Jump to content
Korean Random

VasyaPRO_2014

User
  • Content Count

    313
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by VasyaPRO_2014

  1. Точно, забыл сделать в маркерах разделения на свих/врагов. Будет в след релизе. Если кому сильно мешает можно безболезненно снести battleVehicleMarkers.swf, все будет работать кроме html в маркерах. Не совсем понимаю, что именно вы имеете ввиду.
  2. В конфиг добавлена секция colors/WN8, по умолчанию: "WN8": [1, 400, 900, 1470, 2180, 2880],
  3. Обновление 2.1.2 -Адаптация к 0.9.15.2 -Добалена поддержка html в маркеры над техникой. -Добавлены рейтинги WN8 и XWN8 (большое спасибо seriych). Скачать
  4. Использовать моноширный шрифт и форматирование макросов. (как это сделать - описывалось ранее, я даже конфиг кидал). Ещё можно использовать таб-стопы. Зачем? Там же количество фрагов. Да и достаточно сложно в реализации и последующей адаптации. По сути можно, но тоже незачем. Мне некогда этим заниматся. Это пожалуй лучший вариант. З.Ы. Пробую привинтить WN8.
  5. StatsInBattle.zip Мой косяк, видимо средний уровень получился 0. Нужно будет добавить дополнительную проверку. Видимо я не совсем правильно понимаю формулу wn8. Я ещё давно написал python скрипт для расчёта wn8. Данные я брал из wot/tanks/stats (почему? Не помню, но тогда казалось (да и сейчас тоже), что нужно для каждого танка отдельно считать). Скрипт вроде нормально работал (рейтинг совпадал с показателями на kttc.ru/wot-news и т.п.), но он остался на домашнем компе. Когда до него доберусь - попробую переделать на /wot/account/tanks. (С нуля же лень писать).
  6. Там же нет всей необходимой информации: средего урона, фрагов, засвета, винрейта и защиты базы для каждого танка. Всё это есть в wot/tanks/stats, но по одному account_id за запрос. Или я в чем то туплю?
  7. Писал, писал длиннопост нажал backspace - edge решил вернутся на страницу назад и всё удалил (бесит). В двух словах wn8 не будет, и это не потому, что я так хочу либо мне лень, а потому, что wg api не отдает всю нужную инфу по технике сразу на несколько игроков. Пришлось бы делать по 30 (и ещё +1) запросов на каждый бой, что во первых долго, во вторых уж точно не понравится вг.
  8. Вэъсфцхнфцх яэмрсртсдх рфоль=>Эвенкийский автономный округ Атбаш
  9. Странно. Попробуйте увеличить в конфиге "requestTimeout".
  10. Не получилось загрузить статистику, возможно что-то с интернетом, либо прошел тайм-аут загрузки. Если такое не постоянно тогда всё норм.
  11. Попробуйте как-то так. "vehicleName": { "left": "<font color='#{colorEFF}'>{vehicle}</font>", "right": "<font color='#{colorEFF}'>{vehicle}</font>", "width": 80 },
  12. Это скрин с битбакета? Если да то можно ссылку на репозиторий, а то я что-то найти не могу?. Интересно глянуть как это работает.
  13. Пока нельзя, вернее у меня уже есть более менее робочий вариант, но в нем: не подсвечиваются желтым/голубым цветом совзводные/тимкиллеры, вернее не подсвечиваются только текстовые поля - цвет типа техники работает нормально. Как сделать с цветом, да так, чтобы можно удобно настроить в конфиге, да ещё и без костылей в коде я пока не знаю. Плюс ещё некоторые баги нужно исправить.
  14. Это отключение сбора статистики. На работоспособность мода не влияет. Нет, нужно как-то так: "vehicleName": { "left": "<p align='right'><font color='#{colorWGR}'>{vehicle}</font><p>", "right": "<p align='left'><font color='#{colorWGR}'>{vehicle}</font><p>", "width": 80 }, Да, так наверно проще будет, спасибо. Шрифт ZurichCondMono.
  15. В дефолном конфиге никакие шрифты не используются. Если вы про конфиг из поста #241, то нужно установить шрифт ZurichCondMono. (взять можно из репозитория XFW). Кстати ​важно: в XVM этот шрифт вшит во флешку с названим "mono". Если вы установите этот шрифт в систему, то он будет иметь приоритет перед шрифтом в флешке. Поэтому если вы в будущем решите использовать XVM, то удалите шрифт ZurichCondMono с системы во избежание проблем с отсутсвием символов и. Имеется ввиду вот так? Если да, то: "vehicleName": { "left": "<p align='right'>{vehicle}<p>", "right": "<p align='left'>{vehicle}<p>", А с логом вообще что-то странное, даже не знаю от чего такое может быть, ну попробуйте поставить allowAnalytics: false, - должно помочь.
  16. @Alex2010g, Обновление статы происходит когда она обновляется в WG API. То есть стата обновится если выйти из игры (нормально, не по alt+f4).
  17. А тем временем Может кто скинуть реплей с голу тимкиллерами, что приобрели характерный окрас? Нужно проверить не потеряют ли они его в результате всех моих изменений. upd: Уже нашел.
  18. Точно, спасибо. Только в лог всё равно ничего не выводит. Если вставляю код с шапки получаю это вместо маркеров:
  19. battle.swf. А именно net.wg.gui.battle.views.vehicleMarkers класс VehicleMarker метод updateMarkerSettings
  20. Так не работает (лог аналогичен с логом полученным в чистом клиенте). У меня было так: if CURRENT_REALM == 'DEV': _logLevel = LOG_LEVEL.DEV elif CURRENT_REALM == 'ST': _logLevel = LOG_LEVEL.ST elif CURRENT_REALM in ('CT', 'SB'): _logLevel = LOG_LEVEL.CT elif IS_CLIENT: _logLevel = LOG_LEVEL.RELEASE else: _logLevel = LOG_LEVEL.SVR_RELEASE _logLevel = 1 При этом количество информации в python.log значительно возрастало в сравнении с чистым клиентом. Но строки из флеша в логе не было.
  21. Здравствуйте. Как можно вывести что либо (например строку) в python.log (или куда нибудь ещё) из ActionScript? Здесь сказано, что для этого используется класс net.wargaming.utils.DebugUtils. В текущей версии такого класса нет (Вероятно его убрали после перехода на AS3), зато есть DebugUtils в корне package. Пробовал передавать в DebugUtils.LOG_DEBUG тестовую строку, вот так: getlex QName(PackageNamespace(""), "DebugUtils") pushstring "log debug test" callpropvoid QName(PackageNamespace(""), "LOG_DEBUG"), 1 При этом в debug_utils.pyc сделал _logLevel = 1 (dev). Не работает. Как правильно вывести строку в лог?
×
×
  • Create New...