Перейти к содержимому
Korean Random
night_dragon_on

[Замена звуков / Sound changing] Звуки на различные события

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

можно ли усилить звук в FMOD? в мануале не нашел

 

Ну так в программе есть добавление различных эффектов для проигрываемого звука.

 

 

c5fb2f131c00.png

 

 

Кликните правой кнопкой мыши на выделенном поле для открытия контекстного меню "Add Effect..."

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну так там можно только понизить

post-24425-0-75449800-1413453996_thumb.png

P.S. прошу, обращайтесь ко мне на ты. спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

прошу, обращайтесь ко мне на ты

 

Я вроде как привык обращаться так когда пишу инструкции или faq-ги, обращение так сказать ко всем кто увидит это сообщение в теме.

 

ну так там можно только понизить

 

Ну я давно для одного тихого звука правил сам wav файл, децибелы повышал ( способ 1 , способ 2 ).

 

А про меню эффектов вспомнил так как делал обратную операцию - понижал звук, не особо вникал в этот функционал проги и думал что там есть что то подходящее.

Изменено пользователем night_dragon_on
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер. В новом патче wg самолетиков появился озвучка кнопки "в бой".  Можно как то тот звук перенести на танчиковскую кнопку "в бой"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

на танчиковскую кнопку "в бой"?

 

В файле gui_sounds.xml есть секция:

<gui_sounds.xml>
  <controls>
    <default>
    ...
      <press>/GUI/buttons/play</press>
    ...
    <default>
  <controls>
<gui_sounds.xml>

Возможно как раз эвент с наименованием "Play" отвечает за звук нажатия на кнопку в бой.

 

В новом патче wg самолетиков появился озвучка кнопки "в бой".  Можно как то тот звук перенести

 

В самолетах другой звуковой движок и файлы упакованы в другом формате, лично я не знаю как их распаковать (гугл в помощь).

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

 all_notifications.zip   382,24 Кб   40 раз скачано
 

 

а можно туда добавить  озвучку критов голосом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

а можно туда добавить  озвучку критов голосом

 

Вам прям повезло недели 2 назад в личке просили добавить (правда там еще таймер нужен был), вот

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а как правильно написать конфиг, если в твоем варианте поменять отдельную озвучку на лампу как sound1???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

а как правильно написать конфиг, если в твоем варианте поменять отдельную озвучку на лампу как sound1???

 

Если я вас правильно понял, то вы хотите в один проект запаковать несколько вариантов озвучек для перка шестое чувство (к примеру) и возможностью настройки через xml файл.

 


 

В проекте можно создать подгруппу и в ней разместить несколько вариантов озвучки одного события:

 

"Вид в окне проекта программы FMOD"

 

beada6f9d1e9.png

 

 

'Запись в файле XML'

<gui_sounds.xml>
...
    <default>
	  <sixthsense>/sounds/sounds/sixthSense/sixthSense_1</sixthsense>
    </default>
...
</gui_sounds.xml>

Где

sounds - название файла (sounds.fev, sounds.fsb)

sounds - название категории (группы)

sixthSense - название подгруппы

sixthSense_1 - название эвента

 

Как раз меняя число 1 (1,2,3) мы будем воспроизводить определенный звук на событие.

 

 

Кстати можно так же создать один эвент, но расположить в нем несколько звуков которые будут рандомно воспроизводиться. Т.е. при первом засвете будет воспроизводится один звук, при втором засвете уже другой.

 

 

81bc442b041d.png

 

Изменено пользователем night_dragon_on
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

неправильно работает

повредил орудие при засвете

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)
эта
повредил орудие при засвете

 

У меня нормально все воспроизводится, косяк с вашей стороны (возможно в ваших модификациях).

Поставьте на клиент только озвучку и проверьте на реплее.

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Вам прям повезло недели 2 назад в личке просили добавить (правда там еще таймер нужен был), вот
 

 

эта


я думаю просто сделать так

 

<default>
   <sixthsense>/sounds1/sounds/sixthSense</sixthsense>
   <fire_alert>/sounds/sounds/fire_alert</fire_alert>
   <critical_ammoBay>/sounds/sounds/critical_ammoBay</critical_ammoBay>
      <over>/GUI/buttons/highlight</over>
      <press>/GUI/buttons/play</press>
    </default>

 

и просто из архива "sixthsense.zip" переименовать файлы в sounds1.fev и sounds1.fsb

 

 

так получится у меня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

<sixthsense>/sounds1/sounds/sixthSense</sixthsense>

 

и просто из архива "sixthsense.zip" переименовать файлы в sounds1.fev и sounds1.fsb

 

Да получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Да получится.
 

 

<enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player>
    <voice>
      <sound>/sounds1/sounds/crit_damaged</sound>
      <playRules> 2 </playRules>
    </voice>
  </enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player>
  <enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player>
    <voice>
      <sound>/sounds1/sounds/crit_damaged</sound>
      <playRules> 2 </playRules>
    </voice>
  </enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player>

 

 

чет не работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

чет не работает

 

А в папке audio точно есть файлы:

 

sounds1.fsb

sounds1.fev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

А в папке audio точно есть файлы:   sounds1.fsb sounds1.fev
 

 да, из crit_damaged (voice).zip

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
(изменено)

да, из crit_damaged (voice).zip

 

В "voice" варианте другая запись в xml-файлах (там дополнительное разделение на крит гусеницы и крит орудия)

 

 

Повреждение орудия с уроном

  <enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player>
    <voice>
      <sound>/sounds/sounds/crit_damaged_chassis</sound>
      <playRules>	2	</playRules>
    </voice>
  </enemy_hp_damaged_by_projectile_and_chassis_damaged_by_player>

Повреждение гусеницы с уроном (гусеница сбита)

  <enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player>
    <voice>
      <sound>/sounds/sounds/crit_damaged_gun</sound>
      <playRules>	2	</playRules>
    </voice>
  </enemy_hp_damaged_by_projectile_and_gun_damaged_by_player>

Повреждение орудия без урона

  <enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player>
    <voice>
      <sound>/sounds/sounds/crit_damaged_chassis</sound>
      <playRules>	2	</playRules>
    </voice>
  </enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_chassis_damaged_by_player>

Повреждение гусеницы без урона (гусеница сбита)

  <enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player>
    <voice>
      <sound>/sounds/sounds/crit_damaged_gun</sound>
      <playRules>	2	</playRules>
    </voice>
  </enemy_no_hp_damage_at_attempt_and_gun_damaged_by_player> 

Попадание в орудие без повреждения самого модуля

  <enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player>
    <voice>
      <sound>/sounds/sounds/crit_damaged</sound>
      <playRules>	2	</playRules>
    </voice>
  </enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_chassis_damaged_by_player>

Попадание в гусеницу без повреждения самого модуля

  <enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player>
    <voice>
      <sound>/sounds/sounds/crit_damaged</sound>
      <playRules>	2	</playRules>
    </voice>
  </enemy_no_hp_damage_at_no_attempt_and_gun_damaged_by_player> 

Изменено пользователем night_dragon_on

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

т.е. из того архива нужно вставлять записи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да, взять готовый из архива либо вручную копировать из сообщения нужные строки кода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу.

×