020-05-25 20:32:23.388: ERROR: File "./xfw/events.py", line 57, in __event_handler 2020-05-25 20:32:23.389: ERROR: File "./xfw/events.py", line 24, in fire 2020-05-25 20:32:23.390: ERROR: TypeError: anglesAiming_turnOffMapCase() takes exactly 1 argument (2 given) 2020-05-25 20:32:23.390: INFO: ============================= не уверен, что в тему... лф.wotreplay python.log
  5. "src": "cfg://../../Setting/img/file.png" "format": "<img src='cfg://../../Setting/img/file.png'>"
  6. @id_nexus значения "v" макроса есть в описании. Применение макросов можно посмотреть в готовом прицеле
  7. Всем ку! Пока не починили, запускайте х86
  8. так попробуй: "enabled": ${"../../../Settings/Hitlog/Header_OnOff.xc":"enabled"}, Settings -> Setting
  9. попробуй так: "enabled": ${"..//Settings/Hitlog/Header_OnOff.xc":"enabled"},
  10. Достойный отечественный транс Armin van Buuren vs Shapov - Trilogy
  11. Если танк прокачиваемый ну или скажем так, доступный для получения, то интересно. Если за ГК, то спс за видео.
  12. @night_dragon_on допиши по возможности коммент: widgetsTemplates.xc // ... // Виджет статистики в ангаре. "statistics": { // false - disable / не отображать. "enabled": true, и clock заодно можно подписать, для единообразия.
  13. @GT_22rus по-быстрому всунул в свой конфиг для теста: "updateEvent": "PY(ON_AMMO_CHANGED)", "textFormat": { "color": "{{py:sight.damageShell>={{hp}}?#ffffff|#ffff00}}" }, "format": "тест {{hp}} - {{py:sight.damageShell>={{hp}}?шот|не шот}}" ---- Тестить желательно без модов. Eсли не работает - нужно логи мониторить или к посту прикладывать. ---- имхо: не иначе как глупостью эту фичу не назовёшь
  14. как вариант, проверь наличие и обновлён ли infoChargedShell.py
  15. там ещё не работала нормализация значений. Но это лучше отдельно в багрепортах оформлять, так как к этой теме баг не относится
  16. вылеты на всех сборках, не откатывай. У меня и дампа нет. Нужно попробовать отследить с помощью windbg
  17. средний урон есть в ушах по CTRL + если настрелял выше средухи - в общем уроне шапки хитлога появляется звёздочка: Урон: 2000 Урон: 2000* - урон либо равен либо выше среднего ---- причём тут достижения игрока к панели счёта команд? - для этих целей rtan есть. ---- это старая панель как в xvm дефолт, которая в конфиге была изначально + делал возможность включить дополнительные маркеры техники + просили сделать разные подложки. Добавлять полоски хп к старой панели не планировал.
  18. @antt вид панели можно выбрать в файле @xvm.xc "scorePanel": { // Панель счёта в бою: "enabled": true, // false - использовать панель счёта клиента "view": 1, // вид панели. 1, 2 - панели с индикатором ХП команд. 3 - панель с маркерами техники (старая) скрины в шапке темы -> аддоны -> панель счёта
  19. https://koreanrandom.com/forum/topic/55006-1801836_6-сползает-уровень-на-нашивке-боевого-пропуска-в-ушах/
  20. @phantasm попытаюсь внести ясность в терминологию. В рамках мода основным отличием премиумной техники от остальной является повышенный заработок кредитов. На остальное словоблудие можно не обращать внимания. пример: AMX 50 Foch (155) - наградная, акционная, премиумная без повышенного заработка кредитов. СУ-130ПМ - наградная, акционная, премиумная с повышенным заработком кредитов. Основной фильтр сортирует только фармы. Фильтр по параметрам сортирует отдельно фармы и отдельно акционники (без доп доходности по серебру)
×
×
  • Create New...