Jump to content
Korean Random
ktulho

damageLog средствами XVM.

Recommended Posts

я пол дня вчера об этом говорил, в результате оказалось только что я, такой-сякой, против всех, которых всё устраивает. ты тоже что ль против всех? где высвечивается там и высвечивается, а будешь возражать- тоже узнаешь, что у тебя имеются проблемы.

кстати, тебе еще на месте типа снаряда "авиаудар" планируют написать и обозначить такую строку как обычный выстрел- так что веселье только начинается

Просто так логичней получается я считаю что splash что critical-hit должны быть отдельно и не к чему их липить не надо. Но это моё сугубо личное мнение.

Ищу как раз реплейчик с этим авиаударом и артподдержкой случаем не завалялся для настройки конфига а то уже мозг сломал не могу найти?

Давайте не будем сорится... Это не к чему не приведет...

Edited by sasha_1_nm_ru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Просто так логичней получается я считаю что splash что critical-hit должны быть отдельно и не к чему их липить не надо. Но это моё сугубо личное мнение.

так я тоже так считаю, но "знающие" люди говорят, что не правильно так считать

Ищу как раз реплейчик с этим авиаударом и артподдержкой случаем не завалялся для настройки конфига а то уже мозг сломал не могу найти?

неа, нету, попробуй покопать на wotreplays

просто для настройки можно для обычного выстрела временно написать то, что ты планируешь для авиаудара. потом когда настроишь, скопируешь это куда надо и вернешь выстрел как было

Edited by demon2597

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

так я тоже так считаю, но "знающие" люди говорят, что не правильно так считать

неа, нету, попробуй покопать на wotreplays

Да уже смотрел... В каких режимах боев он бывает???

так я тоже так считаю, но "знающие" люди говорят, что не правильно так считать

неа, нету, попробуй покопать на wotreplays

просто для настройки можно для обычного выстрела временно написать то, что ты планируешь для авиаудара. потом когда настроишь, скопируешь это куда надо и вернешь выстрел как было

Да так и сделал.. Просто хочу посмотреть как это так сказать в реале будет...

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

В каких режимах боев он бывает???
в укрепах есть точно 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Изначально ты, @demon2597, появился в теме сказать, что пользоваться этим логом не будешь, ведь правда? 

Потом с парой вопросов, а дальше "вдруг" оказалось, что "почти все "чёрти чем в теме занимались, а ты, автор трёх успешных конфигов, пытаешься "в одиночку" навести порядок.

Так чего ты ждал в ответ? Конечно и услышал, что ты такой-сякой, а не грамотный человек.

Сразу ,насколько я я помню мы пытались воссоздать по крупицам лог GambitER. Вот ссылка не даст соврать http://www.koreanrandom.com/forum/topic/35169-damagelog-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/page-1?do=findComment&comment=357734.  Ну Дима немного не с того сразу начал, тут я согласен . Но всё же с его мнением нужно считаться , человек не один год этим занимается и понимает в конфигах ну уж точно побольше любого из нас . 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Сразу ,насколько я я помню мы пытались воссоздать по крупицам лог GambitER. Вот ссылка не даст соврать http://www.koreanran...e-1#entry357734.
интересно... а вчера я прочитал другое:

 

, я может ни где не упоминал, но я никогда не пытался сделать копию damageLog от Gambiter. Я даже в конфиг его не заглядывал. Хоть я отношусь к нему со всем уважением, но меня уже начинает раздражать постоянные отсылки на его мод.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Сейчас совсем бардак.Показывает сплешь , но не показывает каким снарядом стрелял... Может бревном его стукнул :gg:

 

просится назад отдельным макросом {{splash-hit}}

В последнем ночнике все вроде отлично вместо {{splash-hit}} используйте один большой 

 

"dmg-kind": {

        "shot": "", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание

        "splash": "<font face='xvm'>,</font>",    // damage by splash from shell (HE/HESH) / урон от попадание осколков снаряда (ОФ/ХФ)

        "fire": "<font face='xvm'>Q</font>",                     // fire / пожар

        "ramming": "<font face='xvm'>R</font>",                  // ramming / таран

        "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>",          // world collision / столкновение с объектами, падение

