GPCracker Posted July 10, 2016 Author Share Posted July 10, 2016 твинами можно сделать только достаточно простые вещиТвины могут трансформировать картинку, менять размеры, перемещать и т.д. Другими словами, менять атрибуты как функцию времени. Почитай про greensock. Супер-анимация (как ты говоришь, мультик) на лампу не нужна, отвлекать сильно будет от боя. Так что твинов хватит с головой. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
ktulho Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 Супер-анимация (как ты говоришь, мультик) на лампу не нужна, отвлекать сильно будет от боя. Так что твинов хватит с головой.Мне кажется, что отсчет времени в лампочке был бы удобен. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 @tricsi, не, не то. Нужен мультик. не знаю, можно попробовать это http://curbala.ru/download/ptichka-letit.swf исходники ptichka-letit.rar @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 (edited) Нужен реплей с лампой и боем до 3 уровня ...хотя нет, я и сам из питона могу вызвать) from gui.app_loader import * g_appLoader.getDefBattleApp().containerManager.getView('view').components['sixthSense'].as_showS() Edited July 10, 2016 by ShadowHunterRUS @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Kapany3uk Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 Мне кажется, что отсчет времени в лампочке был бы удобен.это-то, как раз, не супер-анимация... Так что твинов хватит с головой.Согласен. Конечно, "радар", "футаж" и остальные 99,9% ламп можно сделать и твинами. Но! Есть 460 кадров видео и нет кода на AS3: что проще впихнуть во флешку для лампы? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 @Kapany3uk, ))) 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
reper74 Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 я об вот этой говорил @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 gui.zip 2 @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
x_MERS_x Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 gui.zip Спасибо! Вот таким же макаром не плохо бы футажик смотрелся))))) @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SEREGA_SF Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 (edited) Можете кто подсказать, так как не волоку сильно в этом)) где во флешке координаты менять? Картинку сменить на свою могу, но дальше не хватает знаний)) Или просто может кто сделает флешку стандартную лампу на 10 сек. чтобы картинка была выше пикселей на 120, я уже там картинку на свою сменю, а если она еще и замигает при этом - вообще класс будет. Охота вот эту лампу вернуть)): https://www.youtube.com/watch?v=WwRlr7_WoKs Edited July 10, 2016 by SEREGA_SF @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Ekspoint Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 картошка анимацию сделала? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
tricsi Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 картошка анимацию сделала? не прошло и 5 лет.... на заметку..WG лампу отдельно вывели, ..\res\packages\gui.pkg\gui\flash\sixthSense.swf Уже посмотрел, анимированая. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 (edited) где во флешке координаты менять?в battlePage.swf Edited July 10, 2016 by ShadowHunterRUS @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SEREGA_SF Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 в battlePage.swf Снимок экрана (269).png К примеру я хочу картинку поднять выше на 120 пикселей, это надо в строке this.sixthSense.y = param2 >> 2; прописать this.sixthSense.y = param2 >> 120; ? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 @SEREGA_SF, param2 >> 2 - это целочисленное деление на 4. Надо так: this.sixthSense.y = param2 >> 2 - 120; @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SEREGA_SF Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 Чет попробовал - нифига лампа не поднялась(( даже this.sixthSense.y = param2 >> 2 - 240; не сработало(( в чем трабл может быть? @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 (edited) @SEREGA_SF, надо в battle.swf поменять) Еще не привык я к этому. Но там надо менять с помощью RABCDAsm. Edited July 10, 2016 by ShadowHunterRUS @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
VasyaPRO_2014 Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 надо в battle.swf поменять) А зачем тогда вообще все остальные флешки сделали? Чую после обновы начнутся огромные проблемы с совместимостью модов. @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SkepticalFox Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 (edited) @VasyaPRO_2014, графика в них. Скрипты в battle.swf. Edited July 10, 2016 by ShadowHunterRUS @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
SEREGA_SF Posted July 10, 2016 Share Posted July 10, 2016 (edited) @SEREGA_SF, надо в battle.swf поменять) Еще не привык я к этому. Но там надо менять с помощью RABCDAsm. Ясно, спс, но для меня это уже лес дремучий))))) проще попросить знающего человека поменять))) Так, ради хохмы тупо попробовал сменить)))))))) лампа уехала вообще наверх и только нижний луч от нее было видно)))))) Edited July 10, 2016 by SEREGA_SF @ Quote Link to comment Short link Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.