Jump to content
Korean Random

[Лог нанесенного урона / Hitlog] V2 (py_macro)


Recommended Posts

2 часа назад, ReN28 сказал:

Ребята проблема с хит логом кто шарит помогите пожалуйста !!!

у меня такая же история с хит логом. Где нужно что подправить?

Link to comment
Short link
Share on other sites

1 минуту назад, Proks сказал:

у меня такая же история с хит логом. Где нужно что подправить?

Хитлог поменялся кардинально,не только конфиг,проще просто хвм обновить полностью.

Link to comment
Short link
Share on other sites

1 минуту назад, Slava7572 сказал:

Хитлог поменялся кардинально,не только конфиг,проще просто хвм обновить полностью.

а можно по понятней, что нужно поменять. Использую конфиг демона

Link to comment
Short link
Share on other sites

2 минуты назад, Proks сказал:

а можно по понятней, что нужно поменять. Использую конфиг демона

Тогда ждите пока он все обновит под 1.4.1.0

 

1 минуту назад, BuSH сказал:

проще удалить вообще секцию hitLog для использования дефолта

Ну или так,но я сомневаюсь,что так проще для обычного юзвера...хотя,лейблы закомментить и все кажется)))

Link to comment
Short link
Share on other sites

@Mueve в файле hitLog.xc есть параметры "x" и "y".

8 минут назад, Apokalipsis_rus сказал:

% урона 

Процент урона относительно чего? Количество выстрелов или попаданий или чего то ещё?

Link to comment
Short link
Share on other sites

26 минут назад, ktulho сказал:

Процент урона относительно чего? Количество выстрелов или попаданий или чего то ещё?

на пикче процент урона относительно тимы

Link to comment
Short link
Share on other sites

{{py:mul(x1,x2[,...])}} - принимает список чисел, возвращает их произведение
{{py:div(a, b)}} - результат деления a на b.
{{py:xvm.total_hp.enemy(norm)}} - если norm не задан, то возвращает общее количество очков прочности противников.
{{py:xvm.totalDamage}} - общий нанесенный урон игроком.

@Apokalipsis_rus используйте эти макросы.

Edited by ktulho
Link to comment
Short link
Share on other sites

Вроде все исправил в своем хит логе кроме одного, при первом нанесенном мной урона шапка хитлога исчезает. Раньше сам специально убирал, сейчас не могу вспомнить как вернуть его. Как сделать чтоб шапка была постоянно?

Edited by GT_22rus
Link to comment
Short link
Share on other sites

Скажите, почему не красится цветом последний нанесенный урон в шапке хитлога?

"hitLogHeader": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      //"x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
      //"y": "{{pp.mode=0?65|35}}",
	  "x": 300,
      "y": 2,
      "width": 300,
      "height": 22,
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}"
    },

 

shot_009.jpg

Link to comment
Short link
Share on other sites

2 минуты назад, DemouN сказал:

Скажите, почему не красится цветом последний нанесенный урон в шапке хитлога?


"hitLogHeader": {
      "enabled": true,
      "updateEvent": "PY(ON_TOTAL_EFFICIENCY), ON_PANEL_MODE_CHANGED",
      //"x": "{{pp.mode=0?5|{{py:sum({{pp.widthLeft}},50)}}}}",
      //"y": "{{pp.mode=0?65|35}}",
	  "x": 300,
      "y": 2,
      "width": 300,
      "height": 22,
      "textFormat": { "color": "0xF4EFE8", "size": 15 },
      "format": "{{py:xvm.totalDamage=0?{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#0</font>|{{l10n:Hits}}: <font size='13'>#{{py:xvm.numberHitsDealt}}</font> {{l10n:Total}}: <font color='{{py:xvm.totalDamage>0?{{py:xvm.totalDamageColor}}}}'><b>{{py:xvm.totalDamage}}</b></font> {{l10n:Last}}: <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{py:xvm.dmg}}</b></font>}}"
    },

 

shot_009.jpg

{{c:dmg-kind}}  

какой в файле хитлог указан тем и красится. 

Link to comment
Short link
Share on other sites

Такой же, как и для строчек хитлога, например:

 

"shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.

 

Т.е., цвет в шапке должен соответствовать цвету в строке хитлога.

Link to comment
Short link
Share on other sites

7 минут назад, DemouN сказал:

Такой же, как и для строчек хитлога, например:

 

"shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.

 

Т.е., цвет в шапке должен соответствовать цвету в строке хитлога.

Какой цвет Вы хотите?

Link to comment
Short link
Share on other sites

В хитлоге у меня прописано

"c:dmg-kind": {
        "shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.
        "fire": "#FF6655",            // fire / пожар.
        "ramming": "#998855",         // ramming / таран.
        "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning": "#CCCCCC",        // drowning / утопление.
        "overturn": "#CCCCCC",        // overturn / опрокидывание.
        "death_zone": "#CCCCCC",      // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack": "#CCCCCC",      // gas attack / газовая атака.
        "art_attack": "#CCCCCC",      // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike": "#CCCCCC"       // air strike / поддержка авиации.        
      },

Я просто хочу, чтобы цвет последнего урона в шапке соответствовал цвету в самом хитлоге.

Link to comment
Short link
Share on other sites

3 минуты назад, DemouN сказал:

В хитлоге у меня прописано


"c:dmg-kind": {
        "shot": "#FFAA55",            // shot / попадание.
        "fire": "#FF6655",            // fire / пожар.
        "ramming": "#998855",         // ramming / таран.
        "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение.
        "drowning": "#CCCCCC",        // drowning / утопление.
        "overturn": "#CCCCCC",        // overturn / опрокидывание.
        "death_zone": "#CCCCCC",      // death zone / смертельная зона.
        "gas_attack": "#CCCCCC",      // gas attack / газовая атака.
        "art_attack": "#CCCCCC",      // art attack / артиллерийская поддержка.
        "air_strike": "#CCCCCC"       // air strike / поддержка авиации.        
      },

Я просто хочу, чтобы цвет последнего урона в шапке соответствовал цвету в самом хитлоге.

У меня вообще не хочет показывать последний урон))) Разбираюсь.

Link to comment
Short link
Share on other sites

26 минут назад, DemouN сказал:

Скажите, почему не красится цветом последний нанесенный урон в шапке хитлога?

В данном случае цвет берется из файла color.xc.

Link to comment
Short link
Share on other sites

2 минуты назад, ktulho сказал:

В данном случае цвет берется из файла color.xc.

Там прописаны такие же цвета.

Все цвета из дефолтного конфига юзаются.

Edited by DemouN
Link to comment
Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...