Pensioner Posted March 19, 2017 Share Posted March 19, 2017 норм все работает :) спасибо еще вопрос Как можно увеличить картинки прицепленные к Названию частей техники (макрос {{comp-name}}, что отображается в Формат последнего урона "formatLastHit": .png' width='16' height='16' цифирки подбери сам. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 19, 2017 Share Posted March 19, 2017 .png' width='16' height='16' цифирки подбери сам. в блоке "comp-name": все так и прописано я про блок "formatLastHit": спрашивал - можно ли там значения прописанные в "comp-name": увеличить? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 19, 2017 Author Share Posted March 19, 2017 @MIAPAK, добавьте секцию "comp-name" в секцию "lastHit" и пропишите там размер иконок. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 19, 2017 Share Posted March 19, 2017 MIAPAK, добавьте секцию "comp-name" в секцию "lastHit" и пропишите там размер иконок. прописал вот так // Display the last damage (hit). // Отображение последнего урона (попадания). "lastHit": { "comp-name": "<img height='40' width='40' src='xvm://res/icons/damageLog/{{comp-name}}.png'>", "$ref": { "path":"damageLog.log" }, но добился только того, что теперь .png картинка не выводится, а выводится тестовая часть блока "comp-name" @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 19, 2017 Author Share Posted March 19, 2017 @MIAPAK, // Display the last damage (hit). // Отображение последнего урона (попадания). "lastHit": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Название частей техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name":{ "turret": "<img src='xvm://res/путь к картинке.png' width='40' height='40'>", // turret / башня "hull": "<img src='xvm://res/путь к картинке.png' width='40' height='40'>", // body / корпус "chassis": "<img src='xvm://res/путь к картинке.png' width='40' height='40'>", // suspension / ходовая "gun": "<img src='xvm://res/путь к картинке.png' width='40' height='40'>", // gun / орудие "unknown": "" // unknown / неизвестно }, @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 19, 2017 Share Posted March 19, 2017 // Display the last damage (hit). // Отображение последнего урона (попадания). "lastHit": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // Name part of vehicle (macro {{comp-name}}). // Название частей техники (макрос {{comp-name}}). "comp-name":{ "turret": "", // turret / башня "hull": "", // body / корпус "chassis": "", // suspension / ходовая "gun": "", // gun / орудие "unknown": "" // unknown / неизвестно }, отчитываюсь :) когда должен пройти первый урон клиент игры виснет вусмерть :( :) xvm.log приложить не могу так как закрывал Винду через диспетчер и xvm.log после этого открываться вообще не хочет damageLog.xcpython.log damageLog.xc python.log @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 19, 2017 Author Share Posted March 19, 2017 @MIAPAK, не надо подставлять макрос {{comp-name}} в секции "comp-name". Эта секция и определяет, что будет возвращать макрос {{comp-name}}. Исправил, не проверял damageLog.xc @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 25, 2017 Author Share Posted March 25, 2017 Сделал. Проверял на макросе: {{{{py:random.randint()}}==0?zero|one}} то есть теперь не обязательно, чтобы макрос был зарегистрирован в XVM, форматирование будет работать для любых значений. нужно хорошо протестировать, особенно обратить внимание на то, не сломаются ли родные макросы , а можно ли сделать , чтобы при такой конструкции: {{?zero|one}} или при такой: {{None?zero|one}} возвращалось one ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
sirmax Posted March 25, 2017 Share Posted March 25, 2017 По идее, и в текущем виде можно выкрутиться. Что ты хочешь сделать? 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted March 25, 2017 Author Share Posted March 25, 2017 По идее, и в текущем виде можно выкрутиться. Что ты хочешь сделать? Хочу из damageLog в battleLabels в поле "format" передавать строку с не форматированными макросами. P.S. А хотя да, можно выкрутиться. 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 26, 2017 Share Posted March 26, 2017 Что-то не получается у меня прицепить взводные картинки :( // TODO. // Альтернативный лог полученного урона. "logAlt": { "$ref": { "path":"damageLog.log" }, // true - show hits without damage, false - not to show. // true - отображать попадания без урона, false - не отображать. "showHitNoDamage": true, // Damage log format. // Формат лога повреждений. "formatHistory": "<textformat leading='-1' tabstops='[18,75,159,181,275]'><font face='mono' size='12'>{{level}}</font><tab><font color='{{c:wn8}}'>{{name%.10s~..}}</font><tab>{{diff-masses}}<tab>{{vtype}}<tab><font color='{{c:team-dmg}}'>{{vehicle}}</font><tab><img src='xvm://res/icons/damageLog/squads/{{squad-num}}.png></textformat>" }, Картинки лежат там где надо где ошибся? спасибо @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
HEKPOMAHT Posted March 26, 2017 Share Posted March 26, 2017 (edited) Что-то не получается у меня прицепить взводные картинки :( <img src='xvm://res/icons/damageLog/squads/{{squad-num}}.png> ' - пропущена в конце кавычка <img src='xvm://res/icons/damageLog/squads/{{squad-num}}.png'> - так пробуй Edited March 26, 2017 by H_E_K_P_O_M_A_H_T_ 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted March 26, 2017 Share Posted March 26, 2017 так пробуй спасибо 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tupitupi Posted April 1, 2017 Share Posted April 1, 2017 Раз уж средствами XVM можно сделать damageLog, может быть можно средствами этого самого XVM'а сделать и прицел с ангаром?? Как считаете? Не нашёл ещё нормального прицела подобного типа (как на стримах всяких там WGL) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MICROB Posted April 2, 2017 Share Posted April 2, 2017 Раз уж средствами XVM можно сделать damageLog, может быть можно средствами этого самого XVM'а сделать и прицел с ангаром?? Как считаете? Не нашёл ещё нормального прицела подобного типа (как на стримах всяких там WGL) https://koreanrandom.com/forum/topic/37259-прицел-без-сведения-средствами-xvm/page-1 дерзай @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 почему нет сообщения о закритованной "ШАССИ"? 'картинка' когда тут сообщение выводится (правда о крите башни) 'картинка' и тут есть правда не крит модуля а повреждение 'картинка' прописано все это так - damageLog.xc 'картинка' @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted April 9, 2017 Author Share Posted April 9, 2017 (edited) @MIAPAK, риплей остался? Попробуйте с этим damageLog.rar Edited April 9, 2017 by ktulho @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted April 9, 2017 Share Posted April 9, 2017 Попробуйте с этим спс теперь работает нормально @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted April 13, 2017 Share Posted April 13, 2017 Откуда тянутся картинки типа снарядов ББ, ОФ.....???? В gui.pkg не могу найти @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
MIAPAK Posted April 14, 2017 Share Posted April 14, 2017 Неужели никто не знает? :( 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.