krok65 Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 (edited) Заменяем стандартный клиентский эвент (событие) нашим, тем что добавили в проект. Bank Format: <banks> <bank> <name>[mod_bank_name].bnk</name> </bank> </banks> Event Format: <events> <event> <name>eventName</name> <mod>eventNameMod</mod> </event> </events> eventName - name of the replaceble event eventNameMod - name of the new event + При оформлении вашего сообщения скриншоты и код прикладывайте "под спойлером". night_dragon_on,а без audio_mods.xml можно же по старинке в энжин и в sound_notifications прописать?Где-то вот накосячил,пропали звуки выстрелов.Не могу найти пост,вроде поднимался этот когда-то вопрос.Работало все и на тебе блин. Edited February 10, 2017 by krok65 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 10, 2017 Author Share Posted February 10, 2017 (edited) можно же по старинке в энжин и в sound_notifications прописать? А смысл какой в этом? пропали звуки выстрелов Грузишь большие по объему банки, выделенной памяти не хватает. Подбери для себя увеличив показатели в engine_config.xml <memoryManager> <defaultPool> 12 </defaultPool> <lowEnginePool> 10 </lowEnginePool> <preparedPool> 106 </preparedPool> <streamingPool> 2 </streamingPool> <IOPoolSize> 4 </IOPoolSize> </memoryManager> Из записей @D2R52, №3 Настройки по-умолчанию: + defaultPool - 12 Мб - используется для хранения информации о событиях, эффектах, структуре банков. Надо увеличивать при загрузке большого кол-ва банков или банков с большим кол-вом событий. Размер файла одного банка не связан с этим параметром напрямую, так как сами медиа файлы грузятся в отдельный буфер. + lowEnginePool - 10 - используется для распаковки и хранения звуков при проигрывании, наложении эффектов, задержек, и т.д. Надо увеличивать если проигрывается много звуков одновременно, если звуки длинные, с большой частотой дискретизации. КМК, роль играет размер WAV файлов до упаковки. + preparedPool - 106 - размер буфера для звуков с использованием Implicit Bank Loading / PrepareEvents, в.т.ч. звуков из pck файлов. + streamingPool - 2 - размер буфера для потокового звука, например музыки и звуков из pck файлов. При использовании своей озвучки размеры надо увеличивать, можно начать с рекомендованных 16 /16. Edited February 10, 2017 by night_dragon_on 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
krok65 Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 А смысл какой в этом? Грузишь большие по объему банки, выделенной памяти не хватает. О,спасибка добавилась.Прибавил. Да с эвентами не пойму как там вписывать Вот Вы пример дали выше.Не пойму что в них к примеру Вашего банка прописать? Event Format: <events> <event> <name>eventName</name> <mod>eventNameMod</mod> </event> </events> @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Proks Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 (edited) не понял. подскажите что конкретно нужно прописывать Event Format: <events> <event> <name>eventName</name> <mod>eventNameMod</mod> </event></events> вот мой эвент Edited February 10, 2017 by Proks 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
krok65 Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 не понял. подскажите что конкретно нужно прописывать Event Format: <events> <event> <name>eventName</name> <mod>eventNameMod</mod> </event> </events> вот мой ивент Безымянный.png Так каждый прописывать надо?Куча ж получится их. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Andre_V Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 night_dragon_on скажи пожалуйста правильно ли я прописал: <banks> <bank> <name>voiceover.bnk</name> </bank></banks><banks> <bank> <name>ExternalMusicSources.pck</name> </bank></banks> @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Proks Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 (edited) нужна инструкция по созданию новых банков. Особенно какой эвент за что отвечает. Точнее как обозвать событие что бы оно подхватилось в игре Edited February 10, 2017 by Proks @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 10, 2017 Author Share Posted February 10, 2017 (edited) Так каждый прописывать надо?Куча ж получится их. Да, каждый эвент. скажи пожалуйста правильно ли я прописал Если банк имеет название идентичное клиентскому, то клиент и без загрузчика должен подхватить их. нужна инструкция по созданию новых банков Все тоже самое что и раньше, принцип создания. Поменялся лишь способ загрузки, не более. Точнее как обозвать событие что бы оно подхватилось в игре Клиентское название + приставка. Стандарт: "gun_reloaded" Кастом: "SM_gun_reloaded", "mod_gun_reloaded", "audio_gun_reloaded" и т.п. Edited February 10, 2017 by night_dragon_on @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Andre_V Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 Спасибо. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Proks Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 (edited) а что тогда вписывать в <event> <name>eventName</name> <mod>eventNameMod</mod> </event> в оба поля одинаковое значение? <event> <name>SM_gun_reloaded</name> <mod>SM_gun_reloaded</mod> </event> Edited February 10, 2017 by Proks @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 10, 2017 Author Share Posted February 10, 2017 (edited) не понял. подскажите что конкретно нужно прописывать 'audio_mods.xml' <events> <event> <name>gun_reloaded</name> <mod>gun_reload</mod> </event> </events> Edited February 10, 2017 by night_dragon_on @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Proks Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 (edited) все равно не пойму зависимость от name и mod name - это название эвента. стандартное. gun_reloaded Правильно? а что тогда mod? это то что я соберу, например SM_gun_reloaded. Правильно? Edited February 10, 2017 by Proks @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 10, 2017 Author Share Posted February 10, 2017 (edited) все равно не пойму зависимость от name и mod name - это название эвента. Правильно? а что тогда mod? Event Format: <events> <event> <name>eventName</name> <mod>eventNameMod</mod> </event> </events> eventName - name of the replaceble event eventNameMod - name of the new event name - стандартное клиентское название события mod - пользовательское, добавленное в банк Edited February 10, 2017 by night_dragon_on 1 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Andre_V Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 Роман,подскажи нам как теперь прописывать в стандартном voiceover звуки на lightbulb, enemy_sighted_for_team, gun_reloaded Так не выходит: @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Proks Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 name - стандартное клиентское название события mod - пользовательское, добавленное в банк тогда вопрос еще. где брать name - стандартное клиентское название события? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 10, 2017 Author Share Posted February 10, 2017 (edited) где брать name - стандартное клиентское название события? 1) Искать по конфигурационным файлам клиента. 2) Взять из готового проекта, тот что недавно предоставили разработчики. 3) Использовать встроенное логгирование событий из XVM-ма // Enable sound events logging in the xvm.log // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log "logSoundEvents": false, 4) Тоже что и предыдущее, но отдельным скриптом на питоне. Роман, подскажи нам как теперь прописывать в стандартном voiceover звуки на lightbulb, enemy_sighted_for_team, gun_reloaded Думаю так же как и раньше, сейчас пока в клиенте проверить не смогу. Завтра посмотрю. Edited February 14, 2017 by night_dragon_on @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Andre_V Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 Или добавить их в voiceover? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Proks Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 Взять из готового проекта предоставленным разработчиками. это тот что в шапке? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
night_dragon_on Posted February 10, 2017 Author Share Posted February 10, 2017 это тот что в шапке? Нет, этот @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Guderian1979 Posted February 10, 2017 Share Posted February 10, 2017 Я что то не понял. Audio_mods теперь заменит sound_notifications, или это какая то альтернатива? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.