Jump to content
Korean Random

VasyaPRO_2014

User
  • Posts

    313
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by VasyaPRO_2014

  1. Это не сильно поможет. Нужно использовать моноширный шрифт. Там всё не так просто. После перезагрузки конфига, ничего само не перерисовывается. Поэтому, нужно либо зайти в следующий бой, либо перезагрузить реплей. Исключением являются уши команд. Там их можна вручную перерисовать изменив их размер (ctrl + tab). Я если честно не знаю, смогу ли я сделать чтобы после перезагрузки конфига полностью перерисовывались маркеры, таб, загрузка в бой. Даже не знаю). С начала я как-то активно писал код, потом чёт приуныл :D. Теперь вообще нет желания хоть что-то делать. Времени полно, а желания нет. Пойду посмотрю что-небудь мотивирующее, может доделаю обнову.
  2. Нужно делать проверку if vehicle is not None? Или if hasattr(vehicle,"position")?
  3. Система x64, клиент SD, ни на стандартной ни на улучшенной графике, нельзя выбрать максимальное качество текстур. "Скриншот настроек"
  4. так все же в один бой грузятся, запросы шлются после ArenaDataProvider.buildVehiclesData. Не думаю, что в разница между игроками будет больше секунды, хотя хз.
  5. Ну так к примеру: играю я взводом из трёх человек. У всех этот мод, у всех в одну секунду с одного app_id идёт по 2 запроса. И всё, кто-то полюбому словил "REQUEST_LIMIT_EXCEEDED", и остался без статистики. Зачем мне это нужно?
  6. @seriych, Ну а в чём собственно проблема использования demo? Там отправляются всего два запроса на каждый бой, не думаю, что это сильно нагрузит сервера вг. Тем более на app_id вроде как тоже есть ограничения на частоту отправки запросов. А при demo ограничения вроде как уже на ip идёт. То есть если даже добавлю application_id, то от этого станет только хуже ибо с одного app_id постоянно будет идти много (<sarcasm>Да да, очень много, ведь число пользователей этого мода конечно же невероятно огромно</sarcasm>) запросов, да ещё и из разных ip, в таком случае уже даже появится возможность словить "REQUEST_LIMIT_EXCEEDED" (маловероятно но всё же). Так смысл мне в application_id?
  7. Так нельзя же вроде палить свой application_id. Вот: И куда я должен вставить application_id, что-бы он не стал известен третьим лицам, если все исходники открыты?
  8. В конфиге параметр ManualStartTimerKey установить на KEY_NONE (либо на любую клавишу, которую не используете). В ChatSettings/Manual/Key тоже можно прописать "KEY_NONE".
  9. Нет, в чат мод пишет только клавиши с ChatSettings/Manual/Key (по умолчанию сочетание клавиш KEY_LCONTROL и KEY_B). А таймер запускается по клавише из ManualStartTimerKey (по умолчанию KEY_B). Вероятнее всего таймер запускается по нажатию клавиши KEY_B к примеру во время набора сообщения в чат (пока не знаю как исправить). Не думаю.
  10. Возможно вы случайно нажали кнопку запуска отсчёта. А вот такого точно быть не должно. Видимо я где-то накосячил.
  11. Возможно добавлю. Пока написал тестовый скриптик: Python 2.7 Выдает процент боев на арте в удобном формате: Nickname: VasyaPRO_2014, battles: 9363, battles on spg: 1144(12.2%) Nickname: HellQwer, battles: 16837, battles on spg: 1057(6.3%) Nickname: StranikS_Scan, battles: 18949, battles on spg: 543(2.9%) Nickname: Jove, battles: 29040, battles on spg: 3246(11.2%) Nickname: Arti25, battles: 42089, battles on spg: 19321(45.9%)
  12. Можно конечно. Не думаю, правда, что от этого будет много пользы на добавить можна.
  13. А в чем проблема то? Почему нельзя использовать к примеру y=bottom?
  14. Это то понятно), но я хочу сделать типа когда тебя убили, то уже высчитывать дистанцию не к твоему трупу, а к союзнику, на которого переключена камера. Уже вроде как нашёл способ узнать vehicle.id союзника, на которого переключена камера. g_appLoader.getDefBattleApp().proxy.getCameraVehicleID()
  15. @Олень, Вы путаете overflow и overwolf. Первое переводится как переполнение, а второе это оверлей для тимспика.
  16. @Slava7572, незнаю, только что обновил клиент, катнул бой - не такого. Из-за чего может быть тоже не знаю. Есть у меня на этот счёт идейка, но пока статистику в бою доделать хочу.
  17. Скорее всего нет. По крайней мере у себя такого не замечал.
  18. Обновление 1.3: -Адаптация к 0.9.15. -Мод переделан на новую флешку (для совместимости с другими модами). Скачать: Яндекс.диск
  19. Почему сразу такая негативная позиция к аналитике? В этом же нет ничего плохого, не пароли же сливать будем. Если грамотно настроить, то можно будет значительно эффективнее бороться с отсутствием в API некоторых танков. Да и знание количества пользователей твоего мода может не плохо так поднять ЧСВ настроение, особенно если это количество невероятно огромно. :D Во всяком случае если это и будет, то скорее всего отключаемым в конфиге.
  20. @GPCracker, Вот тут можно глянуть формулу EFF. Главная причина всех бед это параметр TIER – средний уровень танков игрока. Для его расчета я беру количество боев на каждом танке тут. Там отдаются все танки на которых игрок провел хотя бы бой, но там не отдается уровень танка. А уровень танка можна узнать в танкопедии, но проблема в том что там не все танки. Раньше, там танки не обновлялись патча 3. Но сейчас они обновились, и некоторые танки всё же добавили, но убрали вафлю. Кстати они это обещают исправить. Тоже начал задумываться над этим. Хорошая идея, так скорее всего и сделаю. Ещё планирую сделать отправку отсутствующих танков куда небудь (к примеру на google analytics), но с этим нужно долго разбираться, я пока не смог. Это я уже и сам понял) Постараюсь поправить. @slaz, Попробуйте: StatsInBattle.zip. StatsInBattle.json из архива закинуть с заменой в res_mods\configs\StatsInBattle.
  21. Не думаю, что он будет уместен в этом моде. Посмотрел на формулу WN7. В принципе можно, постараюсь добавить в следующем обновлении. Да это же вафля! Как же это уже задолбало, ЗАЧЕМ убирать танки с танкопедии, но при этом оставлять их в статистике я вообще не понимаю. Мда, картошка как всегда. Попробуйте в encyclopedia.json добавить "16913": 10 @Grizzly_Ru161, Тоже допишите это в encyclopedia.json, если не поможет приложите файл missing-vehicles.txt из res_mods\configs\StatsInBattle
  22. Это связано с тем, что картошка не выдает список всех танков в API. У игроков будет отображаться "err" если у них в статистике есть танки которых нету ни в API, ни тут.
  23. getPlayerFullName? from gui.battle_control import g_sessionProvider g_sessionProvider.getCtx().getPlayerFullName() А сам метод в файле scripts/client/gui/battle_control/BattleContext.pyc класс BattleContext.
  24. И каким же образом сей мод будет: ?
  25. Это всё конечно весело, но АБСОЛЮТНО бесполезно. Даже если и узнать позицию вражеской арты, то это ну никак не поможет ибо ценность такой информации сильно преувеличена, особенно если позицию передавать раз в бой. чувак, ты сделал мой день
×
×
  • Create New...