        "drowning": "Dr",                                             // drowning / утопление

        "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>",                // overturn / опрокидывание

        "death_zone": "DZ",                                           // death zone / смертельная зона

        "gas_attack": "GA",                                           // gas attack / газовая атака

        "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>",              // art attack / артиллерийская поддержка

        "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>"               // air strike / поддержка авиации

      },

 

и тогда строку формата можно сделать вида:

 

"formatHistory": "<textformat tabstops='[25,75,160,180]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:costShell}}'>{{type-shell}} {{costShell}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}<tab>{{vehicle}}</font></textformat>"

 

что приведет к таким вариантам, один и крит и сплеш, второй просто сплеш:

post-16881-0-11469800-1476951064.jpg

post-16881-0-29542600-1476951064.jpg

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

В последнем ночнике все вроде отлично вместо {{splash-hit}} используйте один большой 

 

"dmg-kind": {

        "shot": "", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание

        "splash": "<font face='xvm'>,</font>",    // damage by splash from shell (HE/HESH) / урон от попадание осколков снаряда (ОФ/ХФ)

        "fire": "<font face='xvm'>Q</font>",                     // fire / пожар

        "ramming": "<font face='xvm'>R</font>",                  // ramming / таран

        "world_collision": "<font face='xvm'>S</font>",          // world collision / столкновение с объектами, падение

        "drowning": "Dr",                                             // drowning / утопление

        "overturn": "<font face='xvm'>Ē</font>",                // overturn / опрокидывание

        "death_zone": "DZ",                                           // death zone / смертельная зона

        "gas_attack": "GA",                                           // gas attack / газовая атака

        "art_attack": "<font face='xvm'>Đ</font>",              // art attack / артиллерийская поддержка

        "air_strike": "<font face='xvm'>đ</font>"               // air strike / поддержка авиации

      },

 

и тогда строку формата можно сделать вида:

 

"formatHistory": "<textformat tabstops='[25,75,160,180]'><font size='12'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}{{critical-hit}}{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:costShell}}'>{{type-shell}} {{costShell}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vtype}}<tab>{{vehicle}}</font></textformat>"

 

что приведет к таким вариантам, один и крит и сплеш, второй просто сплеш:

Я уже объяснил свою позицию выше....Мне так не нравится...

, не стоит, я просто еще не придумал как сделать нормально. 

Ktulho еще пару просьб или вопросов :

 

1. Макрос {{number}}  -Можно ли сделать как он был раньше, не зависил ни от чего. У меня сделано так    <font color='{{c:team-dmg}}'>{{number}}.</font> он окрашивался от того, кто в тебя стрелял- свой, враг или сам повредился.Сейчас это не работает. И он самопроизвольно окрашивается например при таране в зеленый цвет, а макрос '{{c:team-dmg}}' не работает. Это  заложено скорее всего в ру файле.

И можно убрать 0 оттуда, а то смотрится как-то не очень и сделать просто 1,2,3.

 

2. Сделать цвет в зависимости от типа снаряда макрос {{c:type-shell}}. И будут все довольны и те кому нравится окрашивать снаряды от {{c:type-shell}} и те кто от {{c:costShell}}.

Edited by sasha_1_nm_ru
  • Downvote 2

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Добавил опции отключения стандартного детального и суммарного урона. Протестируйте, кому не лень. В риплеях они и без отключения не отображаются.

    // true - TO DO
    // true - отключить стандартный детальный урон
    "disabledDetailStats": true,
    // true - TO DO
    // true - отключить стандартный суммарный урон
    "disabledSummaryStats": true,  

attachicon.gifdamageLog.rar

attachicon.gifdamageLog.xc

Hi,

 

Thank You, seems working but some errors in python log :

2016-10-20 10:36:34.346: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46):
Traceback (most recent call last):
  File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/battle/shared/damage_log_panel.py", line 205, in _onEfficiencyReceived
  File "scripts/client/gui/Scaleform/daapi/view/meta/BattleDamageLogPanelMeta.py", line 47, in as_addDetailMessageS
Exception: PyGFxValue - Failed to invoke method as_addDetailMessage.
Edited by panteror

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

1. Макрос {{number}}  -Можно ли сделать как он был раньше, не зависил ни от чего. У меня сделано так    <font color='{{c:team-dmg}}'>{{number}}.</font> он окрашивался от того, кто в тебя стрелял- свой, враг или сам повредился.Сейчас это не работает. И он самопроизвольно окрашивается например при таране в зеленый цвет, а макрос '{{c:team-dmg}}' не работает. Это  заложено скорее всего в ру файле.

