Jump to content
Korean Random

HEKPOMAHT

User
  • Posts

    8,219
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by HEKPOMAHT

  1. если не работают макросы, сразу проверяй наличие скриптов в папке py_macro ---- конкретно по вопросу: - markerPosition.py - chancePenetration.py ---- проверил у себя - работает штатно. Правда в конфиге вместо макроса цвета на шанс используется ключ
  2. добавить эффект... -> размер/положение -> привязка
  3. посмотрел 2 страницы: ---- имхо: скорее всего это всё делается для завлекания детворы
  4. На оф. форуме плюшки, типо бусты на опыт экипажа, свободный опыт... 10 больших ремок/лечилок - часто называли мусором. Интересно, как игроки отнесутся к... декалям-наклейкам Наверно сразу все полетят участвовать в уникальном режиме. Награды достойные... наклейки, монеты. Да...
  5. @Antoshkaaa эй, моряк, ты слишком долго плавал Применяй форматирование, для работы макросов соотв. события указаны в шапке темы или в доках. Чтобы не напрягать мозг - есть готовый прицел с углами ... выкладывал по просьбе. Установил и забыл
  6. багу уже несколько лет Звук эффектов попадания в танк "в снайперском режиме" постоянно на максимальной громкости. ---- Я хоть убей не пойму, почему игроки не засыпали компанию репортами по этому дурацкому звуку... неужели это устраивает миллионы игроков!
  7. с этим скриптом на реплее таймер работает ---- пули
  8. @Kotyarko_O Build 8.5.4_0031 нет таймера у колеса. 13-54 колесо таймер ремонта.wotreplay логи 8.5.4_0031.zip
  9. ---- жди ночник с исправлением: или галку поставь в клиенте
  10. Обновление для World of Tanks 1.9.1 Внимание! - со старыми файлами не комплектовать - соблюдать порядок установки - вкладка "Установка" в шапке темы - до выхода актуальной версии мод скачиваем тут https://nightly.modxvm.com/ (на ткущий момент не рабатают экраны загрузки) Может кто столкнётся с такой проблемой: на тесте, и сегодня на релизе у меня не работал зум в снайперском режиме (кратность только 2,4,8). Исправилось после установки галки в настройках клиента "Игра -> Вкл. кратность приближения...". После применения настроек галку можно снять.
  11. неа. Нужно просить помощи у специалистов
  12. в смысле настройка положения (выше/ниже) циферок относительно картинки.
  13. тут посмотри, я готовый комплектус для дефолта делал. Работает
  14. у меня не работает. Скролит дефолт 2,4,8. Отдаление работает штатно. Пусть ещё кто проврит
  15. донесение @ktulho скатал с последним билдом несколько боёв на тесте - используемые в конфиге скрипты с тем работают штатно, ошибок в логах нет.
  16. @Mixaill Build 8.5.4_0017 бодрячком (за искл. известных багов + надписей с иконками в слотах, смещаются иногда при наведении мыши, но это мелочь отдельным репортом) ---- @night_dragon_on так может закостыль взрыв бк для лф: "blowupMessage": "{{l10n:blownUp}}\n{{dmg}}" -> "{{dmg}}" и глянь ещё зум для снайперского, не работает.
  17. @Kotyarko_O так при оглушении кто нанёс не важно, важен сам факт, что "Арта отстрелялась!" - вот я к чему клоню. А кто стрелял, ещё при работе над дамаглогом выяснить не удалось. Сей момент был исследован, давненько правда: ---- А про {{battletype-key}} чего спросил - хотел для лф отключить. В этом режиме от мода больше спама, чем пользы (имхо)
  18. @night_dragon_on с Build 8.5.4_0006 не пускает в ангар: 2020-06-06 22:13:40.955: ERROR: [root] [XFW/Loader] Loading mod: 'com.modxvm.xvm.tankcarousel' FAILED (exception) Traceback (most recent call last): File "./__init__.py", line 454, in mods_load File "scripts/common/Lib/importlib/__init__.py", line 37, in import_module File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_tankcarousel\python\__init__.py", line 5, in <module> import tankcarousel File "res_mods/mods/xfw_packages\xvm_tankcarousel\python\tankcarousel.py", line 205, in <module> @overrideMethod(HangarCarouselDataProvider, '_getSupplyIndices') File "./xfw/events.py", line 92, in decorator2 File "./xfw/events.py", line 70, in _OverrideMethod AttributeError: type object 'HangarCarouselDataProvider' has no attribute '_getSupplyIndices' логи_Build 8.5.4_0006.zip
  19. @sirmax привет. Адаптируй по возможности для теста, глянуть, что там по скриптам.
  20. @BuSH если исправил, прикрепи готовый infoChargedShell.py. Во вторник скорее всего будет обнова, а у автора походу пока нет возможности
  21. @Kotyarko_O ку. Подскажи, можно ли сделать отправку "enemyArtyCooldown" при оглушении? Помниться, в дамаглоге выводить эту инфу не получилось. Должен ли работать {{battletype-key}} в оключалке?
  22. Чатлане давно уже на межпланетниках рассекают просторы космоса: ку: Дракон пипелацу даже в подмётки не годится ыыы
×
×
  • Create New...