Я так попробовал - красит в {{c:team-dmg}}

<font color='{{c:team-dmg}}'>{{number}}.</font>

 

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Я так попробовал - красит в {{c:team-dmg}}

<font color='{{c:team-dmg}}'>{{number}}.</font>

attachicon.gifshot_021.png

Странно у меня не красит...У тебя последняя версия установленна? Раньше работало...

Edited by sasha_1_nm_ru

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Странно у меня не красится...У тебя последняя версия установленна? Раньше работало...

Выложи конфиг - тока спрячь под спойлер , надо глянуть что у тя там с цветами намешено

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Выложи конфиг - тока спрячь под спойлер , надо глянуть что у тя там с цветами намешено

/**

  * Macros used in damageLog:

  * Макросы используемые в damageLog:

  

    {{number}}            - line number / номер строки.

    {{dmg}}               - received damage / полученный урон.

    {{dmg-kind}}          - kind of the received damage (attack, fire, ramming, ...) / вид полученного урона (атака, пожар, таран, ...).

    {{c:dmg-kind}}        - color depending on the kind of damage / цвет в зависимости от вида полученного урона.

    {{type-shell}}        - shell kind / тип снаряда.

    {{vtype}}             - vehicle type / тип техники.

    {{vehicle}}           - vehicle name / название техники.

    {{c:vtype}}           - color depending on vehicle type / цвет в зависимости от типа техники.

    {{c:team-dmg}}        - color depending on damage source (ally , enemy, self damage) / цвет в зависимости от источника урона (союзник, противник, урон по себе).

    {{c:costShell}}       - color depending on shell kind (gold, credits) / цвет в зависимости от типа снаряда (золото, кредиты).

    {{name}}              - nickname player who caused the damage / никнейм игрока, нанесшего урон.

    {{critical-hit}}      - critical hit / критическое попадание.

    {{c:hit-effects}}     - color depending on hit kind (with damage, ricochet, not penetrated, no damage) / цвет в зависимости от вида попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона).

    {{costShell}}         - text depending on shell kind (gold, credits) / текст в зависимости от типа снаряда (золото, кредиты).

    {{comp-name}}         - name part of vehicle that was hit (turret, body, suspension, gun) / название части техники, в которую было попадание (башня, корпус, ходовая, орудие).

    {{splash-hit}}        - text when hit by splash damage from shell (HE/HESH) / текст при попадание осколков снаряда (ОФ/ХФ).

    {{clan}}              - clan name with brackets (empty if no clan) / название клана в скобках (пусто, если игрок не в клане).

    {{level}}             - vehicle level / уровень техники.

    {{clannb}}            - clan name without brackets / название клана без скобок.

    {{clanicon}}          - macro with clan embed image path value / макрос со значением пути эмблемы клана.

    {{squad-num}}         - number of squad (1,2,...), empty if not in squad / номер взвода (1,2,...), пусто - если игрок не во взводе

    {{hit-effects}}       - kind of hit / вид попадания.

    {{dmg-ratio}}         - received damage in percent / полученный урон в процентах.

    {{team-dmg}}          - TO DO / источника урона (союзник, противник, урон по себе)

*/

{

  "damageLog": {

    // Log of the received damage.

    // Лог полученного урона.

    "log": {

      // Kind of the received damage (macro {{dmg-kind}}).

      // Вид полученного урона (макрос {{dmg-kind}}).

      "dmg-kind": {

        "shot": "<font size='14' color='{{c:costShell}}'>{{type-shell}} {{costShell}}</font>", //"<font face='xvm'>P</font>", // shot / попадание

        "splash": "{{type-shell}} {{costShell}} <font color='#E90053' face='DamageLog' size='17'>\u0037</font>",

  "fire": "<img src='img://../res_mods/icons/other/Fire.png' width='38' height='18' align='baseline' vspace='-4'> <b><font face='DamageLog' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0036</font></b>",                     // fire / пожар

        "ramming": "<img src='img://../res_mods/icons/other/Ram.png' width='39' height='18' align='baseline' vspace='-5'>   <b><font face='XVMSymbol' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0052</font></b>",                  // ramming / таран

        "world_collision": "<img src='img://../res_mods/icons/other/drown.png' width='39' height='18' align='baseline' vspace='-5'> <b><font face='DamageLog' size='20' color='{{c:dmg-kind}}'>\u0038</font></b>",          // world collision / столкновение с объектами, падение

        "drowning": "Dr",                                             // drowning / утопление

        "overturn": "<img src='img://../configs/damagelog/icons/смайлик1.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'><font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Перевертыш<tab></font>",                // overturn / опрокидывание

        "death_zone": "DZ",                                           // death zone / смертельная зона

        "gas_attack": "GA",                                           // gas attack / газовая атака

        "art_attack": "<font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>y</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Артудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>",              // art attack / артиллерийская поддержка

        "air_strike": " <font face='DamageLog' size='19' color='{{c:dmg-kind}}'>z</font> <font face='Arial' size='13' color='{{c:dmg-kind}}'>Авиаудар<tab></font> <img src='img://../configs/damagelog/icons/нет данных.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-11'>"               // air strike / поддержка авиации

      },

      // Color depending on the kind of damage (macro {{c:dmg-kind}}).

      // Цвет в зависимости от вида полученного урона (макрос {{c:dmg-kind}}).

      "c:dmg-kind": {

        "shot": "{{c:hit-effects}}",  // shot / попадание

        "splash": "#E90053",

  "fire": "#FF6655",            // fire / пожар

        "ramming": "#998855",         // ramming / таран

        "world_collision": "#228855", // world collision / столкновение с объектами, падение

        "drowning": "#CCCCCC",        // drowning / утопление

        "overturn": "#FFCC00",        // overturn / опрокидывание

        "death_zone": "#CCCCCC",      // death zone / смертельная зона

        "gas_attack": "#CCCCCC",      // gas attack / газовая атака

        "art_attack": "#CCCCCC",      // art attack / артиллерийская поддержка

        "air_strike": "#CCCCCC"       // air strike / поддержка авиации

      },  

      // Shell kind (macro {{type-shell}}).

      // Тип снарядов (макрос {{type-shell}}).

      "type-shell": {

        "armor_piercing": "<img src='img://../res_mods/icons/ammo/#00F5FF.png' width='38' height='18' align='baseline' vspace='-7'><font size='14' color=''><b> ББ</font>",       // armor piercing / бронебойный

        "high_explosive": "<img src='img://../res_mods/icons/ammo/#E90053.png' width='38' height='18' align='baseline' vspace='-7'><font size='14' color=''><b> ОФ</font>",       // high explosive / осколочно-фугасный

        "armor_piercing_cr": "<img src='img://../res_mods/icons/ammo/#8348A6.png' width='38' height='14' align='baseline' vspace='-7'><font size='14' color=''><b> БП</font>", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный

        "armor_piercing_he": "<img src='img://../res_mods/icons/ammo/#FEBE27.png' width='38' height='18' align='baseline' vspace='-7'><font size='14' color=''><b> БФ</font>", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный

        "hollow_charge": "<img src='img://../res_mods/icons/ammo/#FEBE27.png' width='38' height='18' align='baseline' vspace='-7'><font size='14' color=''><b> КС</font>",          // high explosive anti-tank / кумулятивный

        "not_shell": ""

   },

      // Vehicle type (macro {{vtypeA}}).

      // Тип техники (макрос {{vtypeA}}).

      "vtype": {

        "mediumTank": "СТ", // medium tank / средний танк

        "lightTank": "ЛТ",  // light tank / лёгкий танк

        "heavyTank": "ТТ",  // heavy tank / тяжёлый танк

        "AT-SPG": "ПТ",     // tank destroyer / ПТ-САУ

        "SPG": "САУ",         // SPG / САУ

        "not_vehicle": ""

   },

   // Color depending on vehicle type (macro {{c:vtype}}).

      // Цвет в зависимости от типа техники (макрос {{c:vtype}}).

      "c:vtype":{

        "mediumTank": "#ffff00", // medium tank / средний танк

        "lightTank": "#00FF00",  // light tank / лёгкий танк

        "heavyTank": "#CC0000",  // heavy tank / тяжёлый танк

        "AT-SPG": "#0099FF",     // tank destroyer / ПТ-САУ

        "SPG": "#EE7942",         // SPG / САУ

        "not_vehicle": "#CCCCCC" // another source of damage / другой источник урона

   },

      // Text at hits no damage (ricochet, no penetration, no damage) (macro {{dmg}}).

      // Текст при попаданиях без урона (рикошет, не пробито, без урона) (макрос {{dmg}}).

      "hit-effects": {

        "armor_pierced": "<font size='14'><b>-  {{dmg}} hр</b></font>",

  "intermediate_ricochet": "<font color='#00fa9a' size='14'><b>рикошет пром.</b></font>",    // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный)

        "final_ricochet": "<font color='#00fa9a' size='14'><b>рикошет</b></font>",                  // ricochet / рикошет

        "armor_not_pierced": "<font color='#eeee00' size='14'><b>не пробито</b></font>",            // not penetrated / не пробито

        "armor_pierced_no_damage": "<font color='#daa520' size='14'><b>без урона</b></font>" // no damage / без урона

      },

      // Color depending on hit kind (with damage, ricochet, no penetration, no damage) (macro {{c:hit-effects}}).

      // Цвет в зависимости от вида попадания (с уроном, рикошет, не пробито, без урона) (макрос {{c:hit-effects}}).

      "c:hit-effects": {

        "armor_pierced": "",          // penetrated (damage) / пробито (урон)

        "intermediate_ricochet": "#00fa9a",  // ricochet (intermediate) / рикошет (промежуточный)

        "final_ricochet": "#00fa9a",         // ricochet / рикошет

        "armor_not_pierced": "#eeee00",      // not penetrated / не пробито

        "armor_pierced_no_damage": "#daa520" // no damage / без урона

      },

      // Designation of critical hit (macro {{critical-hit}}).

      // Обозначение критического попадания (макрос {{critical-hit}}).

      "critical-hit":{

        "critical": "<font size='14'  color='#cd5555'><b> крит</b></font>",  // critical hit / попадание с критическим повреждением

        "no-critical": "" // without critical hit / попадание без критического повреждения

      },

      // Designation of hit by splash damage from shell (HE/HESH). (macro {{splash-hit}}).

      // Обозначение попадание осколков снаряда (ОФ/ХФ). (макрос {{splash-hit}}).

      "splash-hit":{

        "splash": "  <font color='#E90053' face='DamageLog' size='17'>\u0037</font>",  // splash damage / попадание осколков

        "no-splash": ""                              // no splash damage / нет попадания осколков

      },

      // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}).

      // Название частей техники (макрос {{comp-name}}).

      "comp-name":{

        "turret": "<font color='#ffd700' size='13'><b> башня</b></font>",   // turret / башня

        "hull": "<font color='#e9967a' size='13'><b> корпус</b></font>",       // body / корпус

        "chassis": "<font color='#00fa9a' size='13'><b> шасси</b></font>", // suspension / ходовая

        "gun": "<font color='#cd5c5c' size='13'><b> орудие</b></font>",          // gun / орудие

        "do_not_know": ""              // do not know / неизвестно

   },

      // TO DO   damage source (ally , enemy, self damage) (macro {{team-dmg}}).

      // Источник урона (союзник, противник, урон по себе) (макрос {{team-dmg}}).

      "team-dmg":{

        "ally-dmg": "союзник",    // ally / союзник

        "enemy-dmg": "противник", // enemy / противник

        "player": "урон по себе",       // self damage / урон по себе

        "do_not_know": ""              // do not know / неизвестно

      },

   // Color depending on damage source (ally , enemy, self damage) (macro {{c:team-dmg}}).

      // Цвет в зависимости от источника урона (союзник, противник, урон по себе) (макрос {{c:team-dmg}}).

      "c:team-dmg":{

        "team-dmg": "#96FF00",    // ally / союзник

        "no-team-dmg": "#F50800", // enemy / противник

        "player": "#228855",       // self damage / урон по себе

        "do_not_know": "#CCCCCC"  // do not know / неизвестно

   },

      // Text depending on cost shell (gold, credits) (macro {{costShell}}).

      // Текст в зависимости от стоимости снаряда (золото, кредиты) (макрос {{costShell}}).

      "costShell":{

        "gold-shell": "<img src='img://gui/maps/icons/library/GoldIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-3'>",  // gold / золото

        "silver-shell": "<img src='img://gui/maps/icons/library/CreditsIcon-1.png' width='12' height='12' align='baseline' vspace='-3'>", // credits / кредиты

        "do_not_know": ""   // do not know / неизвестно

   },

      // Color depending on shell kind (gold, credits) (macro {{c:costShell}}).

      // Цвет в зависимости от типа снаряда (золото, кредиты) (макрос {{c:costShell}}).

      "c:costShell":{

        "gold-shell": "#FEBE27",  // gold / золото

        "silver-shell": "#999999", // credits / кредиты

        "do_not_know": ""   // do not know / неизвестно

   },

      // true - show hits without damage in log, false - not to show.

      // true - отображать в логе попадания без урона, false - не отображать.

      "showHitNoDamage": true,

      // true - to add and display in a log in one line of damage from the fire

      // true - суммировать и отображать в логе в одной строке повреждения от пожара

      "groupDamagesFromFire": true,

      // Damage log format.

      // Формат лога повреждений.

      "formatHistory": "<textformat leading='-2' tabstops='[23,57,86,161,180,240,300,330]'><font face='UniversCondC' size='15'><font color='{{c:team-dmg}}'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'size='20'>{{vtype1}}</font><tab><font color='#00FF00'>{{level}}ур.<tab><font color='{{c:costShell}}'>{{dmg-kind}}</font><tab><img src='xvm://res/Icons-PNGFullCom/class/lostd/{{vtype}}/{{level}}.png' width='20' height='20' align='baseline' vspace='-12'><tab><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font size='15' color=''>{{hit-effects}}</font><tab><font size='15'>{{splash-hit}} {{critical-hit}} {{dmg-kind1}}</font><tab>{{comp-name}}</textformat>",

      // Damage log format with the left Alt key.

      // Формат лога повреждений c нажатой левой клавиши Alt.

      "formatHistoryAlt": "<textformat tabstops='[30,115,150]'><font face='UniversCondC' size='15'>{{number}}.</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}{{critical-hit}}{{splash-hit}}<tab>{{dmg-kind}}</font><tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{name}}</font></textformat>"

    },

    // Display the last damage (hit).

    // Отображение последнего урона (попадания).

    "lastHit": {

      "$ref": { "path":"damageLog.log" },

      // Display duration of last attack (seconds).

      // Продолжительность отображения последнего урона (в секундах).

      "timeDisplayLastHit": 7,

      // Last damage format.

      // Формат последнего урона.

      "formatLastHit": "<font size='36' color='{{c:dmg-kind}}'>{{hit-effects}}</font>"

    },

    // Timer reload (value is not accurate, and consistent with the standard characteristics of vehicle).

    // Таймер перезарядки (значение не точное, и соответствует стандартным характеристикам техники).

    "timeReload": {

      "$ref": { "path":"damageLog.log" },

      // Reload timer format.

      // Формат таймера перезарядки.

      "formatTimer": "<font face='xvm'>Ĕ</font>  {{timer}} сек.   [ <font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font> ]",

      // Reload timer format (after reload).

      // Формат таймера перезарядки (после перезарядки).

      "formatTimerAfterReload": "<font face='xvm'>Ĕ</font>   [ <font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font> ]  перезаряжен",

      // Display duration "formatTimerAfterReload" (seconds).

      // Продолжительность отображения "formatTimerAfterReload" (в секундах).

      "timeTextAfterReload": 5

    }

  }

}

Выложи конфиг - тока спрячь под спойлер , надо глянуть что у тя там с цветами намешено

Блин  ставлю дефолт конфиг тоже не красит....

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ну попробовал - всё красит. Тока {{vtype1}} - такого макроса вроде нет . В "formatHistory" смотри надо исправить на  {{vtype}}

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

 

Сразу ,насколько я я помню мы пытались воссоздать по крупицам лог GambitER. Вот ссылка не даст соврать http://www.koreanran...e-1#entry357734.
речь шла не про мод (код), а про конфиг. И дефолтный именно конфиг Гамбитера сильно отличается от желаний @demon2597, и кстати, был полностью реализован до этого срача в теме. 

'офф'

@ktulho бери пример с Макса - если кому-то что-то не нравится (хочу добавить/отрезать/поменять) в моде - флаг в руки, нотепад++ на экране и вперед - делайте сами как хотите: исходники открыты - пользуйтесь на здоровье. 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

ну попробовал - всё красит. Тока {{vtype1}} - такого макроса вроде нет . В "formatHistory" смотри надо исправить на  {{vtype}}

Да это задел на будущее :ok:

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Да это задел на будущее :ok:

Ну вот глянь - жёлтым выделил спецом урон противника

- нумбер с типом жёлт

{{vtype1}} - исправить надо, нет такого макроса

Если брать конкретно твой конфиг, то и у тебя всё норм красит . Просто команда противника у тя красный цвет имеет

"no-team-dmg": "#F50800", // enemy / противник
Edited by H_E_K_P_O_M_A_H_T_

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Ну вот глянь - жёлтым выделил спецом урон противника

attachicon.gifshot_027.png - нумбер с типом жёлт

{{vtype1}} - исправить надо, нет такого макроса

Если брать конкретно твой конфиг, то и у тебя всё норм красит . Просто команда противника у тя красный цвет имеет

 

"no-team-dmg": "#F50800", // enemy / противник

Не понимаю у меня не красит как будто макрос не работает. Сейчас попробую все моды уберу и xvm переустановлю может конфликт с чем-то

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites
И дефолтный именно конфиг Гамбитера сильно отличается от желаний demon2597

ну отличается он и чего? я не понял к чему это сказано. ну и пусть себе отличается. речь была не о том как именно настроен дефолтный конфиг, а о его структуре и наборе настроек, которые в том моде как раз совпадали с моими желаниями. а иначе как бы я свой-то конфиг из него сделал?)) вот ты ляпнешь тоже иногда- хоть стой, хоть падай.

и кстати, был полностью реализован до этого срача в теме

это неправда. тогда я бы не пришел с просьбами реализовать то, что было реализовано там и чего тогда еще не хватало здесь.

бери пример с Макса - если кому-то что-то не нравится (хочу добавить/отрезать/поменять) в моде - флаг в руки, нотепад++ на экране и вперед - делайте сами как хотите

это тоже искажение действительности. Макс никогда не посылает никого таким тоном в такую даль из-за расхождения во мнениях, если конечно желания оппонента не попахивает полным абсурдом. на моей памяти такое случалось может пару раз. и если уж брать пример с Макса, то он никогда не реализовывает решения, вызывающие серьезные разногласия и в этом да, я согласен, полезно брать с него пример. 

Edited by demon2597
  • Upvote 2
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

 

Ну вот глянь - жёлтым выделил спецом урон противника

attachicon.gifshot_027.png - нумбер с типом жёлт

{{vtype1}} - исправить надо, нет такого макроса

Если брать конкретно твой конфиг, то и у тебя всё норм красит . Просто команда противника у тя красный цвет имеет

"no-team-dmg": "#F50800", // enemy / противник

Короче нашел в чем пречина.... Что-то не то с ночными сборками XVM. Что-то между  6642 и 6656. Ставлю 6642 цвет меняет макрос работает, ставлю 6656 труба дело цвет не меняется.

Share this post


Link to post

Short link
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...